图书介绍
3ds max动画制作技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 邵丽萍,柯新生,吕希艳编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302155224
- 出版时间:2007
- 标注页数:259页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:274页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-高等学校-教材
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图书目录
第1章 三维动画与3ds max1
1.1 运行三维动画作品1
1.1.1 软件安装1
1.1.2 打开三维动画文件2
1.1.3 三维动画的定义4
1.2 认识3ds max软件4
1.2.1 打开3ds max工作界面4
1.2.2 查看命令面板6
1.2.3 进入不同的视图区7
1.2.4 区分不同的控制区9
1.3 运行max场景文件10
1.3.1 打开场景文件11
1.3.2 播放场景文件13
1.4 动画基本原理与计算机动画15
1.4.1 动画的基本原理与基本概念15
1.4.2 传统动画与计算机动画16
1.4.3 计算机动画的应用18
1.4.4 制作三维动画的软件19
1.5 3ds max软件19
1.5.1 3ds max软件的特点19
1.5.2 3ds max软件制作三维动画的方法与步骤20
1.5.3 3ds max动画制作的基本技术21
习题22
第2章 使用标准基本体创建三维物体24
2.1 创建标准基本体24
2.1.1 球体与几何球体24
2.1.2 长方体与圆柱体28
2.1.3 圆锥体与管状体30
2.2 创建扩展基本体31
2.2.1 异面体31
2.2.2 环形结32
2.3 修改三维物体33
2.3.1 使用参数修改三维物体33
2.3.2 使用修改工具修改三维物体34
2.4 编辑三维物体39
2.4.1 使用“编辑网格”工具编辑物体顶点39
2.4.2 使用“编辑网格”工具附加和分离物体42
2.5 使用标准基本体创建组合的三维物体43
2.5.1 创建桌面、桌腿和挡板43
2.5.2 创建桌子模型45
2.6 基本方法小结47
2.6.1 创建三维物体的方法47
2.6.2 修改三维物体的方法48
2.6.3 组合三维物体的方法49
习题50
第3章 使用二维图形创建三维物体51
3.1 创建二维图形51
3.1.1 绘制样条线51
3.1.2 绘制NURBS曲线57
3.2 修改和编辑二维图形57
3.2.1 附加和分离二维图形58
3.2.2 编辑二维图形60
3.3 使用二维图形创建三维物体61
3.3.1 创建三维的花瓶61
3.3.2 创建三维的灯罩63
3.3.3 创建立体文字64
3.4 创建复合对象68
3.4.1 使用放样技术创建“筷子”68
3.4.2 使用散布技术创建“草丛”70
3.5 材质和贴图73
3.5.1 使用材质编辑器制作材质74
3.5.2 给场景添加背景77
3.6 基本概念与基本方法小结78
3.6.1 基本概念78
3.6.2 基本方法与步骤81
习题82
第4章 使用摄像机、关键帧和轨迹视图制作动画84
4.1 使用摄像机制作动画84
4.1.1 在场景中添加摄像机对象84
4.1.2 在场景中添加灯光对象85
4.1.3 通过摄像机设计动画效果89
4.1.4 渲染输出avi格式的动画91
4.2 使用关键帧制作动画93
4.2.1 创建动画场景中的主要对象93
4.2.2 通过关键帧设计动画效果95
4.3 使用轨迹视图制作动画96
4.3.1 通过轨迹视图设置关键帧96
4.3.2 改变物体的运动速度98
4.3.3 使物体对象循环运动99
4.4 在场景文件中添加对象100
4.4.1 创建立体文字模型100
4.4.2 设计文字对象的动画效果101
4.4.3 添加其他场景文件中的对象105
4.4.4 为场景文件添加节拍和音乐106
4.5 基本概念与基本方法小结109
4.5.1 基本概念109
4.5.2 基本方法与技巧111
