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3ds max插件风暴 2PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max插件风暴 2](https://www.shukui.net/cover/19/31476501.jpg)
- 王琦电脑动画工作室编著 著
- 出版社: 北京:大恒电子出版社
- ISBN:7900077650
- 出版时间:2002
- 标注页数:480页
- 文件大小:174MB
- 文件页数:498页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3ds max插件概论5
1.1 操作性能6
1.2 建模7
1.3 一次成型8
1.4 景观9
1.5 材质9
1.6 动画10
1.6.1 基本动画10
1.6.2 角色动画10
1.6.3 动力学动画12
1.6.4 粒子动画12
1.7 特效12
1.8 渲染12
第2章 Character Studio角色动画多媒体教学15
2.1 原理16
2.2 骨骼18
2.3 皮肤18
2.3.1 骨骼皮肤对位19
2.3.2 蒙皮设置21
2.4 动画28
2.4.1 自由骨骼动画28
2.4.1.1 游泳28
2.4.1.2 行走30
2.4.2 步迹动画32
2.4.2.1 自动步迹32
2.4.2.2 弹跳翻转34
2.4.2.3 摔跤动画35
2.4.3 物体交互动画36
2.4.4 运动流程编辑38
2.4.5 运动捕捉应用40
2.4.6 群集动画应用42
2.4.6.1 基础应用42
2.4.6.2 物体群集动画44
2.4.6.3 人物群集动画46
第3章 Character Studio循序渐近教程49
3.1 Biped and Physique(步迹和蒙皮)50
3.1.1 创建两足动物骨骼50
3.1.2 修改两足动物骨骼结构54
3.1.3 Physique皮肤蒙皮59
3.1.4 合并克隆角色62
3.2 Physique(蒙皮)68
3.2.1 对齐骨骼到模型68
3.2.2 为骨骼蒙皮73
3.2.3 调节封套和权重74
3.2.4 调节肩部和骨盆问题77
3.2.5 调节肌肉隆起79
3.2.6 放缩角色模型比例80
3.2.7 连接物体80
3.3 自由动画82
3.3.1 游泳自由动画82
3.3.2 行走自由动画91
3.4 步迹动画101
3.4.1 创建行走步迹101
3.4.2 编辑步迹108
3.4.3 翻跟头113
3.4.4 摔跤121
3.4.5 使用IK关键点修改步迹128
3.5.1 拍打蓝球130
3.5 合成动画130
3.5.2 爬梯子133
3.5.3 晃动的梯子139
3.5.4 拾取携带物品141
3.5.5 视图追踪144
3.5.6 在动作中表现重量感145
3.6 编辑运动流程149
3.6.1 合并运动文件149
3.6.2 在运动流程模式循环动画153
3.6.3 共享运动流程156
3.6.4 创建随机运动158
3.7 运动捕捉161
3.7.1 输入运动捕捉数据161
3.7.2 高速运动数据处理165
3.7.3 编辑运动层167
3.8 群集动画169
3.8.1 代表物体的行为169
3.8.2 为多个代表物体指定多种行为172
3.8.3 记录行为指定的动画178
3.8.4 为群集行为添加逻辑转换182
3.8.5 制作物体的群集动画186
3.8.6 游泳群集动画195
3.8.7 Biped骨骼的高级群集动画201
3.9 多足生物动画208
3.9.1 跳跃的甲虫208
3.9.2 多足生物222
第4章 Bones Pro超级骨骼系统225
4.1 实例-扭动的盒子227
4.2 实例-手指弯曲动画229
4.3 实例-制作手掌动画232
4.4 实例-骨骼和肌肉颤动235
4.5 实例-变形骨骼237
4.6 Bones Pro与Character Studio的联合240
第5章 Stitch服装布料模拟243
5.1 实例-桌布245
5.2 实例-飘动的布料253
5.3 实例-缝制服装257
5.4 实例-缝合口袋262
5.5 实例-飘动的窗帘264
5.6 提示和技巧267
第6章 ACT完美肌肉系统268
6.1 实例-肌肉形变271
6.1.1 创建肌肉条271
6.1.2 调节肌肉精度272
6.1.4 绑定肌肉和骨骼273
6.1.3 调节肌肉形态273
6.1.5 链接变形275
6.1.6 肌肉蒙皮276
第7章 Clay Studio Pro粘土建模281
7.1 实例-制作外星人284
7.1.1 创建基本体284
7.1.2 粘合基本体286
7.2 实例-变形球的材质贴图287
7.3 实例-手指制作练习288
第8章 MetaReyes肌肉建模291
8.1 Reyes的辉煌293
8.2 实例-基本建模方法294
