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![VRML虚拟造型实战演练](https://www.shukui.net/cover/25/31496069.jpg)
- 汪兴谦主编;戴诗文,胡永辉等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508408233
- 出版时间:2002
- 标注页数:311页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:321页
- 主题词:VRML
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图书目录
第一章 在万维网上浏览虚拟世界1
1.1 一个简单的VRML程序1
1.2 如何浏览2
1.2.1 使用Netscape的Communicator 4.0浏览器浏览3
1.2.2 使用Microsoft的Internet Explorer 5.0浏览器浏览5
1.3 VRML文件简介8
1.3.1 VRML文件的基本结构8
1.3.2 VRML文件的基本内容10
第二章 使用VRML场景丰富个人主页15
2.1 在主页里嵌入VRML场景15
2.2 添加声音和动画17
2.3 逼真的物品展示22
第三章 使用节点造型创建虚拟场景31
3.1 使用简单节点造型31
3.1.1 创建单个几何造型31
3.1.2 基本的VRML造型节点35
3.2 造型定位及变换40
3.2.1 创建新的坐标系40
3.2.2 坐标系的平移41
3.2.3 坐标系的缩放与旋转42
3.3 使用复杂节点造型47
3.3.1 创建文本造型48
3.3.2 文本外观的控制49
3.4 高级造型方法52
3.4.1 创建空间点、线、面52
3.4.2 海拔栅格造型63
3.4.3 空间造型的挤压66
第四章 虚拟场景的扩充与美化71
4.1 造型编组及场景划分71
4.1.1 节点的编组71
4.1.2 定义子坐标系71
4.1.3 造型的转换编组74
4.1.4 造型的链接78
4.1.5 动态改变坐标系84
4.1.6 造型的细节控制86
4.1.7 造型的碰撞检测89
4.1.8 读取外部文件95
4.2 美化外观98
4.2.1 指定空间造型材料98
4.2.2 指定空间造型的材质贴图100
4.3 造型着色108
4.3.1 控制造型的颜色108
4.3.2 颜色动画的实现108
4.3.3 对点线面着色112
4.4 映射纹理123
4.4.1 贴图坐标系控制123
4.4.2 贴图的平铺125
4.4.3 表面贴图的切割使用127
第五章 细化虚拟场景132
5.1 光照效果132
5.1.1 创建光源134
5.1.2 实例解析光源的创建135
5.2 造型表面明暗控制149
5.3 颜色连结控制152
5.4 视点及背景153
5.4.1 视点153
5.4.2 背景160
5.5 添加雾的效果163
5.5.1 Fog节点的语法164
5.5.2 Fog节点的使用164
第六章 添加声音和动画169
6.1 添加声音169
6.1.1 引入声音文件169
6.1.2 创建声源170
6.2 声音应用实例172
6.3 添加动画174
6.3.1 时间传感器174
6.3.2 空间点的动画控制175
6.3.3 颜色的动画控制178
6.3.4 浮点数值域的动画控制181
6.3.5 空间旋转参数的动画控制186
6.3.6 空间点参数的动画控制189
6.3.7 空间面法向量的动画控制190
6.4 动画应用实例192
第七章 JavaScript与VRMLScript204
7.1 JavaScript基本语法204
7.1.1 JavaScript简介204
7.1.2 JavaScript程序的基本组成元素205
7.2 VRMLScript基本语法210
7.2.1 VRMLScript中的对象与变量210
7.2.2 对象与域211
7.2.3 VRMLScript中的语句212
7.2.4 VRMLScript中的符号213
7.2.5 处理EventIn事件214
7.2.6 访问域215
7.2.7 对象和函数定义215
第八章 与场景的交互226
8.1 传感器节点的使用226
8.1.1 触摸传感器226
8.1.2 鼠标响应传感器229
8.1.3 鼠标运动转化传感器231
8.1.4 鼠标单击转化传感器233
8.1.5 感知用户活动传感器235
8.1.6 检测用户视野传感器238
8.2 脚本节点的语法241
8.3 脚本节点的应用242
9.2 PROTO节点语法267
第九章 使用原型267
9.1 理解原型267
9.3 EXTERNPROTO——外部原型270
9.4 域和事件271
9.4.1 定义接口域271
9.4.2 定义外露接口域272
9.4.3 定义eventIn事件接口272
9.4.4 定义eventOut事件接口272
9.5 节点体273
9.5.1 节点的应用范围273
9.5.2 节点体与接口的连接273
9.5.3 原型与DEF和USE275
9.6 创建、使用新节点276
9.6.1 创建具有不同外观的节点类型276
9.6.2 创建材质节点278
9.6.3 创建外观节点279
9.6.4 创建新的几何节点281
9.6.5 创建新的几何体节点类型283
9.6.6 创建产生动画的新节点类型285
9.6.7 创建视角跟踪节点类型287
9.7 原型的应用290
附录A VRML的历史304
A.1 VRML的起源304
A.1.1 科学幻想304
A.1.2 虚拟现实304
A.1.3 全球计算机网络304
A.2 VRML的发展304
A.3 VRML的现状306
A.3.1 市场发展概况306
A.3.2 目前仍未普及——有待推广306
A.3.3 VRML目前的状态307
附录B 域参考308