图书介绍

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双剑合璧 专业后期合成软件Paint 2.1 & Effect 2.1演练
  • 深蓝数码工场编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900049231
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:112MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:图形软件

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图书目录

绪论1

0.1 视频编辑、渲染包装、三维动画制作三位一体的产品体系和实现2

0.2 edit?实时非线性编辑系统3

0.3 effect?影视特技效果制作软件6

0.4 Paint?矢量绘图和动画制作软件10

0.5 高效率的三维动画解决方案——3D Studio MAX R311

0.6 edit?系统分类12

0.7 edit?系统的用户文章13

0.8 Discreet相关报道15

第一篇 绘彩大师Paint?2.122

第一章 基本功能22

1.1 使用浏览器23

1.2 使用Paint?的面板24

1.3 工具面板(Tools)25

1.4 坐标面板(Coordinates Palette)27

1.5 笔刷面板(Brushes Palette)27

1.6 模式面板(Modes Palette)28

1.7 色彩面板(Color Palette)28

1.8 电影胶片(Filmstrip)面板31

1.9 工程窗口(Project Window)33

1.10 帧控制器(Frame Controls)35

1.11 时间条(Timeline)面板36

1.13 特效面板(Effect)41

1.12 追踪面板(Tracker)41

1.14 颜色选择器(Color Picker)42

第二章 调入或存储你的工作43

2.1 创建一个新的文档44

2.2 打开一幅图像,一段影片或一个工程文件45

2.3 导入一个工程46

2.4 改变文档设定47

2.5 改变电影胶片设置对话框47

2.6 保存工作48

2.7 渲染工作48

2.8 输出设置49

2.9 使用内存渲染器进行实时渲染55

第三章 创建对象56

3.1 对象概念57

3.2 创建一个选区对象60

3.3 工作于笔刷面板63

第四章 编辑对象67

4.1 激活一个对象68

4.2 给对象命名68

4.3 移动、缩放和旋转对象69

4.4 编辑对象的外形70

4.5 排列对象71

4.6 分布对象72

4.7 群组/解散群组对象73

4.8 改变对象的覆盖顺序73

4.9 拷贝、剪切/粘贴、删除对象74

4.10 设置对象的持续时间76

4.11 复原(Undo)编辑77

4.12 提交编辑(Committing Edits)78

第五章 在文本对象中工作80

5.1 创建文本对象81

5.2 编辑文本82

5.3 对齐文本83

5.4 字距调整和文本轨迹84

第六章 使用绘画模式85

6.1 使用模式面板86

6.2 在绘画模式应用特效86

6.3 绘画模式87

6.4 创建梯度96

6.5 使用擦过和克隆99

第七章 使用特效102

7.1 特效类型103

7.2 应用特效128

7.3 修改特效130

7.4 透明类型(Transition Types)130

7.5 应用透明(Applying Transitions)133

7.6 使用自动投射阴影134

第八章 关键帧135

8.1 关键帧的概念136

8.2 创建关键帧136

8.3 编辑关键帧137

8.4 删除关键帧139

8.5 设置插值方法(Interpolation Method)139

8.6 透明片(Onion-Skinning)140

第九章 使用追踪器(Tracker)142

9.1 追踪器概念143

9.2 使用参考(Reference)和追踪盒(Tracker Boxes)144

9.3 追踪(Tracking)145

9.4 稳定(Stabilizing)150

9.5 追踪技巧152

9.6 设置追踪显示选项153

9.7 重用追踪数据153

第十章 Paint?参数选择154

10.1 基本参数选择155

10.2 帧缓冲参数156

10.3 透明度参数156

10.4 安全域参数157

10.6 内存播放参数158

10.5 动画参数158

第十一章 快捷键160

11.1 对象工具快捷键161

11.2 选择工具快捷键161

11.3 工程命令快捷键162

11.5 窗口命令162

11.6 对象命令快捷键163

11.7 颜色命令163

11.8 时间/帧导航命令快捷键164

11.9 运动命令快捷键164

11.10 时间条命令快捷键164

11.11 工程视图命令快捷键165

11.12 一般命令与一般选项命令快捷键166

11.13 浏览器命令166

第十二章 工作于3D Studio MAX中167

12.1 联合Paint?和3D Studio MAX168

12.2 创建材质贴图168

第二篇 特效大师Effect?2.1172

第十三章 基础知识172

13.1 使用浏览器与时间条173

13.2 使用Effect?面板173

13.3 工具面板175

13.4 工具选项176

13.5 帧控制器177

13.6 对象面板177

13.7 层面板177

13.8 显示面板178

13.9 信息面板179

13.10 几何面板180

13.11 表面Ⅰ面板180

13.12 表面Ⅱ面板182

13.13 照明面板182

13.14 电影胶片面板183

13.15 时间条编辑面板184

13.16 追踪面板188

13.17 颜色采摘器188

13.18 特效面板189

13.19 摄影机面板189

第十四章 合成器190

14.1 合成器的概念191

14.2 构造合成192

14.3 改变电影胶片设置194

14.4 使用Alpha通道和遮罩197

14.5 保存一个合成198

14.6 渲染一个合成198

14.7 输出设置199

14.8 使用内存播放器实时回放204

14.9 合成窗口的不同视图205

第十五章 在合成对象中工作208

15.1 对象类型209

15.2 激活一个对象210

15.3 如何操作对象210

15.4 链接移动对象214

15.5 对象到对象的交互:表面1(Surface Ⅰ)215

15.6 对象交互灯光:表面2(Surface Ⅱ)217

第十六章 光源220

16.2 如何在合成中观察光源221

16.1 光源概念221

16.3 环境光222

16.4 光源222

第十七章 摄影机225

17.1 摄影机概念226

17.2 改变视图226

17.3 移动和旋转226

17.4 目标(Target)227

17.5 锁定一个对象到背景上227

17.6 摄影机匹配3DMAX的RLA文件227

第十八章 使用特效229

18.1 特效类型230

18.2 使用选区特效选择对象234

18.3 应用透明237

第十九章 关键帧与追踪器238

19.1 创建动画路径239

19.2 创建关键帧239

19.3 预览动画240

19.4 使用追踪器(Tracker)241

第二十章 Effect?参数242

20.1 基本(General)参数243

20.2 安全域(Safe zone)参数243

20.4 品质降级(Quality Degradation)参数244

20.3 动画(Animation)参数244

20.5 帧缓存参数245

第二十一章 Effect?快捷键246

第三篇 双剑合璧——Paint与Effect综合演练252

第二十二章 电视栏目片头制作252

22.1 定制素材253

22.2 一期合成工程264

22.3 二期合成工程267

第二十三章 广告合成制作271

23.1 散发辉光的瓶子272

23.2 综合类公益广告278

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