图书介绍

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中文版FLASH CS3动画制作快学易通
  • 侯晴,蔡飓等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111226420
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:354页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3

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图书目录

第1章 初识Flash CS31

1.1 Flash的精彩世界2

1.2 启动Flash CS34

1.3 认识Flash CS3的工作环境4

1.3.1 标题栏5

1.3.2 菜单栏5

1.3.3 文档选项卡7

1.3.4 编辑栏7

1.3.5 “时间轴”面板7

1.3.6 工作区和操作区8

1.3.7 工具箱8

1.3.8 “属性/滤镜/参数”面板8

1.3.9 “库”面板9

1.4 Flash CS3的基本操作9

1.4.1 新建动画10

1.创建一个新的空白动画10

2.根据模板创建Flash动画10

1.4.2 设置动画文档的属性11

1.设置场景大小12

2.设置背景颜色和帧频12

1.4.3 定义自己的工作环境13

1.4.4 保存动画14

1.4.5 打开动画14

1.4.6 关闭动画15

1.5 制作第一个Flash动画——鼠标光球15

1.5.1 制作动画的大致步骤16

1.5.2 制作动画的过程16

1.收集素材17

2.在新建的空白文档中导入图片17

3.制作动画的背景17

4.创建动画中的元件18

5.添加ActionScript语句21

6.测试动画效果22

7.总结22

1.6 退出Flash CS323

第2章 绘制Flash中的图形25

2.1 认识矢量图与位图26

2.2 认识工具箱27

2.3 绘制基本矢量图形28

2.3.1 使用线条工具28

1.用线条工具绘制直线28

2.设置直线的属性29

2.3.2 使用铅笔工具31

1.在“直线化”模式下绘制线条31

2.在“平滑”模式下绘制线条32

3.在“墨水”模式下绘制线条33

2.3.3 使用钢笔工具33

1.用钢笔工具绘制直线33

2.用钢笔工具绘制曲线34

2.3.4 使用椭圆工具35

1.用椭圆工具绘制圆35

2.分开绘制圆边框与内部图形36

2.3.5 使用矩形工具和多角星形工具37

1.用矩形工具绘制图形37

2.用多角星形工具绘制图形38

2.3.6 使用刷子工具40

1.刷子工具的5种填充模式40

2.用刷子工具绘制图形40

第3章 为图形填充颜色43

3.1 填充区域颜色44

3.1.1 使用颜料桶工具45

3.1.2 使用“颜色”面板46

1.用“颜色”面板调制纯色47

2.用“颜色”面板调制线性渐变48

3.用“颜色”面板调制放射状渐变50

4.用位图填充图形51

3.2 改变线条颜色52

3.2.1 修改线条颜色52

3.2.2 为图形添加边框53

3.3 汲取属性54

3.3.1 汲取线条属性54

3.3.2 汲取矢量色块颜色55

3.3.3 汲取位图属性56

3.4 调整渐变颜色57

3.4.1 调整线性渐变颜色57

3.4.2 调整放射状渐变颜色58

第4章 编辑图形61

4.1 查看图形62

4.1.1 使用缩放工具62

4.1.2 使用手形工具63

4.2 编辑矢量图形64

4.2.1 矢量图形之间的覆盖关系64

4.2.2 小范围调整矢量图形65

1.用选择工具调整图形65

2.用部分选取工具调整图形65

3.用钢笔工具调整图形67

4.2.3 使用橡皮擦工具68

1.橡皮擦工具的5种模式68

2.用橡皮擦工具擦除图形68

4.2.4 柔化图形边缘69

4.2.5 快速改变图形形状70

4.2.6 编辑线条71

1.优化线条71

2.将线条变为填充图形73

4.3 编辑Flash中的位图73

4.3.1 导入位图74

4.3.2 打散位图75

4.3.3 使用套索工具抠图75

4.4 调整图形外观77

4.4.1 用任意变形工具调整图形77

4.4.2 通过“变形”面板调整图形78

4.5 移动、复制和删除图形79

4.6 群组图形80

4.7 对齐图形81

4.7.1 使用对齐辅助线对齐图形82

4.7.2 使用“对齐”面板对齐图形83

4.8 合并图形84

第5章 在Flash中使用文本87

5.1 嵌入字体和设备字体88

5.2 文本的3种类型88

