图书介绍

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造物理论 游戏关卡设计指南
  • 本书编委会编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121289772
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:212页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:229页
  • 主题词:

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图书目录

01 《天天酷跑》的关卡设计之道1

1.1 整体结构之“张弛有度”2

1.2 整体结构之“循序渐进”4

1.3 单关结构的设计门道7

1.4 关卡设计小技巧8

02 7天创造世界13

2.1 第1天:概念设计(Concept Design)14

2.2 第2天:塑造核心玩法(Building Core Gameplay)19

2.3 第3天:绘制关卡蓝图(Design Level Layout)22

2.4 第4天:搭建灰盒模型(Building Gray Box)24

2.5 第5天:如何制作FPP25

2.6 第6天:团队与量产(Team Production)30

2.7 第7天:优化打磨(Optimization和Polish)31

03 设计之下,技巧至上33

3.1 操作与反馈34

3.2 风险与回报40

3.3 节奏与情绪47

3.4 元素与组合60

04 打开潘多拉的魔盒71

4.1 游戏电影化的定义72

4.2 《神秘海域》游戏电影化设计的叙事设计73

4.3 《神秘海域2:纵横四海》游戏电影化实例分析78

4.4 总结80

05 关卡设计之以小见大83

5.1 广度和深度84

5.2 第1关主题:基础操作+精灵互动85

5.3 第2关主题:延时机关+弹簧+滑行绳索+上升藤蔓87

5.4 关卡节奏性90

5.5 可读性(可传达性)92

5.6 总结98

06 可能是FPS史上最经典的关卡99

6.1 CALL OF DUTY系列的历史100

6.2 CALL OF DUTY经典单人关卡:秘密潜入(WalkThrough)101

6.3 “秘密潜入”关卡复盘109

6.4 CALL OF DUTY经典的多人关卡:CROSSFIRE分析115

6.5 总结123

07 游戏BOSS养成计划125

7.1 在设计Boss前需要准备的事情126

7.2 Boss设计流程——场漫长的战斗128

7.3 Boss玩法设计135

7.4 关卡与场景139

7.5 Boss战流程设计140

7.6 试玩与反馈,持续优化142

7.7 总结143

08 MDA分析模型145

8.1 什么是MDA模型146

8.2 MDA的三个层次147

8.3 MDA实战分析——马里奥的MDA分析151

8.4 总结153

09 《超级马里奥》的心流设计155

9.1 什么是“心流”156

9.2 玩家能力与挑战相匹配157

9.3 情绪与节奏的波动161

10 动手做DEMO165

10.1 安装编辑器166

10.2 绘制关卡平面地图167

10.3 搭建地面和天光173

10.4 搭建三层地基与墙壁179

10.5 做出连接楼梯,强化内饰与关卡辨识度191

10.6 放置路径节点与可拾取物品197

10.7 运行游戏203

附录A 像“蘑菇”那样思考207

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