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多媒体技术基础及应用
  • 刘建 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111232003
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:456页
  • 文件大小:102MB
  • 文件页数:470页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术引论1

1.1 多媒体技术的基本概念1

1.1.1 多媒体的定义1

1.1.2 多媒体技术的基本术语2

1.1.3 多媒体技术的特点3

1.2 多媒体技术的发展4

1.2.1 多媒体技术的发展概况4

1.2.2 多媒体技术在我国的发展5

1.3 多媒体技术研究的主要内容6

1.4 多媒体计算机的相关技术8

1.4.1 视频和音频数据的压缩和解压缩技术8

1.4.2 超大规模集成电路制造技术9

1.4.3 大容量光盘存储器9

1.4.4 多媒体同步技术10

1.4.5 多媒体网络和通信技术10

1.4.6 多媒体计算机的专用芯片技术11

1.4.7 多媒体计算机系统软件的核心技术11

1.4.8 多媒体音频卡技术12

1.4.9 多媒体视频卡技术12

1.4.10 多媒体触摸屏技术13

1.4.11 超文本与超媒体技术13

1.5 多媒体技术的应用领域13

1.5.1 教育与培训14

1.5.2 网络及通信15

1.5.3 电子出版物15

1.5.4 商业16

1.5.5 家用多媒体16

1.6 多媒体技术的发展趋势16

本章小结17

习题17

第2章 多媒体计算机系统的组成结构19

2.1 多媒体计算机的环境组成19

2.1.1 多媒体计算机系统19

2.1.2 多媒体计算机硬件体系20

2.1.3 多媒体计算机技术规范21

2.1.4 多媒体计算机性能的发展22

2.1.5 多媒体计算机主要部件介绍23

2.2 音频设备及接口33

2.2.1 音频卡33

2.2.2 3D音效的原理35

2.3 数字图像设备及接口37

2.3.1 摄像头37

2.3.2 数码相机39

2.3.3 扫描仪39

2.4 视频设备及接口42

2.5 打印输出设备43

2.5.1 针式打印机43

2.5.2 喷墨打印机44

2.5.3 激光打印机45

2.6 光盘存储系统45

2.6.1 光盘及其特点46

2.6.2 光盘的类型47

2.6.3 光盘驱动器48

2.6.4 光盘驱动器读取光盘的两种方式48

2.6.5 光盘的标准49

2.7 多媒体计算机的软件环境组成52

2.7.1 多媒体I/O设备的驱动程序52

2.7.2 多媒体操作系统或操作环境52

2.7.3 多媒体系统开发工具软件55

本章小结58

习题58

第3章 光媒体存储技术60

3.1 光盘媒体存储技术概述60

3.1.1 光盘的发展历史60

3.1.2 光学存储原理61

3.2 光盘介质和格式标准61

3.2.1 光存储介质的结构61

3.2.2 光盘的分类63

3.2.3 光盘的格式标准63

3.3 光盘驱动器及分类65

3.3.1 CD-ROM驱动器65

3.3.2 可擦写光盘驱动器66

3.3.3 DVD驱动器67

3.4 CD-ROM、CD-R、CD-RW光存储技术68

3.4.1 CD-ROM光存储技术68

3.4.2 CD-R光存储技术69

3.4.3 CD-RW技术的刻录原理70

3.5 COMBO光存储技术70

3.5.1 COMBO的工作原理70

3.5.2 蓝光COMBO71

3.6 DVD-ROM、DVD-RW光存储技术71

3.6.1 DVD简介71

3.6.2 DVD存储容量提高的原因72

3.6.3 DVD-RAM的工作原理74

3.6.4 DVD刻录机的主要技术指标75

3.6.5 蓝光光盘简介77

3.7 刻录DVD光盘技术77

3.7.1 光盘刻录原理77

3.7.2 光盘刻录方法77

本章小结79

习题79

第4章 数字音频信息处理81

4.1 音频的概念81

4.1.1 声音处理技术历史回顾81

4.1.2 音频信号的形式83

4.1.3 模拟音频信号的物理特征83

4.1.4 声音的A/D转换和D/A转换84

4.1.5 声音有关的术语85

4.1.6 声音质量的评价85

4.2 音频信号的数字化86

4.2.1 采样87

