图书介绍
3ds max 4横空出世PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 4横空出世](https://www.shukui.net/cover/19/31476802.jpg)
- 陈邦本,王欣等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900637699
- 出版时间:2002
- 标注页数:365页
- 文件大小:139MB
- 文件页数:374页
- 主题词:MAX
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图书目录
第1章 3ds max 4的新特性1
1.1新的用户界面1
1.1.1动力学视窗1
1.1.2菜单栏的变化2
1.1.3主工具栏和标签面板4
1.1.4命令面板4
1.2新增功能5
1.2.1右键菜单5
1.2.2命令滑块5
1.2.3建模5
1.2.4新的修改器堆栈8
1.2.5新增修改器8
1.2.8键盘快捷键转换开关9
1.2.7坐标显示9
1.2.6新的轨迹栏9
1.2.9新增动画控制器10
1.2.10全新的骨骼系统11
1.2.11冻结物体11
1.2.12灯光12
1.2.13摄像机12
1.2.14材质编辑器13
1.2.15燃烧贴图13
1.2.16渲染14
1.2.17资源浏览器14
1.2.18可视化的max脚本15
1.2.19 max 4中的颜色提示15
2.1理解三维空间16
2.2理解视窗16
第2章 了解max的新界面16
2.2.1 Top(俯)视窗17
2.2.2 Front(前)视窗17
2.2.3 Left(左)视窗17
2.2.4 Perspective(透)视窗与Camera(摄像机)视窗18
2.3菜单栏18
2.3.1 File(文件)菜单18
2.3.2Edit(编辑)菜单20
2.3.3 Tools(工具)菜单20
2.3.4 Group(成组)菜单22
2.3.5 Views(视窗)菜单22
2.3.6 Create(创建)菜单24
2.3.7 Modifiers(修改器)菜单24
2.3.10 Rendering(渲染)菜单26
2.3.9 Graph Editors(图表编辑)菜单26
2.3.8 Animation(动画)菜单26
2.3.11 Customize(自定义)菜单28
2.3.12 MAX Script(MAX脚本)菜单28
2.3.13 Help(帮助)菜单28
2.4 Main(主)工具栏29
2.5标签面板31
2.6命令面板31
2.6.1创建面板31
2.6.2修改面板32
2.6.3层级面板33
2.6.4运动面板33
2.6.5显示面板34
2.6.6工具面板34
2.9时间滑块和轨迹栏35
2.8动画控制区35
2.7状态栏和提示行35
2.10视窗导航控制区36
2.11右键菜单36
2.11.1右键菜单中的4个菜单37
2.11.2附加的右键菜单38
第3章 可以自定义的界面40
3.1 Customize User Interface(自定义用户界面)命令40
3.1.1 Keyboard(快捷键)选项卡40
3.1.2 Toolbars(工具栏)选项卡41
3.1.3 Quads(右键菜单)选项卡42
3.1.4 Menus(菜单)选项卡44
3.1.5 Colors(颜色)选项卡45
3.2 Load Custom UI Scheme(载入自定义用户界面)命令46
3.3 Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面)命令47
3.4 Revert to Startup Layout(还原启动界面)命令48
3.5 Show UI(显示用户界面)命令48
3.6 Lock UI Layout(锁定用户界面设置)命令49
3.7 Configure Paths(设置路径)命令49
3.8 Units Setup(单位设置)命令50
3.9 Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)命令51
3.9.1 Snaps(捕捉)选项卡51
3.9.2 Options(选项)选项卡52
3.9.3 Home Grid(主栅格设置)选项卡53
3.9.4 User Grids(使用栅格)选项卡53
3.10 Viewport Configuration(视窗设置)命令54
3.10.1 Rendering Method(渲染方法)选项卡54
3.10.2 Layout(视窗布局)选项卡56
3.10.3 Safe Frames(视窗安全框)选项卡56
3.10.4 Adaptive Degradation(自动降级)选项卡57
3.10.5 Regions(区域)选项卡58
3.11 Plug-in Manager(插件管理器)命令58
3.12 Preferences(参数)命令59
3.12.1 General(通用)选项卡59
3.12.2 Rendering(渲染)选项卡61
3.12.3 Inverse Kinematics(反向运动学)选项卡63
3.12.4 Animation(动画)选项卡63
3.12.5 Files(文件)选项卡65
3.12.6 Gamma(伽马)选项卡66
