图书介绍

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Flash 5高级教程
  • 陈芳林主编;丁点,沈昕等编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505366998
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:507页
  • 文件大小:197MB
  • 文件页数:521页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第1章 Flash5简介及创建第一个动画1

1.1 Flash5 简介1

1.1.1了解Flash51

1.1.2 Flash5 的主要特点2

1.1.3 Flash5对系统的要求3

1.1.4 Flash5的安装3

1.2 Flash5的基本工作环境与帮助4

1.2.1菜单栏与常用工具栏5

1.2.2工具箱6

1.2.3舞台8

1.2.4时间线11

1.2.5图层和时间线中图标按钮的作用12

1.2.6 Flash5 的帮助系统14

1.3创建Flash电影16

1.3.1 Flash电影范例的显示效果16

1.3.2创建Flash新电影文件和设置电影的基本属性17

1.3.3制作Flash电影18

1.4播放、存储、打开和输出Flash文件28

1.4.1播放Flash动画28

1.4.2存储、打开和关闭Flash动画28

1.4.4输出与发布Flash产品30

1.4.3改变显示方式30

1.4.5播放SWF格式文件33

1.5思考与练习35

第2章 创建舞台对象36

2.1线型和线条颜色的设置36

2.1.1线型的设置36

2.1.2线条颜色的设置38

2.2填充物的设置41

2.2.1单色填充和系统渐变色填充设置41

2.2.2自定义渐变色填充和图像填充的设置44

2.2.3设置Swatches(颜色面板)面板45

2.3绘制线条和轮廓线46

2.3.1使用直线和铅笔工具绘制线条46

2.3.2使用钢笔工具绘制直线、多边形和曲线48

2.3.3使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线50

2.4绘制有填充物的图形52

2.4.1绘制有填充物的椭圆和矩形52

2.4.2笔刷工具53

2.5输入文本55

2.5.1文本属性的设置55

2.5.2文本类型与文本输入58

2.6.1点阵图与矢量图60

2.6导入和处理点阵图60

2.6.2外部素材的导入61

2.6.3打碎点阵图和点阵图的矢量化63

2.6.4点阵图属性的设置64

2.7导入声音与声音的属性设置66

2.7.1导入声音66

2.7.2声音的属性与声音的输出67

2.8思考与练习68

3.1选取、复制与删除对象70

3.1.1黑色箭头工具与选取对象70

第3章 编辑对象70

3.1.2套索工具与选取对象71

3.1.3删除、移动和复制对象73

3.2改变对象的大小与形状74

3.2.1快速改变对象的大小与形状74

3.2.2精确调整对象77

3.2.3白色箭头工具与改变矢量图形的形状81

3.3修改线条和填充物的属性82

3.3.1墨水瓶工具与改变线条的属性82

3.3.2油漆桶工具与改变填充物的属性82

3.3.3吸管工具的使用87

3.4.1优化曲线88

3.4优化曲线和改变图形形状88

3.4.2改变图形形状89

3.5擦除对象与编辑多个对象91

3.5.1橡皮擦工具与擦除对象91

3.5.2多个对象的编辑92

3.6手抓工具和放大镜工具的使用95

3.6.1手抓工具95

3.6.2放大镜工具95

3.7编辑声音95

3.7.1调出Sound面板的方法95

3.7.2 Sound面板的作用96

3.8绘图属性和其他属性的设置98

3.8.1Preferences(General)对话框99

3.8.2Preferences(Editing)对话框100

3.8.3Preferences(Clipboard)对话框101

3.9思考与练习102

第4章 绘图实例103

4.1按钮103

4.1.1图形效果103

4.1.2制作过程103

4.2奥运五环标志107

4.2.1图形效果107

4.2.2制作过程108

4.3五星红旗111

4.3.1图形效果111

4.3.2制作过程112

4.4彩球和足球114

4.4.1图形效果114

4.4.2制作过程115

4.5庆祝国庆118

4.5.1图形效果118

4.5.2制作过程119

4.6.1图形效果122

4.6“申办2008年奥运”122

4.6.2制作过程123

4.7荧光文字与光斑128

4.7.1图形效果128

4.7.2制作过程128

4.8立体框架与“FLASH5”七彩文字132

4.8.1图形效果132

4.8.2制作过程132

4.9立体文字与倒影图像135

4.9.1图形效果135

4.9.2制作过程136

4.10.1图形效果141