4.2.2 量化87

4.2.3 采样与量化过程示例88

4.2.4 编码90

4.3 音频信号的压缩技术及编码标准90

4.3.1 音频信号压缩编码概述90

4.3.2 PCM编码91

4.3.3 音频压缩编码的标准93

4.3.4 数字音频的文件格式94

4.4 音乐合成和MIDI技术96

4.4.1 什么是MIDI96

4.4.2 MIDI系统的组成96

4.4.3 MIDI的工作过程99

4.4.4 FM与波表合成方式100

4.4.5 GM——标准MIDI乐器排序表102

4.4.6 MIDI音乐创作软件与音序软件102

4.5 音频编辑软件Cool Edit Pro103

4.5.1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.0简介103

4.5.2 Cool Edit Pro 2.0制作实例106

4.6 音乐大师软件Cakewalk116

4.6.1 Cakewalk 9.0的主要功能介绍117

4.6.2 Cakewalk 9.0制作实例120

本章小结124

习题124

第5章 静态图像信息处理127

5.1 视觉彩色空间的几种表示方法及转换127

5.1.1 颜色的基本概念127

5.1.2 视觉彩色空间的表示方法及转换128

5.2 图像数据及特征131

5.2.1 图像的概念131

5.2.2 图像的技术参数132

5.3 图形数据及特征134

5.3.1 图形的概念134

5.3.2 图形的特点135

5.3.3 图形与图像的关系135

5.4 图像的显示技术136

5.4.1 图像的数字化136

5.4.2 显示系统136

5.5 图像的压缩技术138

5.5.1 图像数据压缩138

5.5.2 静态图像压缩标准JPEG139

5.6 图像文件的格式和标准140

5.7 图像的捕获与输出142

5.7.1 图像的捕获142

5.7.2 图像的输出144

5.8 图像编辑软件Photoshop144

5.8.1 Photoshop简介145

5.8.2 Photoshop CS的运行界面145

5.8.3 图层147

5.8.4 滤镜149

5.8.5 图像文件的格式转换149

5.8.6 Photoshop制作实例152

本章小结156

习题156

第6章 数字视频处理158

6.1 动态图像特征158

6.2 模拟视频与数字视频技术159

6.2.1 模拟视频简介159

6.2.2 数字视频161

6.3 MPEG视频数据压缩标准163

6.3.1 视频压缩方法163

6.3.2 MPEG简介163

6.3.3 MPEG-1标准164

6.3.4 MPEG-2标准164

6.3.5 MPEG-4标准166

6.3.6 MPEG-7标准166

6.3.7 MPEG-21标准167

6.3.8 MPEG压缩技术的应用领域167

6.4 流媒体技术与应用168

6.4.1 流媒体的概念168

6.4.2 流媒体传输与控制协议169

6.4.3 流媒体传输的格式170

6.5 视频信息的捕获与输出173

6.5.1 视频信息的捕获173

6.5.2 视频信息的输出186

6.6 数字视频编辑软件Premiere188

6.6.1 PremierePro简介188

6.6.2 PremierePro的系统要求189

6.6.3 视频编辑常用术语189

6.6.4 Premiere Pro制作实例190

本章小结206

习题206

第7章 多媒体数据压缩技术208

7.1 多媒体数据的特点和压缩的必要性208

7.1.1 多媒体数据的特点208

7.1.2 多媒体数据压缩的必要性209

7.2 数据冗余的分析210

7.3 多媒体数据压缩方法分类211

7.3.1 哈夫曼编码技术212

7.3.2 行程编码214

7.3.3 算术编码215

7.3.4 LZW编码算法219

7.3.5 预测编码技术223

7.3.6 变换编码226

7.3.7 模型编码226

7.3.8 混合编码226

7.4 数字音频压缩技术227

7.4.1 脉冲编码调制227

7.4.2 增量调制228

7.4.3 自适应脉冲编码调制229

7.4.4 差分脉冲编码调制229

7.4.5 自适应差分脉冲编码调制229

7.4.6 子带编码230

7.5 图形/图像压缩技术231

7.5.1 JPEG压缩标准231

7.5.2 JPEG2000234

7.6 数字视频压缩技术236