习题113
第5章 使用动画控制器制作动画115
5.1 使用位置控制器制作动画115
5.1.1 路径约束控制器115
5.1.2 噪波位置控制器117
5.1.3 曲面控制器118
5.1.4 位置列表控制器118
5.2 使用旋转控制器制作动画120
5.2.1 注视约束控制器120
5.2.2 Euler XYZ控制器123
5.3 使用缩放和约束控制器制作动画129
5.3.1 缩放控制器129
5.3.2 链接约束控制器131
5.4 基本概念与基本方法小结133
5.4.1 基本概念133
5.4.2 基本方法与步骤134
习题134
第6章 使用粒子系统制作动画136
6.1 使用喷射和雪粒子制作雨雪动画136
6.1.1 使用喷射粒子系统制作雨水动画136
6.1.2 设置喷射粒子系统参数137
6.1.3 使用雪粒子制作雪花动画138
6.2 使用超级喷射粒子系统制作动画139
6.2.1 制作烟花动画139
6.2.2 为烟花制作材质141
6.3 使用粒子阵列系统制作动画143
6.3.1 制作水泡动画144
6.3.2 设置水泡材质146
6.4 基本概念与基本方法147
6.4.1 基本概念147
6.4.2 基本方法与技巧148
习题150
第7章 使用空间扭曲对象制作动画152
7.1 使用空间扭曲对象152
7.1.1 力空间扭曲对象152
7.1.2 几何/可变形空间扭曲对象157
7.1.3 导向器空间扭曲对象159
7.2 制作茶壶倒水动画162
7.2.1 使用“布尔”运算技术制作茶杯模型162
7.2.2 制作倒流的茶水对象164
7.2.3 设计茶壶倒水动画效果166
7.3 基本概念与基本方法小结167
7.3.1 基本概念167
7.3.2 基本方法与技巧168
习题169
第8章 环境、效果和视频后期制作171
8.1 通过环境制作星球爆炸动画171
8.1.1 制作星球爆炸动画171
8.1.2 制作导弹和星球的材质174
8.1.3 制作星球的光晕效果176
8.1.4 制作星球的火焰效果178
8.2 通过效果制作“旭日东升”动画180
8.2.1 制作水面模型181
8.2.2 制作江岸模型184
8.2.3 制作白云模型186
8.2.4 使用材质编辑器制作天空背景贴图187
8.2.5 添加灯光对象189
8.2.6 使用镜头效果制作太阳模型189
8.2.7 使用辅助效果194
8.2.8 录制动画194
8.3 使用视频合成器为动画添加特殊效果195
8.3.1 添加摄像机对象195
8.3.2 通过视频合成器制作镜头效果196
8.4 基本概念与基本方法小结200
8.4.1 基本概念200
8.4.2 基本方法与技巧205
习题206
第9章 综合动画——快乐的蝴蝶207
9.1 前期工作207
9.1.1 制作动画的基本过程207
9.1.2 “快乐的蝴蝶”动画的前期工作208
9.2 制作动画基本模型209
9.2.1 山坡和草地模型209
9.2.2 草丛模型211
9.2.3 背景图片与制作山坡、草地和草的材质213
9.2.4 白云模型216
9.3 制作动画角色模型217
9.3.1 蝴蝶身体模型217
9.3.2 蝴蝶头部和眼睛模型219
9.3.3 蝴蝶翅膀和触须模型220
9.4 设计与录制动画228
9.4.1 制作蝴蝶翅膀扇动动画228
9.4.2 制作白云飘动和草丛摆动动画230
9.4.3 设计蝴蝶飞舞的动画脚本231
9.4.4 录制两只蝴蝶飞舞的动画232
9.4.5 录制五只蝴蝶飞舞的动画235
9.4.6 渲染输出当前帧为图片文件237
9.5 动画调试与预览238
9.5.1 动画调试的预览文件238
9.5.2 创建预览文件238
9.5.3 浏览预览文件239
9.6 动画后期处理240
9.6.1 制作合成动画的片头240
9.6.2 制作合成动画的主体244
9.6.3 制作合成动画的片尾246
9.6.4 渲染输出合成动画247
9.7 基本概念与基本方法小结249
9.7.1 基本概念249
9.7.2 基本方法与技巧250
9.8 Windows Movie Maker软件使用251
9.8.1 创建编辑视频的项目文件251
9.8.2 制作组合的视频文件252
习题257
参考文献259