图书介绍

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流媒体技术大全
  • 张丽编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500637659
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:415页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:428页
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图书目录

第1章 流媒体技术概论2

1.1 何为流媒体?2

1.2 流媒体文件的格式3

1.3 流媒体技术的实现4

1.4 流媒体技术的应用5

1.4.1 远程教育5

1.4.2 宽带网视频点播6

1.4.3 互联网直播7

1.4.4 视频会议8

第2章 流媒体传输12

2.1 流媒体传输协议12

2.1.1 概况12

2.1.2 RSVP协议13

2.1.3 RTP协议与RTCP协议15

2.1.4 RTSP协议19

2.2 流媒体传输带宽与分配21

2.2.1 基本概念21

2.2.2 各种接入方式22

2.3 流媒体播送技术23

2.3.1 单播与多播24

2.3.2 点播与广播25

2.3.3 智能流技术26

2.4 流媒体服务与Web服务27

第3章 Windows Media流式媒体解决方案30

3.1 Windows Media历史30

3.2 Windows Media格式30

3.2.1 编码方式31

3.2.2 高质量的音视频31

3.2.5 富的媒体文件容纳能力32

3.2.3 高质量的输入处理32

3.2.4 符合商业要求的安全性32

3.3 Windows Media Player33

3.3.1 Windows Media Player的安装33

3.3.2 Windows Media Player的使用38

3.3.3 Windows Media Player的设置与显示49

3.4 Windows Media Encoder52

3.4.1 Windows Media编码器的安装52

3.4.2 会话的创建与设置54

3.4.3 编码加工74

3.4.4 Windows Media编码器的设置与显示75

3.4.5 Windows Media Screen技术78

3.5 Windows Media Services78

3.5.1 MMS协议与ASF文件79

3.5.2 Windows Media Services的安装81

3.5.3 Windows Media Services的使用84

4.1 RealPlayer106

4.1.1 关于Real流媒体106

第4章 Real Networks流式媒体解决方案106

4.1.2 RealPlayer概述107

4.1.3 RealPlayer深入110

4.1.4 RealPlayer属性的设定113

4.2 RealProducer120

4.2.1 受众与SureStream121

4.2.2 创建流媒体121

4.2.3 发布到Internet或Intranet129

4.2.4 定制录制选项131

4.3 RealSlideshow133

4.3.1 RealSlideShow是什么?133

4.2.5 使用RMEditor133

4.3.2 RealSlideshow基础134

4.3.3 向展示文件中添加音轨或语音136

4.3.4 设定展示文件的属性137

4.3.5 生成演示文件139

4.4 RealPresenter139

4.4.1 RealPresenter基础140

4.4.2 将PowerPoint幻灯片转换成流媒体140

4.4.3 创建用于Web的演示143

4.4.4 重放、编辑和发布演示144

4.4.5 管理演示文件147

4.4.6 调整设定147

4.5 RealServer149

4.5.1 步入RealServer151

4.5.2 RealServer基础154

4.5.3 关于G2SLTA158

4.5.4 定制RealServer161

4.5.5 限制到RealServer的访问167

4.5.6 授权RealServer用户171

4.5.7 监视RealServer性能174

4.5.8 RealServer报告177

4.6 RealText3D186

4.6.1 初识RealText3D187

4.6.2 RealText3D的工作原理189

4.6.3 RealText语法190

4.6.4 可视化RealText3D编辑器197

第5章 QuickTime流式媒体解决方案200

5.1 QuickTime简介200

5.2.2 编码方式203

5.2.1 格式的发展203

5.2 QuickTime格式203

5.3 QuickTime Player206

5.3.1 QuickTime Player的安装206

5.3.2 QuickTime Player215

5.4 QuickTime Pro219

5.4.1 QuickTime Pro的安装219

5.4.2 QuickTime Pro的影片组成要素——Track221

5.4.3 QuickTime Text Track的具体添加过程223

5.4.4 QuickTime Chapter Track的具体添加过程229

5.4.5 流式影片中的Chapter轨道234

5.4.6 其他媒体格式的加入235

5.4.7 Slideshow Movie240

5.5 QuickTime Interactive242

5.5.1 QuickTime Sprite Tracks242

5.5.1 QuickTime Flash Tracks243

5.6 QuickTime VR244

5.6.1 什么是QuickTime VR244

5.6.2 QuickTime VR的类型244

5.6.3 VR Object Worx249

5.6.4 VR Pano Worx261

5.7 QuickTime Delivery267

5.7.1 QuickTime Streaming267

5.7.2 Fast Start与Streaming Media268

5.7.3 QuickTime中的数据传输269

5.7.4 Hint Tracks269

5.7.5 流媒体影片的传输274

5.7.6 Reference Movies275

第6章 同步多媒体集成语言280

6.1 SMIL的产生280

6.2 SMIL的特点与优势281

6.3.1 结构模块283

6.3 SMIL的基本语法结构283

6.3.2 布局模块285

6.3.3 媒体对象模块294

6.3.4 链接模块298

6.3.5 时间与同步模块306

6.3.6 内容控制模块317

6.3.7 Meta信息模块322

6.4 SMIL创作软件325

6.3.8 总结325

6.4.1 SMIL Composer326

6.4.2 GRiNS326

6.4.3 SMIL Editor328

6.4.4 Fluition328

第7章 常用流媒体软件332

7.1 流媒体下载软件332

7.1.1 Streambox VCR332

7.1.2 Project URL Snooper334

7.2.1 Stream Anywhere339

7.2 流媒体制作软件339

7.2.2 Cleaner 5353

7.3 流媒体相关软件371

7.3.1 ASFCut371

7.3.2 ASFFix373

第8章 客户端与服务器端的开发编程378

8.1 客户端控件的嵌入378

8.1.1 Windows Media控件的嵌入379

8.1.2 RealMedia控件的嵌入385

8.1.3 QuickTime控件的嵌入388

8.2 Windows Media SDK394

8.2.1 Windows Media Player SDK395

8.2.2 Windows Media Encoder SDK397

8.3 Real System SDK399

第9章 流媒体的发展前景404

9.1 流媒体在三维世界中应用404

9.2 流媒体在无线互联网中的应用406

9.2.1 背景介绍406

9.2.2 RTFD1.0标准408

9.2.3 商业应用414

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