图书介绍
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![Visual C++.NET编程基础](https://www.shukui.net/cover/19/31493946.jpg)
- 冯敏等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302049564
- 出版时间:2002
- 标注页数:319页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:330页
- 主题词:VC++.NET
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图书目录
第1章 掌握Visual C++.NET开发环境1
1.1 Visual Studio.NET的安装需求1
1.1.1 硬件需求1
1.1.2 软件需求2
1.2 Visual C++.NET的新特性2
1.2.1 改进的开发环境2
1.2.2 增强的语言功能和工具2
1.2.3 标志编程(Attributed Programming)3
1.2.4 受控代码和目标COM+3
1.2.5 更新的程序库和示例3
1.3 Visual C++.NET集成开发环境简介3
1.3.1 先进的窗口管理技术4
1.3.2 强大的编辑功能5
1.4 使用Visual C++.NET集成开发环境6
1.4.1 Visual Studio起始页6
1.4.2 方案管理器10
1.4.3 Class View13
1.4.4 Resource View15
1.4.5 属性窗口15
1.4.6 工具箱17
1.4.7 编辑器28
1.4.8 服务器管理器29
1.4.9 对象浏览器31
1.4.10 任务清单窗口35
1.4.11 宏管理器37
1.4.12 命令窗口39
1.4.13 安装工具40
本章小结40
第2章 Visual C++.NET的菜单体系41
2.1 File菜单41
2.2 Edit菜单44
2.3 View菜单46
2.4 Project菜单47
2.5 Build菜单50
2.6 Debug菜单51
2.7 Tools菜单52
2.8 Window菜单56
2.9 Help菜单57
本章小结58
第3章 掌握C++语言59
3.1 C++语言概述59
3.1.1 C++语言的起源59
3.1.2 C++语言的优越性60
3.1.3 C++程序的结构61
3.2 C++符号62
3.2.1 C++注释62
3.2.2 C++标识符63
3.2.3 C++关键字64
3.2.4 C++标点65
3.2.5 C++运算符65
3.3 数据类型68
3.3.1 基础数据类型69
3.3.2 基础扩展类型73
3.3.3 精确值74
3.3.4 数字界限79
3.3.5 数组81
3.3.6 指针83
3.3.7 对象引用85
3.3.8 结构86
3.3.9 枚举87
3.3.10 联合88
3.3.11 类型定义89
3.4 表达式90
3.4.1 基础表达式90
3.4.2 算术表达式91
3.4.3 赋值表达式91
3.4.4 前(后)缀表达式92
3.4.5 关系和逻辑表达式92
3.4.6 位处理表达式93
3.5 语句93
3.5.1 表达式语句和块语句94
3.5.2 选择语句94
3.5.3 分支语句95
3.5.4 循环语句96
3.5.5 转移语句97
3.6 函数99
3.6.1 函数定义99
3.6.2 内联函数100
3.6.3 函数重载100
3.6.4 虚函数101
3.7 程序启动和终止102
3.7.1 启动程序102
3.7.2 使用winain103
3.7.3 命令行参数103
3.7.4 通配符扩展104
3.7.5 终止程序104
3.8 类和对象106
3.8.1 类的定义106
3.8.2 对象与类108
3.8.3 继承和派生108
3.8.4 运算符重载110
3.9 C++存储类型111
3.9.1 自动型111
3.9.2 静态型111
3.9.3 寄存器型113
3.9.4 外部型113
3.9.5 对象初始化114
本章小结115
第4章 Windows编程机制116
4.1 窗口116
4.2 句柄117
4.3 Windows消息118
4.4 消息驱动120
4.5 MFC类库122
4.5.1 MFC类库的优越性122
4.5.2 MFC类库的基本类结构123
4.6 MFC应用程序框架及消息处理机制129
本章小结131
第5章 应用程序构建基础132
5.1 文档与视图132
5.1.1 文档132
5.1.2 视图134
5.1.3 文档/视图结构136
5.2 框架窗口137
5.3 创建应用程序框架137
5.3.1 创建框架的基本步骤137
5.3.2 结构代码剖析146
5.4 向应用程序添加程序元素165
5.4.1 添加类165
5.4.2 添加成员函数165
5.4.3 添加成员变量168
5.4.4 添加事件和事件处理函数170
本章小结171
第6章 设计程序界面172
6.1 界面设计基础172
6.1.1 设计原则173
6.1.2 Windows界面规则174
6.1.3 界面布局原则174
6.1.4 用户辅助模型177
6.2 菜单的设计与使用177
6.2.1 CMenu类178
6.2.2 编辑菜单资源192
6.2.3 实现菜单命令195
6.2.4 改变菜单项状态197
6.2.5 快捷菜单199
6.3 工具栏的设计与使用201
6.3.1 CToolBar类201
6.3.2 编辑工具栏资源206
6.3.3 实现工具栏按钮命令208
6.3.4 创建IE风格工具栏210
6.3.5 调整工具栏的排列方式212
6.4 状态栏的制作与使用213
6.4.1 CStatusBar类213
6.4.2 使用状态栏217
6.4.3 在状态栏中输出时间219
本章小结221
第7章 绘制图形222
7.1 图形设备接口(GDI)222
7.2 设备环境223
7.2.1 设备环境概述223
7.2.2 设备环境的获取与释放224
7.2.3 映射模式227
7.2.4 设备环境管理类229
7.2.5 GDI对象237
7.3 图形重绘260
7.3.1 重绘机制260
7.3.2 OnDraw函数与重绘261
7.4 响应用户输入262
7.4.1 鼠标输入262
7.4.2 键盘输入266
7.5 所见即所得的绘制269
7.5.1 添加鼠标消息处理函数269
7.5.2 实现绘制270
7.5.3 维护视图中的图形272
本章小结272
第8章 设计对话框接口273
8.1 对话框基础273
8.1.1 概述273
8.1.2 对话框数据交换机制274
8.1.3 CDialog类275
8.1.4 编辑对话框资源278
8.2 对话框常用控件280
8.2.1 静态控件281
8.2.2 按钮283
8.2.3 文本框287
8.2.4 组合框295
8.2.5 列表视图302
8.3 数据接口309
8.4 实时调色板312
8.4.1 对话框条312
8.4.2 创建对话框条313
8.4.3 设计对话框条管理类314
8.4.4 将对话框条载入应用程序318
本章小结319