3.12.7 Viewports(视窗)选项卡67
3.12.8 MAX Script(MAX脚本)选项卡69
第4章 选择是3ds max 4一切操作的首要前提71
4.1使用选择按钮71
4.1.1基本的选择工具按钮72
4.1.2特殊的选择工具按钮73
4.1.3选择并操纵命令76
4.1.4选择范围78
4.1.5选择方式78
4.2 Group(成组)命令78
4.3使用变换工具79
4.4使用变换坐标系81
4.5使用变换中心点82
4.6使用Array(阵列)按钮84
4.6.1 Array(阵列)按钮85
4.6.2 Snapshot(快照)按钮85
4.6.3 Spacing Tool(间隔工具)按钮86
4.7使用辅助物体87
4.8克隆物体90
4.9使用Snap(捕捉)命令92
4.10使用Hide(隐藏)和Freeze(冻结)命令93
第5章 建模95
5.1标准几何体95
5.1.1盒状体96
5.1.2几何球体97
5.2扩展几何体99
5.2.1倒角立方体100
5.2.2软管101
5.3复合物体104
5.3.1放样建模104
5.3.2放样建模的变形功能108
5.4粒子系统114
5.4.1喷射115
5.4.2粒子阵列117
5.5面片建模与曲面建模125
5.5.1面片建模126
5.5.2曲面建模127
5.6动力学物体136
5.6.1弹簧物体136
5.6.2阻尼器物体138
5.7使用样条曲线进行建模141
5.7.1样条曲线的几个卷展栏142
5.7.2空间扭曲物体146
第6章 修改器152
6.1修改器列表152
6.2修改器堆栈152
6.2.1修改器堆栈的结构152
6.2.3修改器堆栈中的实例参考153
6.2.2修改器中的符号153
6.2.4修改器按钮154
6.2.5使用修改面板154
6.3使用编辑修改器修改物体155
6.3.1修改器的分类156
6.3.2 max编辑修改工具185
6.3.3可编辑面片物体194
6.3.4可编辑多边形物体200
第7章 材质和贴图210
7.1材质的相关概念210
7.1.1材质编辑器211
7.1.2资源浏览器219
7.1.3材质/贴图浏览器222
7.1.4 Material Editor Options(材质编辑器选项)对话框225
7.1.5 Environment(环境)对话框226
7.2按类型赋予材质238
7.2.1光线追踪材质239
7.2.2双面材质242
7.2.3多重子材质243
7.2.4不可见/阴影材质244
7.3为材质贴图246
7.3.1几个贴图的共用卷展栏246
7.3.2按类型贴图250
7.3.3几个重要的贴图通道258
7.4使用材质、贴图与环境259
第8章 灯光与摄像机261
8.1灯光的基本概念261
8.1.1 max中的灯光类型262
8.1.2控制整体照明效果263
8.1.4在场景中建立灯光265
8.1.3灯光控制工具265
8.1.5灯光通用卷展栏266
8.1.6聚光灯的新增控制器269
8.2了解摄像机270
8.2.1在视窗中放置摄像机271
8.2.2摄像机导航控制按钮271
8.2.3摄像机参数卷展栏271
第9章 动画概念275
9.1什么是动画275
9.1.1帧频与动画时间275
9.1.2如何进入动画制作状态278
9.1.3轨迹栏283
9.1.4时间标记显示框284
9.1.5微调右键菜单284
9.1.6动画菜单中的自定义属性285
9.1.7动画中的分层链接关系288
9.1.8轨迹视窗294
9.2应用动画控制器300
9.2.1控制器的类型300
9.2.2动画约束控制器309
9.3参数配线310
9.4动画集中营312
9.4.1制作一个运动的太阳系312
9.4.2制作新闻联播的播出片头313
9.4.3眼珠乱转的小丑314
9.4.4一群飞舞的蝴蝶315
9.5骨骼系统316
9.5.1骨骼系统简介316
9.5.2骨骼系统的创建步骤318
9.5.4 Bone Parameters(骨骼参数)卷展栏320
9.5.3 IK Chain Assignment(IK链指定)卷展栏320
9.6骨骼的属性321
9.7让骨骼动起来323
9.7.1为骨骼系统加入IK解算器324
9.7.2历史相关的IK解算器324
9.7.3历史独立的IK解算器324
9.7.4 IK肢解算器327
9.8角色动画328
9.8.1创建一个两足动物(Bip)328
9.8.2创建Bip动画329
9.8.3拟合331
10.2渲染工具333
10.3渲染思路333
10.1认识渲染333
第10章 终极渲染333
10.4进行渲染设置334
10.4.1 Render Scene(渲染场景)窗口334
10.4.2 Make Preview(创建预览)命令344
10.4.3 View Preview(查看预览)命令345
10.4.4 Rename Preview(重命名预览)命令345
10.4.5 RAM Player(内存播放机)命令346
10.4.6 ActiveShade Floater(动态着色浮动视窗)命令和ActiveShade Viewport(动态着色视窗)命令347
10.4.7 Effects(效果)命令350
10.4.8渲染过程信息对话框352
10.4.9其他渲染控制354
第11章 缘来是你356
第12章 节日礼花361