图书介绍
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- 刘海疆等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115106045
- 出版时间:2002
- 标注页数:528页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:541页
- 主题词:网页 动画 图形软件 教材
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图书目录
第一篇 基础篇1
第1章 FlashMX概述2
1.1 Flash简介2
1.2 FlashMX的新增功能3
1.3 FlashMX的安装和卸载4
1.3.1 Flash的系统要求4
1.3.2 安装FlashMX5
1.3.3 卸载FlashMX8
第2章 FlashMX的工作环境10
2.1 菜单栏11
2.1.1 File(文件)菜单12
2.1.2 Edit(编辑)菜单13
2.1.3 View(视图)菜单14
2.1.4 Insert(插入)菜单15
2.1.5 Modify(修改)菜单16
2.1.6 Text(文本)菜单18
2.1.7 Control(控制)菜单19
2.1.8 Window(窗口)菜单20
2.1.9 Help(帮助)菜单21
2.1.10 快捷菜单22
2.2 工具栏22
2.3 工具箱23
2.4 面板26
2.4.1 控制面板26
2.4.2 属性面板27
2.4.3 面板的基本操作28
2.5 时间轴29
2.5.1 改变时间轴外观29
2.5.2 移动播放头30
2.5.3 改变时间轴中帧的显示30
2.5.4 处理时间轴中的帧30
2.6 场景31
2.7 舞台和工作区32
第3章 设置Flash MX的工作环境37
3.1 Flash MX的参数设置37
3.1.1 General(常规)选项卡37
3.1.2 Editing(编辑)选项卡38
3.1.3 Clipboard(剪贴板)选项卡40
3.1.4 Warnings(警告)选项卡41
3.1.5 ActionScript Editor(动作脚本编辑器)选项卡41
3.2 自定义Flash MX中的快捷键42
3.2.1 选择不同的快捷键方案43
3.2.2 新建快捷键方案43
3.2.3 添加或删除快捷键44
3.2.4 删除快捷键方案45
第4章 FlashMX的文件操作46
4.1 打开动画文件47
4.2 保存或关闭动画文件48
5.1.1 绘制直线50
5.1 绘制直线、椭圆和矩形50
第5章 绘制图形50
5.1.2 绘制椭圆51
5.1.3 绘制矩形52
5.2 用铅笔工具绘图53
5.3 用钢笔工具绘图54
5.4 用笔刷工具绘图55
5.5 处理颜色56
5.5.1 设置轮廓和填充属性56
5.5.2 使用油漆桶工具填充颜色61
5.5.3 锁定填充61
5.5.4 使用笔刷工具涂色62
5.5.5 自由填充工具64
5.5.6 使用墨水瓶工具66
5.5.7 使用吸管工具67
5.5.8 颜色样本68
6.1 有关图像的基础知识70
6.1.1 位图与矢量图70
第6章 导入外部图形70
6.1.2 常用的图像格式71
6.2 导入外部图片72
6.2.1 FlashMX支持的图片格式72
6.2.2 导入图像文件73
6.3 处理导入的位图75
6.3.1 将位图转换为矢量图75
6.3.2 设置位图属性77
6.3.3 编辑位图78
6.4 矢量图的优化79
第7章 Flash MX中的文本编辑80
7.1 创建静态文本80
7.2 创建动态文本82
7.3 创建可输入文本框83
7.4.1 编辑文本84
7.4.2 设定竖排84
7.4 文本的编辑84
7.4.3 将文字转成矢量图85
7.4.4 分配到层85
7.4.5 设置文本链接86
第8章 编辑对象87
8.1 对象的基本操作87
8.1.1 选取对象87
8.1.2 移动对象91
8.1.3 复制对象92
8.1.4 使用橡皮擦工具擦除对象93
8.1.5 删除对象95
8.2 线条的调整优化96
8.2.1 使用选取工具调整线条96
8.2.2 使用钢笔工具调整线条96
8.2.3 拉直和平滑线条97
8.2.4 优化线条98
8.3 变形对象99
8.3.1 缩放对象99
8.3.2 旋转对象100
8.3.3 扭曲对象101
8.3.4 恢复对象的原始外观102
8.4 群组对象102
8.4.1 群组对象103
8.4.2 编辑群组103
8.5 打散对象104
8.6 叠放对象104
8.7 对齐对象105
第9章 图层107
9.1 时间轴窗口上的层控制区107
9.2 Flash MX中的图层类型108
9.3 创建图层108
9.3.1 新建图层108
9.3.2 设置图层属性109
9.4 查看图层110
9.5.2 重命名图层112
9.5.1 选取图层112
9.5 编辑图层112
9.5.3 改变图层顺序113
9.5.4 复制图层113
9.5.5 删除图层113
9.6 向导图层113
9.6.1 普通向导图层114
9.6.2 运动向导图层114
9.7.1 创建遮罩图层115
9.7 遮罩图层115
9.7.2 添加被遮罩图层116
