图书介绍
梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意](https://www.shukui.net/cover/24/31487726.jpg)
- 刘红,刘东等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115090734
- 出版时间:2001
- 标注页数:268页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:295页
- 主题词:max Builder
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梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX 3场景创意PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 准备World Builder1
1.1 预置项设置(Preferences)2
1.1.1 Area(地形区域)2
1.1.2 AVI Compression(视频压缩器)3
1.1.3 Dialogs(数值参数控制设置)4
1.1.4 Libraries(库编辑预定)4
1.1.5 Plants(植物预设定义)5
1.1.6 Redirection(定义文件输入输出路径)6
1.1.7 Start Up(启动设置)7
1.1.8 Viewport(视窗设置)8
1.1.9 Compatibility(兼容性)8
1.1.10 L-Systems(脚本语言系统)9
1.2 界面设置(Windows)11
1.3 对象库(Library)11
1.4 小结12
第2章 基本操作知识13
2.1 文件的输入输出方式14
2.2 对象编辑16
2.2.1 对象编辑工具16
2.2.2 对象操作器(Manipulator)16
2.3 小结18
第3章 地形19
3.2.1 地形的建立20
3.2 地形(Landscape)20
3.1 地形概论20
3.2.2 地形网格设置21
3.2.3 地形工具25
3.2.4 地形表面设置25
3.2.5 地表特殊效果26
3.3 山的灵魂——骨架线33
3.3.1 骨架线的建立34
3.3.2 骨架线的编辑工具34
3.3.3 属性设置35
3.3.4 凹地的形成37
3.3.5 库中的骨架线39
3.4.1 区域编辑工具40
3.4 强大的区域编辑器40
3.4.2 区域选择器41
3.4.3 区域编辑视窗42
3.4.4 区域中的材质42
3.4.5 边界融合设置——Fractalizers46
3.5 外部修改器48
3.6 小结49
第4章 材质与贴图51
4.1 材质概论52
4.2 通用属性52
4.2.1 材质预览(Material Preview)52
4.2.2 纹理贴图(Texture Mapping)53
4.2.3 放置位置(Placing Conditions)56
4.2.4 反光特性(Phong Photometry)59
4.3 贴图类型59
4.3.1 Texture(纹理贴图)60
4.3.2 Bumping(凹凸贴图)64
4.3.3 Environment Map(环境贴图)66
4.3.4 Picture Opacity(透明贴图)68
4.3.5 Procedural Fake Shadow(阴影纹理)72
4.3.6 Picture Profile(置换贴图)73
4.3.7 Texture Coordinates Disturber(噪声紊乱)74
4.3.8 UV Mapping Shaders(贴图坐标定义)74
4.4.1 Compound Material(复合材质)75
4.4 特殊效果材质75
4.4.2 Exposure Location Indicator(材质变化指示器)78
4.4.3 Planar cracks(平面裂纹)80
4.4.4 The Remap to S Shader(适配材质)82
4.4.5 Frensel Water(水质效果)84
4.5 色彩及色彩平衡87
4.5.1 Constant Color(常量色彩)87
4.5.2 Tune HSV(色彩平衡)87
4.5.3 Phong Photometry RGB(反光色)87
4.5.4 Simplified Lambert Photometry(反光特性的简化设置)88
4.6 小结88
第5章 摄像机89
5.2 摄像机设置90
5.1 摄像机概论90
5.2.1 摄像机工具91
5.2.2 摄像机方位属性94
5.3 图像渲染输出96
5.3.1 渲染设置97
5.3.2 图像输出格式98
5.3.3 图像合成器99
5.3.4 图像边缘柔化效果——Soft Edge Z-Buffer Filter101
5.4 摄像机外部修改器103
5.4.1 跟踪路径(Follow Road)103
5.4.2 障碍诊断(Collision Detector)106
5.5.1 图像输出设置107
5.5 宽幅长景摄影(Vista Point)107
5.5.2 建立广角摄像机(Make Camera)110
5.5.3 建立道路模板110
5.6 全景摄影(Panorama)111
5.7 小结115
第6章 灯光117
6.1 灯光概论118
6.2 平行光灯(Parallel Light)118
6.2.1 平行光光源设置119
6.2.2 阴影设置(Shadow Options)120
