图书介绍

Rhino 3D模型大制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Rhino 3D模型大制作
  • 太阳工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115092257
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:365页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:387页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Rhino 3D模型大制作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一部分 基础知识3

第1章 认识Rhino 3D3

1.1 Rhino的操作界面5

1.2 Rhino的简单使用方法7

1.3 小结17

第2章 Rhino的视图操作19

2.1 视图和视角20

2.2 设置视角20

2.3 缩放视图21

2.4 通过键盘控制视图23

2.5 小结24

第3章 平面造型25

3.1 线段的绘制26

3.1.1 准备文件26

3.1.2 绘制线段26

3.1.3 绘制复合线段26

3.1.6 使用Undo选项27

3.1.4 绘制单一线段27

3.1.5 使用Close选项27

3.1.7 使用BothSides选项28

3.2 辅助建立功能28

3.3 设置工作环境28

3.4 自由曲线的绘制30

3.4.1 绘制Interpolated曲线30

3.4.2 绘制由Control Points所组成的曲线30

3.5 存储工作31

3.6 图层31

3.6.1 操作图层32

3.6.2 选择物体33

3.6.3 删除和恢复物体35

3.7 小结37

第4章 精确建模39

4.1 使用绝对坐标建模40

4.2 使用极坐标建模41

4.4 使用距离与角度的限制建模42

4.3 使用相对坐标建模42

4.4.1 使用距离限制43

4.4.2 使用距离与角度限制43

4.4.3 距离与角度限制的应用43

4.4.4 将曲线转化成三维物体44

4.5 基平面45

4.5.1 在顶视图绘制物体46

4.5.2 在前视图绘制物体46

4.5.3 在右视图绘制物体47

4.6 使用垂直模式48

4.7 物体的吸附工具49

4.7.1 使用端点和中点吸附50

4.7.2 使用最近点和垂直线吸附51

4.7.3 使用交点和切线吸附51

4.7.4 使用中心点吸附52

4.7.5 使用四分点吸附52

4.8 建模指令的分析53

4.8.1 测量两点距离53

4.8.3 测量两线段的夹角54

4.8.2 测量线段的长度54

4.8.4 测量圆的半径55

4.8.5 测量点55

4.9 绘制圆弧55

4.9.1 用多种方法绘制圆弧56

4.9.2 使用圆弧来练习绘制物体60

4.10 绘制圆形61

4.10.1 用多种方法绘制圆形62

4.10.2 应用圆形绘制方法66

4.11 绘制椭圆和多边形70

4.12 绘制自由形态的曲线74

4.12.1 使用曲线75

4.12.2 绘制曲线77

4.12.3 绘制弹簧和螺旋曲线79

4.13 小结83

第5章 编辑NURBS曲线85

5.1 编辑控制点86

5.1.1 调整控制点86

5.1.2 将复合线段转变成没有节点的曲线89

5.1.3 绘制穿越各曲线的Loft曲面90

5.2 使用自由形态曲线编辑NURBS曲线92

5.2.1 绘制图形92

5.2.2 将NURBS曲线立体化93

5.3 小结96

第6章 建立物体97

6.1 物体建立工具98

6.2 制作跷跷板98

6.2.2 绘制一个立方体99

6.2.1 制作一个圆柱体99

6.2.3 绘制小立方体100

6.2.4 镜像立方体100

6.2.5 绘制吸附圆柱体101

6.2.6 复制圆柱体101

6.2.7 绘制一个管状物体102

6.2.8 连接各部分的零件103

6.2.9 绘制零件的洞103

6.3 绘制三维文字105

6.4 小结107

第7章 编辑物体109

7.1 复制物体110

7.1.1 使用物体吸附来复制物体110

7.1.2 使用多重复制110

7.2 位移复制物体111

7.2.1 绘制圆角矩形112

7.2.2 位移圆角矩形112

7.2.3 绘制洞114

7.2.4 复制圆115

7.2.5 立体化曲线116

7.2.6 将所有部分连接117

7.2.7 切除重叠部分118

7.3 移动物体119

7.3.1 设置文件119

7.3.2 使用吸附移动物体到指定点120

7.3.3 使用绝对坐标移动物体121

7.3.4 使用相对坐标移动物体122

7.4 旋转物体123

7.5 连接物体124

7.6 缩放物体124

7.6.1 准备文件125

7.6.2 使用参考选择项缩放物体125

7.6.3 立体化物体126

7.7 排列物体127

7.7.1 使用矩形排列指令复制物体127

7.7.2 使用圆形排列复制物体131

7.8 修剪物体134

7.9 延伸物体137

7.9.1 准备文件137

7.9.2 使用延伸指令的其他选项138

7.9.3 延伸至曲面139

7.9.4 无边界地延伸曲线140

7.9.5 延伸物体的应用141

7.10 分割物体145

7.11.1 将线段作半径为0的导圆角148

7.11 平面导圆角148

7.11.2 将线段作圆弧的导圆角149

7.11.3 将两圆作导圆角150

7.11.4 导圆角并连接物体151

7.11.5 连接导圆角的线段和曲线151

7.12 导角152

7.12.1 导角的使用方法152

7.12.2 导角练习156

7.13 镜像物体158

7.14 小结159

第8章 绘制曲面161

8.1 绘制曲面的基本方法162

8.1.1 绘制一个矩形平面162