5.3 输入和编辑文本89

5.3.1 输入文本89

5.3.2 编辑文本90

1.修改文本90

2.设置文本属性90

3.设置文本格式92

4.打散文本93

5.汲取文本属性94

5.4 创建文本链接95

5.5 对文本使用滤镜96

5.5.1 投影滤镜96

5.5.2 模糊滤镜98

5.5.3 发光滤镜98

5.5.4 斜角滤镜99

5.5.5 渐变发光滤镜100

5.5.6 渐变斜角滤镜101

5.5.7 调整颜色滤镜101

5.6 创建特殊效果的文本102

5.6.1 创建阴影文本102

5.6.2 创建渐变填充效果的文本103

5.6.3 利用位图填充文本105

第6章 Flash动画基础107

6.1 认识“时间轴”面板108

6.2 帧109

6.2.1 帧的类型109

1.普通帧110

2.关键帧和空白关键帧110

3.动作帧111

4.帧标签111

5.帧注释111

6.帧锚记111

6.2.2 帧的编辑112

1.创建帧112

2.选择帧113

3.复制帧113

4.移动帧114

5.删除帧114

6.清除帧114

7.翻转帧115

8.设置帧频116

6.3 图层116

6.3.1 图层的概念117

6.3.2 图层的作用117

6.3.3 图层的类型117

6.3.4 认识图层区118

6.3.5 图层的编辑118

1.新建图层118

2.选择图层120

3.重命名图层120

4.移动图层121

5.复制图层121

6.隐藏与显示图层122

7.锁定与解锁图层123

8.删除图层123

9.设置图层属性124

6.3.6 图层文件夹的使用125

1.新建图层文件夹125

2.删除图层文件夹125

3.重命名图层文件夹126

4.图层移入图层文件夹126

5.展开和折叠图层文件夹127

6.4 洋葱皮工具127

第7章 元件、实例和库129

7.1 元件的使用130

7.1.1 认识元件130

7.1.2 创建元件131

1.创建图形元件132

2.创建按钮元件133

3.创建影片剪辑元件135

7.2 实例的使用136

7.2.1 认识实例136

7.2.2 实例的属性136

1.图形实例的属性136

2.按钮实例的属性138

3.影片剪辑实例的属性138

7.3 库的使用140

7.3.1 库的基础知识140

7.3.2 库的基本操作141

1.在库中直接复制元件141

2.更改库元件属性141

3.删除库中元件和素材142

4.导入素材到库中142

5.用库文件夹管理元件和素材142

7.3.3 调用其他库中的元件145

7.3.4 公用库的使用147

第8章 制作基础动画149

8.1 动画的基础知识150

8.1.1 Flash动画的基本特点150

8.1.2 Flash动画的基本类型151

8.2 逐帧动画152

8.2.1 逐帧动画的特点152

8.2.2 导入序列素材制作逐帧动画153

8.2.3 编辑对象制作逐帧动画155

1.创建逐帧动画155

2.逐帧动画的制作技巧155

8.3 形状补间动画159

8.3.1 形状补间动画的制作方法159

1.创建形状补间动画159

2.认识属性面板159

3.创建形状提示160

8.3.2 制作简单的形状补间动画162

8.3.3 制作添加形状提示的形状补间动画163

8.3.4 制作色彩变幻的形状补间动画166

8.4 动画补间动画167

8.4.1 动画补间动画的制作方法167

1.创建动画补间动画168

2.认识属性面板168

8.4.2 制作具有旋转效果的动画补间动画170

8.4.3 制作具有明暗变化效果的动画补间动画172

8.4.4 制作具有透明度变化效果的动画补间动画174

8.4.5 制作具有大小变化效果的动画补间动画176

第9章 制作特殊动画179

9.1 引导动画180

9.1.1 引导层180

1.创建引导层180

2.将普通图层转换为引导层181

3.将引导层转换为普通图层181

9.1.2 制作引导动画182

1.引导动画的制作方法182

2.制作引导动画的注意事项182

9.2 遮罩动画188

9.2.1 遮罩层188

1.新建遮罩层188

2.取消遮罩层189

9.2.2 制作遮罩动画189

1.遮罩动画的制作方法189

2.多层遮罩动画189

9.3 滤镜动画196

9.3.1 滤镜196

1.滤镜概述196

2.添加滤镜196

3.滤镜类型196

9.3.2 制作滤镜动画198

第10章 制作有声音的动画205

10.1 Flash CS3支持的声音文件206

10.1.1 MP3格式206

10.1.2 WAV格式206

10.2 在动画中添加声音207