4.10地球与环绕的五彩光环141

4.10.2制作过程142

4.11思考与练习146

第5章 符号、图层与动画制作147

5.1符号与实例147

5.1.1什么是符号与实例147

5.1.2创建新的图形符号或电影片段符号150

5.1.3将舞台工作区中的图形、图形对象转换为图形符号151

5.1.4将外部的GIF动画转换为图形符号或电影片段符号152

5.1.5将舞台工作区的动画转换为图形符号或电影片段符号154

5.1.6创建按钮符号155

5.1.7编辑符号157

5.1.8编辑实例158

5.1.9将声音导入按钮动作161

5.1.10图形符号与电影片段符号实例类型的相互转换与区别163

5.2图层和场景164

5.2.1创建与编辑图层164

5.2.2导向图层168

5.2.3遮罩图层170

5.2.4时间线的快捷菜单171

5.2.5场景172

5.3.1制作Flash动画的基本常识与基本操作175

5.3制作动画175

5.3.2运动过渡动画177

5.3.3变形过渡动画179

5.3.4编辑动画180

5.4思考与练习182

第6章 动画制作实例183

6.1狗和老鼠183

6.1.1动画效果183

6.1.2制作过程184

6.2.1动画效果189

6.2滚动字幕189

6.2.2制作过程190

6.3弹跳足球195

6.3.1动画效果195

6.3.2制作过程195

6.4自转地球198

6.4.1动画效果198

6.4.2制作过程198

6.5环绕地球202

6.5.1动画效果202

6.5.2制作过程202

6.6.1动画效果208

6.6中国足球208

6.6.2制作过程210

6.7争分夺秒214

6.7.1动画效果214

6.7.2制作过程214

6.8图像切换220

6.8.1动画效果220

6.8.2制作过程223

6.9.1动画效果236

6.9.2制作过程236

6.9彩光文字236

6.10海中游鱼239

6.10.1动画效果239

6.10.2制作过程240

6.11思考与练习241

第7章 ActionScript编程242

7.1 ActionScript编程简介242

7.1.1什么是ActionScript242

7.1.2使用脚本编辑面板243

7.1.3帧脚本及其实例248

7.1.4按钮符号脚本及其实例249

7.1.5电影片段符号脚本及其实例250

7.2.1语法规则251

7.2 ActionScript语法251

7.2.2语法问题253

7.2.3数据类型254

7.3变量、表达式与运算符255

7.3.1变量与变量数据类型255

7.3.2定义变量与变量作用域256

7.3.3表达式与运算符的概念258

7.3.4运算符的使用与ActionScript运算符259

7.4目标路径261

7.4.1 Flash5的层次结构261

7.4.2(root、( parent、this关键字262

7.4.3MovieExploner面板264

7.5ActionScript指令267

7.5.1动画控制指令267

7.5.2流程控制指令271

7.5.3普通指令273

7.6 ActionScript函数276

7.6.1函数与方法276

7.6.2内置函数277

7.7思考与练习280

8.1.2动画制作过程282

8.1.1动画播放效果282

8.1按钮控制的飞机282

第8章 交互动画实例(初级)282

8.2随鼠标移动的彩灯284

8.2.1动画播放效果284

8.2.2动画制作过程284

8.3变化的指针钟285

8.3.1动画播放效果285

8.3.2动画制作过程287

8.4北京申办奥运289

8.4.1动画播放效果289

8.4.2动画制作过程289

8.5.1动画播放效果292

8.5世界建筑博览网页292

8.5.2动画制作过程293

8.6简单的拖曳拼图298

8.6.1动画播放效果298

8.6.2动画制作过程298

8.7高级动态水波纹301

8.7.1动画播放效果301

8.7.2动画制作过程301

8.8小球随机碰撞304

8.8.1动画播放效果304

8.8.2动画制作过程305

8.9思考与练习306

第9章 ActionScript面向对象编程307

9.1建立面向对象的编程思想307

9.1.1什么是面向对象的编程307

9.1.2实例化对象310

9.1.3使用内置对象310

9.2事件与动作312

9.2.1事件与动作的概念312

9.2.2事件与动作动画实例312

9.2.3设置按钮事件、帧事件与电影片段事件313

9.3.1使用Array内置对象316

9.3使用预定义对象316

9.3.2Boolean内置对象的方法319

9.3.3使用Color对象320

9.3.4使用Date对象322

9.3.5使用Key对象323

9.3.6使用Math对象324

9.3.7使用Mouse对象326

9.3.8使用MovieClip对象328

9.3.9使用Number对象329