8.1.2 绘制一个垂直平面162

8.1.3 由三点绘制一个平面163

8.1.4 由点绘制平面164

8.1.5 由曲线绘制曲面165

8.1.6 由封闭平面曲线绘制曲面167

8.2 曲面的绘制工具168

8.3 挤压曲面169

8.3.1 由曲线挤压曲面169

8.3.2 由曲线挤压至一点成一个曲面170

8.3.3 沿着曲线挤压另一条曲线以形成曲面171

8.3.4 挤压一个曲线并缩放角度171

8.4 使用Sweep绘制曲面172

8.5 旋转曲面173

8.6.1 绘制Loft曲面175

8.6 绘制Loft放样曲面175

8.6.2 绘制以直线连接的Loft曲面177

8.7 小结179

第9章 Rhino的渲染系统181

9.1 渲染182

9.2 设置渲染环境183

9.2.1 设置场景灯光183

9.2.2 设置辅助灯光185

9.2.3 增加彩色灯光187

9.2.4 给物体加上色彩188

9.2.5 给车轮胎加上颜色190

9.3 小结192

第二部分 Rhino实例精选195

第10章 绘制玩具斧子195

10.1 绘制斧刃196

10.1.1 绘制斧子的外框轮廓线196

10.1.2 绘制斧子的前半部分197

10.1.3 绘制切线弧198

10.1.5 延伸曲线200

10.1.4 切割面200

10.1.6 绘制斧子的斧刃201

10.1.7 切割出斧刃202

10.1.8 绘制斧子的导圆角203

10.2 绘制斧子接头204

10.2.1 绘制斧子的接头曲线204

10.2.2 编辑斧子的接头曲线204

10.2.3 绘制接头的曲面206

10.2.4 完成接头的绘制207

10.2.5 将斧子和接头连接在一起208

10.2.6 绘制两曲面相接处的导圆角209

10.3 绘制斧子的握把210

10.3.1 绘制握把曲线210

10.3.2 绘制握把的曲面210

10.3.3 完成握把的绘制212

10.3.4 绘制握把上的小孔213

10.3.5 绘制孔的导圆角214

10.4 小结215

第11章 绘制玩具车217

11.1 绘制实体218

11.1.1 绘制一个圆球218

11.1.2 绘制一个立方体219

11.1.3 切除多余部分220

11.2 绘制轮轴和轮框221

11.2.1 绘制轮轴221

11.2.2 绘制轮框221

11.3.1 绘制一个五边形222

11.3 绘制螺丝222

11.3.2 由多边形绘制一个实体223

11.4 设置玩具车的颜色224

11.5 复制排列螺丝225

11.6 绘制轮胎226

11.7 镜像轮子226

11.7.1 镜像轮子至另一边227

11.7.2 镜像整组后轮至前方228

11.8 绘制车体扶手228

11.8.2 编辑车体扶手229

11.8.1 绘制玩具车后方的扶手229

11.9 小结230

第12章 绘制台灯233

12.1 绘制底座234

12.2 绘制外壳236

12.3 连接两个部分的零件237

12.4 绘制两曲面相接的导圆角238

12.5 小结240

第13章 绘制椅子241

13.1 绘制椅子腿242

13.2 绘制椅背245

13.3 小结248

第14章 绘制手电筒249

14.1 绘制手电筒250

14.1.1 绘制手电筒身250

14.1.2 绘制手电筒灯罩251

14.1.3 绘制切除的截角圆锥体252

14.1.6 绘制手电筒的内部254

14.1.4 将手电筒筒身组合254

14.1.5 绘制灯罩的内部254

14.1.7 绘制手电筒的底部255

14.1.8 切除手电筒的内部256

14.1.9 绘制镜片257

14.1.10 绘制手电筒按钮258

14.2 给手电筒增加效果259

14.2.1 渲染手电筒259

14.2.3 设置镜片的透明效果260

14.2.2 给手电筒身加上颜色260

14.3 小结261

第15章 绘制塑料瓶263

15.1 绘制瓶子的外形264

15.1.1 绘制瓶身底部的曲线264

15.1.2 绘制瓶身的顶端265

15.1.3 绘制瓶身的矩形参考线265

15.1.4 绘制瓶身曲线266

15.1.5 绘制瓶身曲面267

15.2.1 绘制切除的曲面268

15.2 将瓶身上下封闭268

15.2.2 切除瓶身多余的部分271

15.3 给边缘导圆角272

15.4 制作瓶口273

15.4.1 制作瓶口273

15.4.2 制作瓶口螺纹275

15.5 小结281

第16章 绘制动物283

16.1.2 绘制基本的外形284

16.1 绘制鸭子的身体和头284

16.1.1 准备工作284

16.1.3 绘制更有可塑性的球体286

16.1.4 修饰身体的形状286

16.1.5 预览视图289

16.1.6 绘制头部290

16.1.7 从头部将嘴分离291

16.1.8 绘制分割嘴巴的曲线292

16.1.9 投射分割的曲线至头部曲面292

16.1.10 使用曲线分离曲面293

16.2 连接身体和头部294

16.2.1 绘制玩具的脖子294

16.2.2 绘制切割平面294

16.2.3 修剪头部295

16.2.4 在身体上切除洞296

16.2.5 绘制头与身体间的曲面298

16.2.6 结合头和身体299

16.3.1 绘制眼睛300

16.3 增加物体细节300

16.3.2 绘制瞳孔301

16.3.3 把眼睛移到头上302

16.4 渲染玩具303

16.4.1 为鸭子着色304

16.4.2 设置灯光306

16.5 小结309

第17章 Rhino的输出与输入应用311

17.1 从三维物体转成平面图312

17.2 转成多边形网格物体314

17.3 输出、输入Rhino的文件315

17.4 小结318

第18章 经典建模欣赏与制作分析319

18.1 绘制高级轿车320

18.2 绘制敞篷轿车330

18.3 绘制精密的马头336

18.4 小结345

附录 Rhino工具按钮的功能一览表347

热门推荐