7.6.1 MPEG压缩标准236

7.6.2 H.26X压缩标准239

7.7 数据压缩软件WinZIP和WinRAR242

7.7.1 WinRAR的主要特点和功能242

7.7.2 使用WinRAR压缩文件242

7.7.3 使用WinRAR解压缩文件245

本章小结245

习题246

第8章 动画原理与制作技术248

8.1 动画的概念、原理与应用248

8.2 实现计算机动画的方法249

8.3 制作二维、三维动画技术249

8.3.1 二维动画249

8.3.2 三维动画250

8.3.3 变形动画251

8.4 Flash动画制作252

8.4.1 Flash的工作界面简介252

8.4.2 Flash的基本概念254

8.4.3 Flash动画操作实例256

8.5 3DS MAX动画制作265

8.5.1 3DS MAX的工作界面简介265

8.5.2 3DS MAX的基本概念265

8.5.3 3DS MAX动画操作实例266

本章小结278

习题278

第9章 多媒体产品的艺术与剧本设计280

9.1 多媒体产品开发的美学艺术概念280

9.2 不同素材的美学艺术感受280

9.3 多媒体产品版面元素设计原则283

9.4 多媒体产品剧本创作概要288

9.4.1 选题288

9.4.2 组织资源289

9.4.3 脚本创作289

9.4.4 实例分析290

本章小结291

习题291

第10章 网络多媒体应用技术293

10.1 计算机网络上的多媒体应用概述293

10.1.1 网络上的多媒体应用实例293

10.1.2 网络多媒体技术的发展方向294

10.2 网络多媒体技术原理295

10.2.1 FDDI网295

10.2.2 以太网296

10.2.3 ATM技术297

10.2.4 宽带IP网298

10.3 网络多媒体的标准和通信协议301

10.3.1 Ipv6301

10.3.2 RTP和RTCP303

10.3.3 资源预订协议304

10.3.4 实时流协议305

10.4 流媒体技术和编码方法305

10.4.1 流媒体技术原理306

10.4.2 流媒体传输方式307

10.4.3 流媒体技术常用的文件格式307

10.4.4 流媒体技术常用编码解码标准309

10.5 网络视频会议和网络电话服务310

10.5.1 网络视频会议概述310

10.5.2 视频会议系统的关键技术312

10.5.3 IP网上的H.323视频会议系统313

10.5.4 IP电话314

10.6 常用网络流媒体服务技术318

10.6.1 Microsoft公司的Windows Media318

10.6.2 Real Networks公司的Real System320

10.6.3 Apple公司的Quick Time321

10.6.4 P2P流媒体技术322

本章小结322

习题322

第11章 多媒体产品的设计制作324

11.1 多媒体产品的设计方法和工具324

11.2 Authorware概述325

11.3 Authorware基础325

11.3.1 Authorware 7.0中文版工作界面325

11.3.2 Authorware基本操作330

11.4 Authorware的动画339

11.4.1 Authorware的动画概述339

11.4.2 Authorware的动画功能340

11.5 Authorware的交互作用347

11.5.1 交互图标347

11.5.2 交互综合实例350

11.6 Authorware的Knowledge Object使用360

11.6.1 模板360

11.6.2 知识对象362

11.7 多媒体产品发布367

本章小结370

习题370

附录372

附录A 多媒体技术实验指导372

实验1 多媒体计算机系统372

实验2 数字音频技术378

实验3 图形/图像技术392

实验4 数字视频制作技术396

实验5 数据压缩技术397

实验6 动画制作技术403

实验7 多媒体网络技术405

实验8 Authorware多媒体产品的制作407

附录B 教学大纲和实验大纲参考模板414

《多媒体技术基础及应用》课程教学大纲参考模板414

《多媒体技术基础及应用》实验教学大纲参考模板417

附录C 多媒体计算机缩略词汇表419

部分习题参考答案439

参考文献456

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