10.2.1 为按钮添加声音207

10.2.2 为关键帧添加声音209

10.2.3 为动画添加声音210

10.3 编辑添加的声音211

10.3.1 在“属性”面板中编辑声音211

10.3.2 使用编辑封套编辑声音213

10.4 压缩、设置和导出声音215

10.4.1 压缩声音215

10.4.2 设置声音属性215

10.4.3 导出声音216

10.5 制作一张有声音的音乐卡片217

第11章 ActionScript 3.0基础223

11.1 ActionScript简介224

11.1.1 ActionScript的发展史224

11.1.2 ActionScript 3.0的目标225

11.1.3 ActionScript 3.0的新特性226

11.2 ActionScript 3.0基础226

11.2.1 变量226

1.变量类型227

2.定义变量规则227

3.为变量赋值228

4.变量的作用域228

11.2.2 数据类型228

11.2.3 函数229

1.系统函数229

2.自定义函数230

3.从函数中返回值230

11.2.4 运算符231

1.运算符的分类231

2.运算符的优先级232

11.3 ActionScript 3.0基本语法233

11.3.1 区分大小写233

11.3.2 点语法233

11.3.3 字面值233

11.3.4 分号233

11.3.5 小括号234

11.3.6 注释234

11.3.7 关键字和保留字234

11.3.8 常量235

11.4 动作面板与脚本窗口235

11.4.1 动作面板与脚本窗口简介235

1.动作面板235

2.脚本窗口中的工具按钮236

11.4.2 设置ActionScript首选参数237

11.5 输入ActionScript 3.0代码238

11.5.1 在时间轴上输入代码238

11.5.2 创建单独的ActionScript文件241

第12章 ActionScript 3.0进阶243

12.1 处理对象244

12.1.1 属性244

12.1.2 方法245

12.1.3 事件245

1.基本事件处理245

2.语法结构246

12.1.4 创建对象实例246

12.2 常用ActionScript语句247

12.2.1 循环语句247

12.2.2 条件语句248

12.2.3 播放控制语句249

12.2.4 跳转语句251

12.3 脚本助手模式和行为254

12.3.1 脚本助手模式简介254

12.3.2 脚本助手的使用255

1.脚本助手模式中按钮的作用255

2.脚本助手的基本操作256

12.3.3 行为简介257

12.4 类258

12.4.1 类和包258

1.类258

2.包258

12.4.2 编写类259

1.Include类259

2.元件类263

3.动态类265

12.4.3 构造函数269

12.4.4 继承269

第13章 动画的测试与发布271

13.1 测试动画272

13.2 优化动画279

13.2.1 优化动画文件279

13.2.2 优化动画元素280

13.2.3 优化动画文本280

13.2.4 优化动画色彩280

13.3 导出动画280

13.3.1 将动画导出为影片281

13.3.2 将动画导出为图像284

13.4 发布动画287

13.4.1 设置发布参数287

1.Flash输出格式287

2.HTML输出格式288

3.GIF输出格式290

4.JPEG输出格式291

5.PNG输出格式292

13.4.2 预览发布效果293

13.4.3 正式发布动画297

第14章 交互组件的应用305

14.1 组件的基础知识306

14.1.1 组件的功能306

14.1.2 组件的类型306

14.2 组件的基本应用307

14.2.1 常用组件的添加与设置307

1.Button307

2.CheckBox309

3.RadioButton311

4.ComboBox313

5.List315

6.ScrollPane317

14.2.2 制作交互式动画318

第15章 综合案例325

15.1 案例目标326

15.2 案例分析327

15.3 案例操作327

15.3.1 制作背景327

15.3.2 创建元件329

15.3.3 场景布局334

15.3.4 添加ActionScript语句336

1.在时间轴中添加ActionScript语句336

2.编写元件类341

15.4 案例总结342

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