9.7.3 编辑遮罩图层116
9.7.4 中断遮罩图层连接116
第10章 符号与实例118
10.1 符号类型118
10.2 创建符号119
10.2.1 创建图形符号119
10.2.2 创建影片剪辑符号120
10.2.3 创建按钮符号121
10.3.1 复制符号124
10.3.2 编辑符号124
10.3 编辑符号124
10.4 改变实例属性126
10.4.1 替换实例126
10.4.2 改变实例的颜色效果126
10.4.3 改变实例的类型128
10.4.4 分离实例128
11.1.1 基础知识129
11.1.2 声音的添加129
第11章 声音与视频129
11.1 添加与编辑声音129
11.1.3 声音的编辑131
11.1.4 声音的输出133
11.2 添加视频136
11.2.1 Sorenson Spark编码器136
11.2.3 导入视频文件138
11.2.2 支持的视频格式138
11.2.4 视频文件的编辑140
第12章 创建动画142
12.1 相关知识142
12.1.1 关键帧142
12.1.2 延伸帧143
12.1.3 帧速率143
12.1.4 洋葱皮143
12.2 渐变动画146
12.2.1 运动渐变动画146
12.2.2 沿指定路径移动的运动渐变动画147
12.2.3 形状渐变动画148
12.3 逐帧动画151
12.3.1 制作逐帧动画151
12.3.2 直接导入152
12.4.2 移动整个动画154
12.4.1 编辑帧154
12.4 编辑动画154
第13章 ActionScript156
13.1 动作面板156
13.1.1 打开动作面板156
13.1.2 动作面板的编辑模式157
13.1.3 不同编辑模式间的切换162
13.1.4 使用动作面板弹出菜单163
13.1.5 语法突出显示164
13.1.6 语法检查164
13.1.7 使用外部编辑器165
13.2 编写ActionScript脚本166
13.3 ActionScript中的术语168
13.4 ActionScript的语法规则170
13.5 常量、变量和数据类型173
13.5.1 常量174
13.5.2 变量174
13.5.3 数据类型177
13.6 运算符和表达式179
13.6.1 运算符179
13.6.2 表达式183
13.7 控制结构184
13.7.1 条件判断结构184
13.7.2 循环控制结构186
13.7.3 for结构187
13.8 动作188
13.9 函数189
13.9.1 数简介189
13.9.2 函数调用190
13.9.3 预定义函数191
13.9.4 自定义函数192
13.10 属性192
13.10.1 实例属性192
13.11 对象193
13.11.1 预定义对象193
13.10.2 全局属性193
13.11.2 自定义对象195
13.12 脚本调试197
13.12.1 概述197
13.12.2 使用调试器199
13.12.3 使用输出窗口202
第14章 组件204
14.1 将组件加入Flash影片中204
14.2 自定义组件的颜色212
14.3 改变组件的图形外观215
第15章 动画的测试与发布217
15.1 优化动画217
15.2 下载测试218
15.2.1 简单测试方法218
15.2.2 动画测试窗口219
15.2.3 文件大小报告222
15.3.1 发布格式设置223
15.3 发布设定223
15.3.2 发布SWF格式的动画224
15.3.3 发布包含Flash动画的HTML文件226
15.3.4 发布GIF文件228
15.3.5 JPEG文件的发布设置230
15.3.6 PNG文件的发布设置230
15.3.7 QuickTime文件的发布设置232
15.3.8 其他233
15.4 导出文件234
15.4.1 导出为动画234
15.4.2 导出为图像235
第二篇 实例篇237
第16章 动画制作238
16.1 相约北京扬帆青岛238
16.1.1 实例说明238
16.1.2 制作过程238
16.2.2 制作过程242
16.2.1 实例说明242
16.2 扫描文字242
16.3 百叶窗246
16.3.1 实例说明246
16.3.2 制作过程247
16.4 光线特效文字251
16.4.1 实例说明251
16.4.2 制作过程251
第17章 互动网页256
17.1 下拉菜单256
17.1.1 实例说明256
17.1.2 制作过程256
17.2 音乐按钮263
17.2.1 实例说明263
17.2.2 制作过程263
17.3 轻舞飞扬270
17.3.1 实例说明270
17.3.2 制作过程271
17.4 站点动画274
17.4.1 实例说明274
17.4.2 制作过程275
第18章 综合实战285
18.1 立体文字285
18.1.1 实例说明285
18.1.2 制作过程285
18.2.2 制作过程295
18.2.1 实例说明295
18.2 电子钟295
18.3 动态飞行菜单301
18.3.1 实例说明301
18.3.2 制作过程301
18.4 电子贺卡的整体创意与分布实现313
18.4.1 实例说明313
18.4.2 制作过程313
第三篇 ActionScript字典329