图书介绍
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![多媒体CAI实用教程](https://www.shukui.net/cover/60/31714883.jpg)
- 刘锡祥,吕彬主编 著
- 出版社: 北京:科学普及出版社
- ISBN:9787110065952
- 出版时间:2007
- 标注页数:171页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:185页
- 主题词:多媒体-计算机辅助教学-软件工具-教材
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图书目录
第一章 多媒体课件设计方法1
1.1 常见课件类型1
1.1.1 个别辅导型课件1
1.1.2 操作与练习型课件1
1.1.3 模拟型课件1
1.1.4 游戏型课件2
1.1.5 咨询型课件2
1.2 项目分析3
1.2.1 问题的提出3
1.2.2 可行性分析3
1.2.3 教学需求分析3
1.3 课件设计的基本要求3
1.3.1 教育性3
1.3.2 科学性3
1.3.3 技术性4
1.3.4 艺术性4
1.4 总体设计4
1.4.1 教学设计4
1.4.2 结构设计与模块的划分4
1.5 单元设计5
1.5.1 文字脚本5
1.5.2 制作脚本6
1.5.3 交互设计6
1.5.4 文档的分类7
1.5.5 典型文档示例7
习题8
第二章 Authorware 7.0概述9
2.1 Authorware的主要特点9
2.1.1 Authorware的主要特点9
2.1.2 操作界面9
2.2 准备工作11
2.3 创作一个简单的多媒体作品12
2.4 文件保存、关闭和打开15
第三章 显示图标(Display)17
3.1 显示图标简介17
3.2 绘图工具的使用17
3.2.1 绘图工具的使用17
3.2.2 文本的输入及处理20
3.3 显示图标的属性23
3.3.1 图标内容预览框24
3.3.2 显示属性区24
3.3.3 布局设计区25
3.4 外部文件的引用25
3.4.1 引入外部文字25
3.4.2 引入外部图片26
3.5 显示图标应用实例27
习题31
第四章 等待与擦除图标33
4.1 等待图标33
4.2 擦除图标33
4.3 实例34
习题36
第五章 让画面动起来37
5.1 使用运动图标产生路径动画37
5.2 运动类型及属性设置37
5.3 在运动图标中使用层40
习题43
第六章 多媒体图标45
6.1 数字电影图标45
6.1.1 数字电影图标的使用45
6.1.2 设置数字电影图标的属性46
6.2 声音图标48
6.2.1 声音图标的使用48
6.2.2 设置声音图标的属性49
6.2.3 压缩声音文件50
6.3 视频图标52
6.3.1 视频图标的使用52
6.3.2 设置视频图标的属性53
习题57
第七章 计算图标的使用58
7.1 计算图标58
7.1.1 使用计算图标58
7.1.2 设置计算窗口属性59
7.1.3 附加计算图标60
7.1.4 设置计算图标属性60
7.2 变量61
7.2.1 变量的类型62
7.2.2 系统变量62
7.2.3 自定义变量64
7.3 函数64
7.3.1 参数和返回值65
7.3.2 系统函数65
7.3.3 自定义函数66
7.4 表达式与语句66
7.4.1 表达式67
7.4.2 程序语句68
7.5 实例70
习题73
第八章 多媒体课件中的交互74
8.1 认识Authorware中的交互74
8.1.1 各种交互类型的含义74
8.1.2 交互图标的结构及组成74
8.1.3 交互图标的使用方法75
8.1.4 交互图标的属性75
8.2 设置【Button】(按钮)响应79
8.2.1 按钮属性设置79
8.2.2 自定义按钮的添加与编辑81
8.2.3 按钮响应实例84
8.3 Hot Spot(热区)响应90
8.3.1 热区响应的属性设置90
8.3.2 热区响应实例91
8.4 【Hot Object】(热物)响应92
8.4.1 热物响应的属性设置93
8.4.2 热物响应实例93
8.5 【Target Area】(目标区域)响应95
8.5.1 目标区域响应的属性设置95
8.5.2 目标区域响应实例96
8.6 【Pull-Down Menu】(下拉菜单)响应101
8.6.1 【Pull-Down Menu】(下拉菜单)101
8.6.2 删除系统的File菜单101
8.6.3 菜单响应实例102
8.7 条件响应104
8.7.1 条件响应的属性设置104
8.7.2 条件响应实例105
8.8 【Text Entry】(文本输入)响应107
8.8.1 文本输入响应的规则107
8.8.2 文本输入响应的属性设置108
8.8.3 文本响应实例108
8.9 【Keypress】(按键)响应110
8.9.1 【Keypress】(按键)响应的属性110
8.9.2 Authorware中键名使用规则111
8.9.3 按键响应实例112
8.10 【Tries Limit】(尝试次数)响应116
8.10.1 设置尝试次数响应属性116
8.10.2 次数响应实例116
8.11 【Time Limit】(时间限制)响应118
8.11.1 时间限制响应的属性设置118
8.11.2 时间限制响应实例119
习题120
第九章 决策图标122
9.1 决策图标概述122
9.1.1 概述122
9.1.2 决策图标的组成122
9.2 制作幻灯片123
9.3 进一步理解判断决策图标124
9.3.1 认识决策图标属性对话框124
9.3.2 【Sequentially】(顺序)125
9.3.3 【Randomly to Any Path】(随机选择路径)127
9.3.4 【Randomly to Unused Path】(随机选择不重复路径)127
9.3.5 【To Calculated Path】(计算路径)128
9.4 设定判断路径属性130
9.5 模拟地球公转130
习题131
第十章 导航图标和框架结构132
10.1 【Navigate】(导航)图标132
10.1.1 Authorware导航方式132
10.1.2 利用选项可完成的设置134
10.1.3 各个选项的含义134
10.2 用框架图标管理页134
10.2.1 【Framework】(框架)图标的组成134
10.2.2 框架图标的属性设置135
10.3 导航及框架实例135
第十一章 库文件的使用141
11.1 为什么使用库文件141
11.2 库文件的创建141
11.3 库文件的维护143
11.3.1 设计图标的修改143
11.3.2 链接关系的处理144
第十二章 综合应用146
12.1 锁定游标到设定位置146
12.1.1 制作标尺和游标146
12.1.2 锁定游标位置147
12.1.3 显示游标位置148
12.1.4 退出方式149
12.2 输入数值变换游标位置149
12.3 雷达效果151
12.4 自我测试练习实例——填空题153
12.4.1 制作填空题153
12.4.2 设计填空测试题目156
12.4.3 设计成绩评定157
第十三章 程序的调试及打包159
13.1 程序调试159
13.1.1 起始/终止旗的应用159
13.1.2 使用控制板159
13.1.3 利用【Trace】函数来追踪变量159
13.1.4 利用显示图标追踪变量160
13.2 作品交付使用160
13.2.1 库和文件一起打包160
13.2.2 库文件打包部件有4个选项160
第十四章 Authorware 7.0的网络功能161
14.1 Authorware 7.0的网络技术161
14.1.1 传输速率161
14.1.2 数据流技术162
14.2 对片段进行【Web】化打包162
14.2.1 使用一键发布进行【Web】化打包162
14.2.2 映射文件167
14.3 使用Authorware Web Player169
14.3.1 Authorware Web Player169
14.3.2 测试映射文件169
14.4 配置Web服务器169
14.4.1 Web化打包文件的命名及其大小写170
14.4.2 与Authorware相关的MIME类型相映射170
14.4.3 配置服务器170
本章小结171