8.3 实例-屈肌变形的振颤297
8.4 实例-创建肌肉发达的手臂298
第9章 Head Designer人头生成器307
9.1 实例-创建人头模型309
第10章 FaceGen头像生成器312
10.1 人像制作秘籍314
10.1.1 基本使用方法314
10.1.2 调节人的种族315
10.1.3 调节人的性别316
10.1.4 调节人的年龄316
10.1.5 调节夸张效果316
10.1.6 精细调节局部317
10.1.7 制作近似模型318
10.1.8 调节表情动画319
10.1.9 输出模型319
第11章 Creature Creator怪兽生成器322
11.1 插件的路径设置323
11.2 插件的使用324
11.3 模型转化器326
第12章 ImageModeler照片建模329
12.1 制作流程331
12.2 实例-面具建模334
12.2.1 调入照片334
12.2.2 放置标记点335
12.2.3 校准摄影机337
12.2.4 添加建模标记点338
12.2.5 雕刻三维模型340
12.2.6 提取贴图342
12.2.7 输出模型343
12.3 注意事项345
12.3.1 聚焦345
12.3.2 取景345
12.3.6 被拍摄物体加工346
12.3.5 曝光与自平衡346
12.3.3 灯光346
12.3.4 镜头焦距346
第13章 Shag:Hair头发348
13.1 实例-制作头发350
13.2 实例-制作头发动画353
13.3 实例-手掌的长毛356
13.4 实例-人物头发制作360
第14章 TreeStorm树木风暴366
14.1 实例-制作树木368
14.2 实例-制作树叶贴图材质371
14.3 Tree Professional(树木专家)使用手册374
14.3.1 操作界面375
14.3.2 Broad Leaf Tree(阔叶树)参数介绍378
14.3.3 文件输出389
第15章 RealPeople全息模型392
15.1 使用RealPeople库394
15.2 使用RPC自制树木库397
15.3 RPC库400
第16章 Reactor反应堆动力学403
16.1 reactor基础知识405
16.1.1 reactor面板405
16.1.2 reactor工具栏405
16.1.3 reactor基本流程406
16.2 刚体406
16.2.1 实例-刚体碰撞407
16.2.1.1 创建刚体集合407
16.2.1.2 添加摄影机和灯光408
16.2.1.4 预览场景409
16.2.1.3 调节刚体属性409
16.2.1.5 旋转地板物体410
16.2.1.6 渲染输出动画411
16.2.2 刚体基础知识412
16.2.2.1 刚体属性412
16.2.2.2 刚体集合属性413
16.3 凸面体和凹面体415
16.3.1 凸面体测试415
16.3.2 指定物体为凸面体416
16.3.3 指定物体为凹面体418
16.3.4 复合物体419
16.3.5 代理物体420
16.4 软物体421
16.4.1 实例-软物体422
16.4.1.1 创建基本场景422
16.4.1.3 指定刚体423
16.4.1.2 指定软物体423
16.4.1.4 调节软物体属性424
16.4.1.5 模拟计算424
16.4.2 实例-自由变形软物体426
16.5 布料物体430
16.5.1 实例-飘落的桌布431
16.5.2 布料参数详解434
16.5.2.1 基本属性434
16.5.2.2 高级属性434
16.5.2.3 布料物体的局限性435
16.6 绳索436
16.6.1 实例-制作绳子436
16.6.2 绳索参数详解438
16.7.1 实例-物体落水动画439
16.7 液体439
16.7.2 液体参数详解443
16.8 约束443
16.8.1 弹簧和缓冲器443
16.8.1.1 实例-弹簧模拟444
16.8.1.2 弹簧参数详解446
16.8.1.3 缓冲器447
16.8.2 其它类型约束448
16.8.2.1 实例-点到固定点约束448
16.8.2.2 实例-连接到刚体约束452
16.8.3 实例-玩具车454
16.9 行为457
16.9.1 实例-风力行为457
16.9.2 实例-马达行为461
16.9.3 实例-破碎行为464
16.10 动画467
16.10.1 实例-简单动画467
16.10.2 实例-混合关键帧与物理动画469
16.10.3 实例-FFD变形动画471
16.10.4 混合动画472
16.10.5 合成蒙皮系统472
16.10.6 精简关键点474
16.11 高级属性475
16.11.1 世界坐标比例尺475
16.11.2 碰撞公差476
16.11.3 其它高级属性476
附录1 插件安装和管理方法478
附录2 插件的网上支持478