6.2.3 阴影视窗(Shadow View)122
6.3 泛光灯(Point Light)123
6.4 聚光灯(Spot Light)123
6.5 小结124
第7章 场景125
7.1 场景概论126
7.2 场景对象的环境光126
7.3 大气雾效128
7.3.1 单色雾——Fog128
7.3.2 层雾——Layered 2-Color Fog130
7.3.3 薄雾——Haze131
7.4 背景132
7.5 环境特效135
7.5.1 区域模糊——Depth of Field Filter136
7.5.2 阶调平衡——Gamma Correction Filter138
7.5.4 摄像机模糊——Camera Motion Blur Filter139
7.5.3 色彩平衡——Tone HSV Filter139
7.5.5 投影蒙板——Shadow Mask Recorder140
7.5.6 闪动模糊——Video Flickering Reducing141
7.6 小结142
第8章 天空星云143
8.1 天空概论144
8.2 天空(Sky)144
8.3 云彩147
8.3.1 天空云彩属性(Clouds)147
8.3.2 层云(Clouds Layer)149
8.3.3 3D云彩(3D Cloud)150
8.3.4 云簇阵列(Clouds Array)155
8.3.5 云彩的动态设置(Clouds Drift)157
8.4 星(Star)158
8.5 彩虹(Rainbow)159
8.5.1 彩虹基本属性(Rainbow)160
8.5.2 彩虹色彩(Rainbow Gradient)162
8.5.3 彩虹扩展属性(Rainbow behavior)162
8.6 小结166
第9章 河流山川167
9.1 水(Water)168
9.1.1 材质(Material:Shader)168
9.1.2 属性(Water)168
9.1.3 涟漪(Ripple)172
9.2 河流(River)176
9.2.1 河道选择(Select Shores)178
9.2.2 河流动态帧速度控制(Frame Rate Control)179
9.2.3 河流动态参数(Flow Parameters)180
9.2.4 外部动态效果(External Perturbations)181
9.3 外部修改器(External Modifies)183
9.3.1 拍岸浪效果(Surf)183
9.3.2 物体运动轨迹(Wake Trace)186
9.3.3 水中运动(Swimming in River)187
9.4 瀑布(Waterfall)188
9.4.1 瀑布大小材质属性(Size Material Usage)188
9.4.2 瀑布飞流属性(Flow)190
9.4.3,瀑布水簇属性(Spray)192
9.4.4 小瀑布(Simple Cascade)194
9.5 道路(Road)197
9.5.1 道路模板(Road Template)197
9.5.2 道路(Road)198
9.6 小结200
第10章 植物201
10.1 区域中的草丛202
10.1.1 Blades(草枝形状)203
10.1.2 Clumps(草簇分布)205
10.1.3 Patches(片片草丛设置)207
10.1.4 Color(色彩设置)209
10.1.5 Shadows Reflections(投影及反射设置)210
10.1.6 Blowing(草的风效设置)210
10.1.7 Selected Skeletons(路径选择)212
10.1.8 库中Grass对象输入输出213
10.2 区域中的树木植被213
10.2.1 Size Density(大小及密度设置)214
10.2.2 Rotate(旋转设置)216
10.2.3 Distribution(植物分布设置)217
10.2.4 Objects List(物体对象列表)218
10.2.5 Foliage Density(树叶密度)219
10.2.6 Selected Skeletons(路径选择)219
10.2.7 Clusters(树丛设置)220
10.3 植物编辑器(Editor)221
10.4 贴图植物(Flipboard)223
10.4.2 Create Map from 3D-Object224
10.4.1 Type Size(大小旋转形式)224
10.5 植物变形227
10.5.1 Wind Manager(风效管理器)227
10.5.2 Wind Wizard(风效向导)228
10.5.3 Oscillating Trunk(植物振荡设置)228
10.5.4 Oscillations of Plant Parts(植物部分振荡设置)229
10.6 小结233
第11章 3D模型对象235
11.1 3D对象的来源236
11.1.1 库中的3D对象236
11.1.2 导入的3DS对象237
11.2 与3DS MAX的连接238
11.3 结合3DS MAX的应用实例241
11.4 小结249
第12章 动画251
12.1 动态参数252
12.2 动画工具253
12.3 轨迹编辑器(Track Editor)254
12.4 视频输出器(AVI Maker)256
12.5 视频合成257
12.5.1 Z-Buffer动态合成应用258
12.5.2 After Effects的合成应用262
12.5.3 与PhotoShop的合成应用265
12.6 小结268