图书介绍

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Flash 8动画设计实训教程
  • 刘瑞挺,侯冬梅主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730216164X
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:254页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:265页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材

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图书目录

入门篇 教你使用Flash3

第1章 Flash 8简介3

1.1 Flash的发展史和主要优点3

1.1.1 Flash的发展历程3

1.1.2 Flash的优点4

1.2 Flash 8的新功能4

1.2.1 界面的改变5

1.2.2 滤镜功能5

1.2.3 运行时位图缓存8

1.2.4 FlashType字体呈现方法8

1.2.5 自定义渐进/渐出功能9

1.2.6 全新的视频编码技术9

1.2.7 其他新增功能11

1.3 Flash 8的界面11

1.3.1 安装与运行11

1.3.2 界面介绍12

相关知识12

本章小结14

思考与练习14

第2章 绘图工具15

2.1 矢量图和位图16

2.1.1 矢量图16

2.1.2 位图19

2.1.3 位图转化为矢量图23

2.2 绘图工具介绍25

2.2.1 选择工具26

2.2.2 套索工具34

2.2.3 贝塞尔绘画工具37

2.2.4 文本工具44

2.2.5 形状修改47

2.2.6 填充变形工具49

2.2.7 文字的超链接51

2.2.8 将文件导入到库中54

2.3 导入声音文件57

相关知识58

本章小结61

思考与练习62

第3章 元件和逐帧动画63

3.1 元件的类型64

3.1.1 图形元件64

3.1.2 影片剪辑元件66

3.1.3 按钮元件70

3.2 逐帧动画77

相关知识80

本章小结81

思考与练习81

第4章 动画基础83

4.1 运动渐变动画84

4.2 路径动画89

4.3 形状补间动画93

相关知识101

本章小结101

思考与练习102

拓展篇 教你制作更具魅力的动画第5章 遮罩动画的制作105

5.1 制作简单的遮罩动画105

5.1.1 制作电影文字106

5.1.2 制作聚光灯效果108

5.1.3 制作水中倒影效果111

5.1.4 制作万花筒效果115

5.2 制作梦幻文字117

5.2.1 梦幻灯光的制作117

5.2.2 整体梦幻文字效果的制作119

5.3 制作放大镜效果120

5.3.1 制作一个移动的放大镜121

5.3.2 遮罩较小的会徽图片122

5.3.3 实现整体动画效果124

5.4 图片切换的不同效果125

5.4.1 制作从左上方向右下方的图片切换效果126

5.4.2 制作从中心向四周圆形扩展的图片切换效果127

5.4.3 制作马赛克式的图片切换效果127

5.4.4 制作关门式的图片切换效果129

5.4.5 制作飘浮式的图片切换效果130

5.4.6 制作卷轴式的图片切换效果132

5.5 渐变过渡效果135

相关知识138

本章小结139

思考与练习140

第6章 逐帧动画高级应用142

6.1 逐帧动画与补间动画的综合应用142

6.2 制作角色动作的逐帧动画147

6.2.1 制作小熊跳舞的逐帧动画147

6.2.2 人物跑步动画的制作155

6.3 粒子动画的制作158

相关知识161

本章小结161

思考与练习161

第7章 制作网页导航栏和使用Action Script制作动画163

7.1 使用Flash制作网页Banner163

7.1.1 在Flash文件中导入背景164

7.1.2 在背景图片上完成整个Banner动画165

7.2 使用Flash制作网页导航栏169

7.2.1 常用Action Script的使用169

7.2.2 使用Flash制作网页导航栏172

7.3 使用按钮控制视频播放178

7.3.1 创建控制视频播放的按钮元件178

7.3.2 在舞台上使用Action Script180

7.4 打火机动画制作181

7.4.1 制作打火机火焰和火花的效果181

7.4.2 绘制打火机齿轮、开关按钮并使用Action Script设置交互动作185

相关知识188

本章小结188

思考与练习188

提高篇 帮你成为一名“闪客”第8章 宣传片制作综合实例191

8.1 制作片头场景动画191

8.1.1 制作动画元素191

8.1.2 制作动画效果195

8.2 制作更换主题口号场景动画197

8.2.1 初始化素材197

8.2.2 制作动画效果198

8.3 制作突出奥运理念的场景动画201

8.3.1 搜集素材201

8.3.2 制作动画效果201

8.4 制作片尾循环播放动画202

8.4.1 制作闪烁效果的主题文字202

8.4.2 制作播放和重播按钮203

8.5 设置场景的播放顺序与发布影片205

相关知识206

本章小结207

思考与练习207

第9章 网站设计综合实例208

9.1 网站规划208

9.1.1 需求整理208

9.1.2 结构规划210

9.2 制作首页场景211

9.2.1 设置背景211

9.2.2 制作按钮214

9.2.3 制作动画217

9.3 制作装载(Loading)动画218

9.3.1 制作影片剪辑元件218

9.3.2 合成影片220

9.4 制作二级页面动画222

9.4.1 制作二级主文件223

9.4.2 制作宠物详细信息动画225

9.5 整合227

9.5.1 二级页面整合227

9.5.2 首页场景整合228

相关知识228

本章小结229

思考与练习229

第10章 Action Script综合实例230

10.1 明确设计任务230

10.1.1 总结游戏特点230

10.1.2 确定实现思路231

10.2 布置场景231

10.2.1 背景制作231

10.2.2 元件制作233

10.2.3 合成场景234

10.3 编写代码236

10.3.1 鼹鼠随机出现效果237

10.3.2 改变鼠标指针238

10.3.3 “打中”动画制作240

10.3.4 限定游戏总时间240

10.3.5 实现计分242

10.3.6 添加音效243

10.3.7 添加游戏结束动画245

10.4 片头动画247

10.4.1 游戏介绍动画制作247

10.4.2 设置背景音乐250

相关知识252

本章小结252

思考与练习253

参考文献254

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