图书介绍

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3ds max建筑效果图制作全过程揭秘
  • 于鹏,陈欣,杨新政编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111230833
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:324页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第1章 开始新项目2

1.1 怎样学习绘制建筑效果图2

1.2 效果图表现分类4

1.3 多种软件协同应用6

1.4 本书的全局光通用渲染设置7

第2章 室外效果图对模型的要求11

2.1 利用AutoCAD图纸快速精确创建别墅模型11

2.1.1 分析AutoCAD与3ds max整合应用11

2.1.2 AutoCAD设置与3ds max精确捕捉12

2.1.3 快速创建别墅模型13

2.1.4 对比与引申21

2.1.5 成果总结22

2.2 一般建模方法——堆积木23

2.3 布尔修改26

2.3.1 科技馆建筑模型的分析26

2.3.2 布尔修改原理27

2.3.3 通过布尔修改创建科技馆主体建筑模型27

2.3.4 成果总结32

2.4 从二维到三维32

2.4.1 挤出成型33

2.4.2 用放样创建高架桥模型33

2.5 曲面建模——公园大门的张拉模造型44

2.5.1 分析公园大门的张拉模造型44

2.5.2 面片建模原理44

2.5.3 用面片建模方法创建张拉模46

2.5.4 对比与引申——异曲同工的NURBS建模48

2.5.5 成果总结50

2.6 可编辑网格建模——别墅烟囱50

2.7 “鸟巢”——国家体育场的巧妙建模56

2.7.1 “鸟巢”模型的观察与分析56

2.7.2 巧妙使用曲面变形修改器快速成型59

2.7.3 实例操作61

2.7.4 对比与引申69

2.7.5 成果总结70

第3 章材质与贴图73

3.1 外墙涂料73

3.1.1 从材质开始73

3.1.2 外墙涂料的表现特点75

3.1.3 别墅“上色”77

3.1.4 VRay材质与默认材质对比83

3.1.5 成果总结84

3.2 石材与墙砖贴图85

3.2.1 贴图与材质的关系85

3.2.2 贴图方法86

3.2.3 石材与墙砖贴图86

3.2.4 扩展与引申96

3.2.5 成果总结101

3.3 玻璃与玻璃幕墙101

3.3.1 表现玻璃的难点102

3.3.2 玻璃材质的关键参数102

3.3.3 建筑玻璃表现103

3.3.4 总结表现玻璃反射的三种方法110

3.4 水面110

3.4.1 水面表现特点110

3.4.2 波纹与反射、折射111

3.4.3 水面表现114

3.4.4 扩展与引申——散焦效果118

3.4.5 总结水面波纹表现的两种方法119

第4章 摄影机与灯光121

4.1 摄影机的使用121

4.2 室外全局光照明125

4.2.1 天光照明126

4.2.2 HDRI照明128

4.2.3 普通灯光照明131

4.3 VRay太阳光系统133

4.4 黄昏照明实例137

4.5 夜景照明实例146

4.6 扩展与引申——灯光参数的真正意义155

4.7 总结室外照明通用方法与流程157

第5章 高级渲染输出160

5.1 默认扫描线渲染160

5.1.1 设置渲染输出160

5.1.2 选择渲染类型163

5.2 高级照明渲染165

5.2.1 使用光跟踪器165

5.2.2 扩展与引申——光能传递166

5.3 全局光与渲染167

5.3.1 全局光的关键——反射167

5.3.2 漫反射计算方法170

5.4 VRay渲染器设置175

5.4.1 VRay渲染通用流程175

5.4.2 全局光渲染引擎组合分析181

5.4.3 发光贴图渲染引擎详解184

5.4.4 深入使用发光贴图188

5.4.5 灯光缓冲渲染引擎详解192

5.4.6 其他渲染设置194

第6章 后期处理技巧198

6.1 后期处理的作用198

6.2 渲染分色图像201

6.3 后期替代204

6.3.1 后期替代建模——创建环境204

6.3.2 后期替代灯光——调色214

6.3.3 后期替代材质——创建楼体分割线216

6.4 后期润色218

6.4.1 营造夜景和黄昏效果218

6.4.2 营造雪景效果224

6.5 后期特效233

6.5.1 水彩画233

6.5.2 彩铅素描画236

6.5.3 个性图框239

第7章 度假酒店综合实例246

7.1 创建建筑模型246

7.1.1 创建玻璃飘窗246

7.1.2 创建整体楼板256

7.1.3 创建简单玻璃幕墙结构260

7.1.4 创建地面环境262

7.2 全局光渲染设置263

7.3 后期处理265

7.4 扩展与引申——非正交角度模型的调整方法273

第8章 公建夜景综合实例278

8.1 创建建筑模型278

8.2 材质设置280

8.3 布置夜景灯光283

8.4 夜景后期处理293

8.4.1 调色293

8.4.2 虚实对比296

8.4.3 调整灯光光色297

8.4.4 人物及配景300

8.5 扩展与引申303

8.6 总结303

第9章 校园鸟瞰综合实例306

9.1 准备模型和材质306

9.2 扫描线渲染与VRay渲染对比311

9.3 鸟瞰效果图后期处理313

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