图书介绍

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游戏开发能手 精彩游戏自己编
  • 张霞编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7900038736
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:291页
  • 主题词:

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图书目录

第一篇 趣味2

第一章 高级掷色子2

第一节 游戏设计2

第二节 实现过程3

一、游戏设计方案3

二、具体步骤3

第二章 快速投篮31

第一节 游戏设计31

第二节 实现过程32

一、窗体设计32

二、事件响应设置34

第三章 猜数字45

第一节 游戏设计45

第二节 实现过程45

一、窗体设计45

二、事件响应48

第四章 小小弹球60

第一节 游戏设计60

第二节 实现过程61

一、游戏总体设计61

二、窗体设计61

三、事件响应62

第五章 无敌猜心术70

第一节 游戏设计70

第二节 实现过程71

一、整体设计方案71

二、具体步骤72

第六章 神枪手81

第一节 游戏设计81

第二节 实现过程81

一、窗体设计81

二、各控件的响应设计83

第二篇 智力92

第七章 智力拼图92

第一节 游戏设计92

第二节 实现过程93

一、游戏总体设计93

二、窗体设计94

三、事件响应程序98

第八章 细心拼板114

第一节 游戏设计114

第二节 实现过程114

一、主窗体设计方案114

二、具体步骤115

三、游戏的加工122

第九章 五子棋123

第一节 游戏设计123

第二节 实现过程124

一、使用的单元124

二、具体步骤124

第十章 快乐飞行员144

第一节 游戏设计144

第二节 实现过程144

一、程序设计方案144

二、具体步骤145

第十一章 猜数字153

第一节 游戏设计153

第二节 实现过程153

一、整体设计方案153

二、具体步骤155

第三篇 经典164

第十二章 超级大扫雷164

第一节 游戏设计164

第二节 实现过程165

一、游戏总体设计165

二、窗体设计165

三、事件响应170

第十三章 华荣道192

第一节 游戏设计192

第二节 实现过程192

一、游戏总体设计192

二、窗体设计193

三、制作地图194

四、编写事件响应195

第十四章 一维魔方210

第一节 游戏设计210

第二节 实现过程211

一、整体设计方案211

二、具体步骤212

第四篇 其他224

第十五章 记忆大比拼224

第一节 游戏设计224

第二节 实现过程224

一、游戏总体设计224

二、具体步骤225

第十六章 彩票抽奖游戏240

第一节 游戏设计240

第二节 实现过程240

一、主窗体设计方案240

二、具体步骤241

三、游戏的加工252

第十七章 生日快乐255

第一节 游戏设计255

第二节 实现过程255

一、游戏设计方案255

二、实现步骤256

第十八章 小闹钟265

第二节 实现过程266

一、主程序设计266

二、提醒程序设计270

第十九章 制作安装程序273

第一节 游戏设计273

第二节 实现过程276

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