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![GIS环境下的空间分析和地学视觉化](https://www.shukui.net/cover/20/31548821.jpg)
- 江斌等著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040106469
- 出版时间:2002
- 标注页数:241页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:272页
- 主题词:
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图书目录
第一章 空间句法的理论与工具1
1.1 引言2
1.2 空间句法的原则3
1.2.1 空间分割3
1.2.2 形态分析变量5
1.3 空间句法与 GIS 的集成7
1.3.1 Axwoman——一套集成在 GIS 中的空间句法分析工具8
1.3.2 技术实现细节9
1.3.3 实例研究13
1.4 用空间句法研究城市系统14
1.5 结论16
参考文献16
附录:Avenue Source Code of Axwoman18
第二章 空间句法的应用与扩展37
2.1 引言38
2.2 大尺度和小尺度空间概念39
2.3 建筑的形态分析41
2.4 博物馆的结构分析43
2.5 用特征点代替轴线46
2.6 集成兴趣点到空间句法中48
2.7 结论50
主要文献概述51
参考文献52
第三章 交通网络路径分析方法55
3.1 图的搜索策略57
3.2 最短路径算法分类体系59
3.2.1 问题类型59
3.2.2 网络特征60
3.2.3 实现技术61
3.3 交通网络最短路径算法的实现65
3.3.1 交通网络最短路径问题概述65
3.3.2 基于四叉堆优先级队列的 Dijkstra 算法66
3.3.3 基于空间顺序关系的限制搜索区域最短路径算法73
3.3.4 基于层次空间推理的交通网络最短路径算法79
3.3.5 基于多阶语义抽象的交通网络最短路径算法84
3.4 交通网络最短路径算法效率比较87
3.5 最短路径算法研究发展方向88
3.5.1 最短路径算法的实时性88
3.5.2 最短路径算法的并行化89
主要文献概述90
参考文献91
第四章 基于特征的城市交通网络数据建模方法95
4.1 空间数据模型概念97
4.1.1 数据模型与数据结构97
4.1.2 空间数据模型与空间数据结构98
4.2 空间数据模型的不同层次99
4.3 基于特征的 GIS 数据模型102
4.3.1 地理特征的基本概念104
4.3.2 基于特征的 GIS 概念模型105
4.3.3 基于特征的 GIS 概念建模方法107
4.4 面向对象的交通网络数据表达108
4.4.1 面向对象与数据库技术的结合109
4.4.2 网络连通性规则113
4.5 基于特征的交通网络建模基础114
4.6 基于特征的交通网络非平面数据模型118
4.7 基于特征的多模式逻辑交通网络123
4.7.1 几何网络与虚拟网络123
4.7.2 面向对象的逻辑网络表达126
主要文献概述129
参考文献131
第五章 GIS 环境下的多个体模拟135
5.1 引言136
5.2 个体与多个体系统137
5.3.1 SWARM141
5.3 实用多个体模拟平台及系统141
5.3.2 LEGO/LOGO142
5.3.3 STARLOGO144
5.3.4 AGENTSHEET1.4145
5.3.5 TRANSIMS146
5.3.6 SUGARSCAPE147
5.4 城市系统中人流及交通流148
5.5 城市系统中的视区151
5.6 环境系统中的水域形成和野火漫延153
5.7 结论155
主要文献概述155
参考文献156
第六章 GIS 环境下的地学视觉化159
6.1 引言160
6.2 视觉化的定义及概念化模型161
6.3.1 多媒体技术167
6.3 视觉化的主要技术要素167
6.3.2 虚拟现实技术169
6.3.3 因特网和万维网技术170
6.4 虚拟环境下的城市规划和设计171
6.5 动态、探究和地学计算176
6.6 结论177
主要文献概述178
参考文献179
第七章 因特网上动态环境模型的视觉化183
7.1 引言184
7.2 现有的因特网 GIS 技术185
7.3 TOPMODEL 的基本概念187
7.4 因特网上 TOPMODEL 的实现188
7.5 结论192
参考文献193
第八章 GIS、虚拟现实和因特网的集成及其在空间数据探索中的应用195
8.1 引言196
8.2 GIS、虚拟现实和因特网的全面集成197
8.3 客户端方法与服务器端方法相结合的混合式方法201
8.4 原型实现203
8.4.1 支撑软件204
8.4.2 Geo V A 的结构204
8.5 Geo V A 的基本功能与示例205
8.5.1 三维视觉化207
8.5.2 三维分析209
8.5.3 VRML 的交互操作212
8.6 讨论与结论213
主要文献概述215
参考文献216
第九章 虚拟世界和赛柏地图219
9.1 引言220
9.2 虚拟世界的类型及基本认知221
9.2.1 因特网空间222
9.2.2 三维虚拟世界223
9.3 从地理制图到赛柏地图225
9.3.1 Bertin 视觉变量系统及感知特性226
9.3.2 以地理图为背景的赛柏地图227
9.3.3 反映因特网拓扑结构的赛柏地图230
9.3.4 针对三维虚拟世界的赛柏地图232
9.4 赛柏地图的分类233
9.4.1 导航233
9.4.2 赛柏空间分析233
9.4.3 提供见解234
9.5 结论234
主要文献概述234
参考文献235
索引237