图书介绍

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3ds max 5基础培训教程
  • 詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115107033
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:346页
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图书目录

第1单元 3ds max5简介1

1.1 系统配置要求2

1.2 3ds max5系统的启动及其界面简介3

1.2.1 简述约定3

1.2.2 进入3ds max5系统3

1.2.3 3ds max5系统界面分区及结构5

1.3 其他浮动工具栏8

1.3.1 3ds max5中层的概念8

1.3.2 轴向控制浮动工具栏9

1.4 退出3ds max5系统9

1.5 新手上路——生成静物写真三维造型9

1.5.1 改变默认灯光数10

1.5.2 创建场景11

1.6 再送一程——生成动画文件16

1.6.1 动画控制区简介16

1.6.2 创建飞行文字动画17

1.7 单元练习19

第2单元 基本几何物体的创建21

2.1 标准几何物体的创建22

2.1.1 创建方体23

2.1.2 调整方体的参数24

2.1.3 在方体顶面再创建一个方体25

2.1.4 其他标准几何物体的创建26

2.2 搭建凉亭29

2.2.1 制作地面和柱子30

2.2.2 复制物体31

2.2.3 制作凉亭屋顶32

2.3 扩展几何物体的创建34

2.4 装饰凉亭37

2.4.1 为凉亭添加桌椅37

2.4.2 渲染场景41

2.5 单元练习41

第3单元 常用的修改功能43

3.1 弯曲修改功能44

3.2 导边修改功能46

3.3 扭曲修改功能47

3.4 创意无限——奇特的台灯48

3.5 山峦起伏——噪声修改功能52

3.6 单元练习53

第4单元 二维造型功能55

4.1 生成二维图形55

4.1.1 绘制直线和曲线56

4.1.2 绘制圆和椭圆57

4.1.3 绘制矩形、多边形和星形58

4.1.4 制作文本59

4.1.5 生成螺旋线60

4.1.6 生成剖面造型61

4.2.1 编辑节点63

4.2 二维图形的修改63

4.2.2 二维布尔运算处理67

4.3 凭栏观景——制作凉台栏杆69

4.4 单元练习71

第5单元 用二维曲线生成三维物体73

5.1 拉伸修改功能74

5.2 斜切修改功能76

5.2.1 斜切产生“眼眶”76

5.2.2 斜切产生“和平鸽”78

5.3 斜切轮廓产生“红心”80

5.4 旋转生成半球底座83

5.5 聚沙成塔——搭建雕塑85

5.6 单元练习87

第6单元 超强造型工具——路径放样89

6.1 放样操作基本步骤90

6.2 创建表面复杂的石凳93

6.2.1 创建多面柱93

6.2.2 对齐截面95

6.3 畅通无阻——创建复杂雕塑97

6.4 单元练习103

第7单元 复杂物体建模105

7.1 精灵古怪——创建JuJu的头像107

7.1.1 对物体进行面斜切107

7.1.2 对物体进行细化110

7.1.3 利用【Symmetry】修改器做眼睛和犄角112

7.1.4 制作JuJu的嘴118

7.2 布尔运算造型技术121

7.2.1 布尔运算的基本概念121

7.2.2 精雕细刻——创建钥匙121

7.3 单元练习126

第8单元 NURBS曲面造型127

8.1 NURBS曲面物体的创建方法128

8.2 伸缩自如——NURBS曲面的修改130

8.3 匠心独具——制作NURBS花瓶133

8.4 单元练习139

第9单元 材质编辑141

9.1.1 游览材质编辑器143

9.1 基础材质的使用143

9.1.2 工具行及工具列144

9.2 贴图训练145

9.2.1 指定材质和默认的贴图坐标145

9.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转146

9.2.3 UVW贴图坐标147

9.2.4 其他类型的贴图坐标148

9.2.5 按钮对UVW Map贴图坐标的操纵控制149

9.3 各参数面板介绍151

9.4 晶莹剔透——印花玻璃茶壶的制作155

9.4.1 折射贴图的应用156

9.4.2 反射贴图的应用157

9.4.3 漫反射贴图与滤镜色贴图的配合应用158

9.5 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质的应用159