9.3.10使用Object对象330

9.3.11使用Selection对象331

9.3.12使用Sound对象333

9.3.13使用String对象334

9.3.14使用XML可扩充性标记语言对象335

9.3.15使用XMLSocket XML套接字对象336

9.4使用自定义对象336

9.4.1自定义一个对象336

9.4.2创建一个对象的属性和方法338

9.5电影片段符号与智能电影片段符号339

9.5.1电影片段符号339

9.5.2SmartClip智能电影片段符号340

9.6思考与练习342

第10章 交互动画实例(高级)344

10.1猜字母游戏344

10.1.1动画播放效果344

10.1.2动画制作过程345

10.2幸运数字348

10.2.1动画播放效果348

10.2.2动画制作过程349

10.3打靶游戏350

10.3.1动画播放效果350

10.3.2动画制作过程351

10.4.1动画播放效果354

10.4小球随机撞击与图像切换354

10.4.2动画制作过程355

10.5简单的MP3播放器359

10.5.1动画播放效果359

10.5.2动画制作过程359

10.6简单的数字指针钟364

10.6.1动画播放效果364

10.6.2动画制作过程365

10.7SmartClip滚动条371

10.7.1动画播放效果371

10.7.2动画制作过程372

10.8调色板378

10.8.1动画播放效果378

10.8.2动画制作过程379

10.9高级拼图游戏380

10.9.1动画播放效果380

10.9.2动画制作过程381

10.10高级计算器390

10.10.1动画播放效果390

10.10.2动画制作过程390

10.11.1动画播放效果398

10.11.2动画制作过程398

10.11英文打字练习机398

10.12思考与练习403

第11章 十全大补404

11.1在网上发布Flash5的SWF动画404

11.1.1利用Flash 5 的Publish对话框404

11.1.2优化动画及其实例406

11.1.3直接嵌入HTML及制作模板407

11.1.4使用Dreamweaver4发布410

11.1.5关于Flash的版本检测412

11.2.1共享库的概念415

11.2强大的Flash Shared Library415

11.2.2共享素材416

11.2.3利用共享库的一个小实例418

11.3Flash4 与Flash5的编程关系420

11.3.1打开Flash4的交互动画420

11.3.2在Flash5中编辑Flash4的交互动画421

11.4Flash5的文本输入422

11.4.1Flash5字体信息422

11.4.2三种文本框及其实例423

11.4.3共享字体427

11.5调试程序429

11.5.1计划一个脚本429

11.5.2进入测试脚本界面430

11.6Flash5的坐标系统432

11.6.1Flash5的坐标系统432

11.6.2转换坐标系统434

11.7Web颜色原理简介及打印436

11.7.1Web颜色原理436

11.7.2创建可打印的Flash 5动画页面437

11.8FSCommand 与 getURL详解439

11.8.1FSCommand指令439

11.8.2getURL指令441

11.9.1LoadVariable指令详解442

11.9从外部加载文本文件442

11.9.2URLEncoding介绍443

11.10Flash5的周边软件简介444

11.10.1Flash forge屏保制作软件介绍444

11.10.2文字动画效果制作软件Flax445

11.10.3文字动画效果制作软件Swish447

11.10.4Flash动画程序图标处理软件449

11.10.5独立程序后期处理软件451

11.10.6Flashamp实现动态音量显示455

11.10.7Macromedia Extension Manager介绍458

11.11思考与练习459

12.1.1动画播放效果460

第12章 综合游戏实例460

12.1永远指向舞台中心的鼠标指针460

12.1.2动画制作过程461

12.2超级大灌篮463

12.2.1动画播放效果463

12.2.2动画制作过程464

12.3超级大闹钟471

12.3.1动画播放效果471

12.3.2动画制作过程471

12.4可以调用外部音乐的MP3播放器480

12.4.1动画播放效果480

12.4.2动画制作过程481

12.5飞行菜单488

12.5.1动画播放效果488

12.5.2动画制作过程488

12.6思考与练习497

附录498

附录A Flash5资源498

附录B按键代码500

附录C 菜单命令与快捷键501

附录D 工具箱工具与快捷键505

附录E HTML的转义码表506

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