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电脑动画制作教程
  • 袁永美主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505367145
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:210页
  • 文件大小:115MB
  • 文件页数:224页
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图书目录

第1章 计算机动画概述1

1.1 计算机动画的发展及应用1

1.1.1 计算机动画的发展1

1.1.2 三维计算机动画的应用1

1.2 计算机动画系统2

1.3 3DS MAX R3.0特点2

1.4 3DS MAX R3.0的环境配置3

1.5 3DS MAX R3.0的安装3

习题一3

2.1.1 菜单栏4

2.1 认识3DS MAX R3.0界面4

第2章 3DS MAX R3.0入门4

2.1.2 标签面板与主工具栏5

2.1.3 命令面板6

2.1.4 视图及视图调整控制6

2.1.5 状态栏10

2.1.6 提示栏与锁定按钮10

2.2 动画制作示例11

2.2.1 创建物体11

2.2.2 物体的编辑11

2.2.3 给物体指定材质12

2.2.4 制作动画14

习题二15

实验一 初识3DS MAX R3.0三维动画软件16

第3章 基本操作17

3.1 3DS MAX使用的文件17

3.2 选择物体及选择集17

3.2.1 单击方式选择一个或多个物体18

3.2.2 区域选择19

3.2.3 按物体的名称选择19

3.2.4 按物体的颜色和类型选择20

3.2.5 选择集21

3.3.1 创建组22

3.3 使用组22

3.3.2 编辑组23

3.3.3 拆分组23

3.4 物体的变换23

3.4.1 变换工具23

3.4.2 使用坐标系24

3.4.3 使用轴心点26

3.4.4 精确变换28

3.5 物体的复制29

3.6 镜像与阵列29

3.6.1 镜像29

3.6.2 阵列31

3.7 对齐工具32

习题三34

实验二 基本操作练习34

第4章 几何体建模37

4.1 标准几何体37

4.1.1 立方体(Box)37

4.1.2 普通球体(Sphere)和几何球体(GeoSphere)39

4.1.3 圆柱体(Cylinder)和圆管(Tube)40

4.1.4 圆锥(Cone)41

4.1.5 圆环(Tons)42

4.1.6 四棱锥(Pyramid)43

4.1.7 茶壶(Teapot)43

4.2 扩展几何体44

4.2.1 多面体(Hedra)45

4.2.2 倒角长方体(ChamferBox)45

4.2.3 多棱柱(Gengon)46

4.2.4 环形波浪(RingWave)46

4.3 布尔运算47

4.3.1 布尔运算基本概念47

4.3.2 布尔运算48

实验三 创建几何体练习51

习题四51

第5章 二维造型与编辑53

5.1 二维造型基本概念53

5.2 建立二维造型53

5.2.1 建立单个二维造型54

5.2.2 建立复合造型60

5.3 二维造型的编辑61

5.3.1 造型的编辑修改61

5.3.2 节点的编辑修改62

5.3.3 线段的编辑修改65

5.3.4 样条曲线的编辑修改66

习题五68

实验四 二维造型的建立69

实验五 二维造型的编辑69

第6章 放样建模71

6.1 使用Extrude(拉伸)工具放样建模71

6.2 使用Lathe(旋转)工具放样建模72

6.3 使用Loft(放样)工具放样建模73

6.3.1 Get Path方式放样74

6.3.2 Get Shape方式放样75

6.3.3 多型放样77

6.3.4 应用开放与封闭截面造型放样79

6.3.5 控制放样物体表面特性81

6.4.1 编辑放样截面造型82

6.4 编辑放样物体82

6.4.2 编辑放样路径83

6.5 放样变形85

6.5.1 Scale缩放变形86

6.5.2 Twist旋转变形86

6.5.3 Teeter倾斜变形88

6.5.4 Bevel倒角变形88

6.5.5 Fit适配变形89

习题六92

实验六 放样物体及编辑92

实验七 放样变形93

第7章 编辑修改器95

7.1 Modify命令面板的使用95

7.1.1 Modify命令面板的组成95

7.1.2 向Modify命令面板中添加按钮95

7.2 常用编辑修改器的使用97

7.2.1 Bend(弯曲)编辑修改器97

7.2.2 Twist(扭曲)编辑修改器98

7.2.3 Taper(锥化)编辑修改器99

7.2.4 Noise(噪音)编辑修改器100

7.3 使用编辑修改器堆栈101

7.4.2 对次物体选择集的编辑103

7.4.1 次物体的选择103

7.4 次物体的编辑103

7.4.3 使用Edit Mesh编辑功能105

习题七107

实验八 编辑修改器的使用108

第8章 材质与贴图110

8.1 材质与材质编辑器110

8.1.1 使用材质编辑器110

8.1.2 给物体赋予材质111

8.1.3 标准材质的基本参数设置113

8.2 标准材质的贴图通道与贴图类型120

8.2.1 标准材质的贴图通道121

8.2.2 贴图类型125

8.3 贴图坐标128

8.3.1 内建式贴图坐标128

8.3.2 UVW贴图坐标129

习题八134

实验九 材质编辑器练习135

实验十 设置贴图坐标135

第9章 灯光、摄像机及环境设置137

9.1 标准光源137

9.1.1 泛光灯137

9.1.2 目标聚光灯140

9.2 摄像机145

9.2.1 目标摄像机146

9.2.2 自由式摄像机147

9.3 环境148

9.3.1 设置背景148

9.3.2 标准雾150

9.3.3 体光157

9.3.4 燃烧159

习题九163

实验十一 泛光灯、目标聚光灯的使用163

10.1.2 关键帧(Keyframe)167

10.1.3 动画控制区167

10.1 动画基本概念167

10.1.1 帧(Frame)167

第10章 动画制作167

10.2 制作一个简单动画168

10.3 使用Track View(轨迹窗)制作动画169

10.3.1 认识Track View169

10.3.2 编辑关键帧171

10.3.3 使用范围线171

10.3.4 使用功能曲线172

10.3.5 使用Out-of-Range(区域外)功能173

10.3.6 使用Key Info调整功能曲线174

10.4 制作比例动画176

10.5 使用虚拟物体制作动画179

10.6 层级与运动180

10.6.1 层级与层级链接180

10.6.2 正向运动183

10.6.3 反向运动186

10.7 动画控制器188

10.7.1 控制器类型的选择188

10.7.2 使用Path控制器191

10.7.3 使用List和Noise控制器193

习题十196

实验十二 使用轨迹窗制作动画197

实验十三 层级链接、正向运动与反向运动198

实验十四 使用动画控制器198

第11章 渲染与后期处理199

11.1 渲染199

11.1.1 渲染静帧199

11.1.2 渲染动画201

11.2 后期制作203

11.2.1 使用Video Post面板203

11.2.2 合成静态图像204

习题十一210

实验十五 动画制作综合练习210

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