9.5.1 制作【Multi/Sub-Object】材质159

9.5.2 镜面反射材质的应用160

9.6 内外有别——双面材质的应用162

9.7 二维卡通材质的应用163

9.7.1 【ActiveShade】(交互式渲染)窗口简介163

9.7.2 制作二维卡通材质165

9.8 单元练习167

第10单元 3ds max5灯光应用169

10.1 标准灯光的使用方法171

10.2.1 【Shadow Map】阴影贴图175

10.2 不同阴影类型比较175

10.2.2 【Area Shadows】区域阴影效果176

10.2.3 【Ray Traced Shadows】光线跟踪阴影179

10.2.4 【Adv.Ray Traced】高级光线跟踪阴影179

10.3 物理光度灯光180

10.3.1 物理灯光简介181

10.3.2 物理灯光的装配181

10.4 光能传递渲染引擎187

10.4.1 局部照明概念188

10.4.2 全局照明概念188

10.5 【Radiosity】(光能传递)使用方法190

10.6 单元练习198

第11单元 相机及环境特效199

11.1.1 相机的使用方法201

11.1 相机的使用方法及特效201

11.1.2 虚实相间——创建相机景深特效203

11.2 各种雾的特效205

11.2.1 雾里看花——创建标准雾特效205

11.2.2 相机拍摄范围与雾效的关系207

11.2.3 有背景的雾效207

11.2.4 透空贴图的彩色雾208

11.2.5 仙雾飘渺——创建层状雾特效209

11.2.6 制作更真实的雾效210

11.2.7 飘动的层状雾211

11.2.9 云雾流动的动画213

11.2.8 云海茫茫——创建何种雾特效213

11.3 何种光特效214

11.3.1 光芒四射——创建体积光特效214

11.3.2 形态各异的体积光215

11.4 火焰特效217

11.4.1 熊熊烈火——创建火焰特效217

11.4.2 燃烧的火焰动画219

11.5 单元练习221

第12单元 粒子系统及动画223

12.1 天女散花——雪花粒子的应用224

12.1.1 建立“雪”粒子系统225

12.1.2 设定雪花参数226

12.1.3 生成天女散花动画227

12.2 焰火满天——超级粒子的应用228

12.2.1 建立超级粒子系统228

12.2.2 为粒子施加重力影响231

12.2.3 增加运动模糊效果233

12.3 网格化合成物的应用234

12.4 单元练习237

第13单元 空间扭曲变形动画239

13.1 葫芦神功——FFD空间扭曲的应用240

13.1.1 制作神葫芦241

13.1.2 生成FFD(Cy1)空间变形物体线框241

13.1.3 生成圆球并设置其动画243

13.2 “碎碎”平安——爆炸效果的使用244

13.2.1 为场景添加爆炸中心245

13.2.2 概要视图简介246

13.2.3 捆绑爆炸点并生成动画248

13.3 单元练习250

第14单元 动画记录及运动控制253

14.1 弹跳自如——蹦跳的弹簧255

14.1.1 做个蹦跳的弹簧255

14.1.2 修改关键帧257

14.1.3 修改运动轨迹曲线259

14.1.4 建立路径和虚拟物体261

14.1.5 指定路径约束功能262

14.2.1 参数关联通道的使用方法266

14.2 控制自如——制作酒精炉动画266

14.2.2 用户自定义属性的使用方法268

14.3 单元练习272

第15单元 骨骼、IK及层级链接273

15.1 骨骼系统及IK系统274

15.1.1 IK系统简介275

15.1.2 常规物体的IK设置275

15.1.3 骨骼系统简介278

15.2 亦步变趋——腿部骨骼及IK设置280

15.2.1 创建腿部骨骼281

15.2.2 创建【Point】(点)物体282

15.3.1 链接机械臂286

15.3 机械装置——运动的层交链接286

15.3.2 设定机械臂动画291

15.3.3 精简关键帧294

15.4 单元练习295

第16单元 片头动画范例制作297

16.1 钻石星辰——动画片头的制作298

16.1.1 搭建动画场景298

16.1.2 设置相机和灯光305

16.1.3 为场景中的物体赋材质306

16.1.4 设置金属字与钻石的淡入谈出动画308

16.1.5 视频合成后期处理311

16.2 单元练习319

附录 常用面板中英文对照图321

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