图书介绍
三维建模实例与技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![三维建模实例与技巧](https://www.shukui.net/cover/24/31411303.jpg)
- 余东峰主编;武云,李明宇编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:711508789X
- 出版时间:2000
- 标注页数:318页
- 文件大小:122MB
- 文件页数:327页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
PDF下载
下载说明
三维建模实例与技巧PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 三维建模基础知识1
1.1 三维建模的几个基本问题2
1.2 常用三维建模软件简介3
第2章 初识3DS MAX5
2.1 3DS MAX R3.0概述6
2.1.1 功能简介6
2.1.2 与其他建模软件的比较6
2.2 系统需求与安装6
2.2.1 系统需求6
2.2.2 安装方法7
2.3 3DS MAX用户界面简介9
2.3.1 进入3DS MAX3.09
2.3.2 主用户界面10
2.4.1 动画的概念24
2.4.2 动画生成原理24
2.4 动画简介24
2.4.3 制作动画的过程25
第3章 三维建模基础27
3.1 基本模型建造28
3.1.1 造型工具28
3.1.2 初步的造型训练28
3.1.3 扩展造型33
3.1.4 简单的动画34
3.2 2D平面图形与立体造型35
3.2.1 2D平面造型设计36
3.2.2 截面造型38
3.2.3 立体文字42
第4章 放样造型设计与放样控制技巧47
4.1 基本放样造型设计技巧49
4.1.1 倒角文字49
4.1.2 缩放变形50
4.1.3 扭曲变形53
4.1.4 轴向倾斜变形54
4.1.5 适配变形55
4.2 放样控制技巧57
4.2.1 简单的放样58
4.2.2 多个横截面的造型62
4.2.3 曲线路径63
4.2.4 Loft练习65
4.2.5 旋转造型67
第5章 三维建模高级话题69
5.1 基本材质训练70
5.1.1 材质编辑70
5.1.2 特殊效果80
5.2 贴图技能培养84
5.2.1 贴图坐标84
5.2.2 贴图效果基本训练91
第6章 环境练习专题101
6.1 光102
6.2 雾107
第7章 初识3DS VIZ111
7.1 3DSVIZ同3DS MAX的比较112
7.2 3DSVIZ的界面112
7.2.1 认识3DS VIZ112
7.2.2 配置要求113
第8章 基本几何造型115
8.1 创建门的造型116
8.2 创建窗的造型121
第9章 实例练习——使用模块125
9.1 自动制作楼梯及扶手126
9.1.1 制作具有平台的默认楼梯126
9.1.2 选择楼梯的选项127
9.1.3 加入第二根斜梁129
9.1.5 加入扶手130
9.1.4 调整视图130
9.1.6 调整扶手132
9.2 制作自定义的楼梯扶手133
9.2.1 制作螺旋的路径134
9.2.2 设置垂直支柱的间距135
9.2.3 绘制扶手的外型136
9.2.4 放样扶手的外型137
第10章 造型修改与放样物体140
10.1 造型修改140
10.1.1 噪声修改140
10.1.2 锥化修改142
10.2 点、面、边的精细处理144
10.2.1 编辑网格的基本概念144
10.3 布尔造型151
第11章 实例一 造型综合练习159
第12章 实例二 台灯制作165
第13章 实例三 屋顶制作179
第14章 实例四 客厅191
第15章 AutoCAD简介197
15.1 综述198
15.2 AutoCAD 2000的基本界面操作199
15.2.2 AutoCAD 2000的界面综述200
第16章 平面绘图操作基础203
16.1 绘图前的一些准备204
15.2.1 AutoCAD 2000的启动206
16.2 基本绘图操作207
16.3 在实践中巩固所学知识209
16.4 简单三视图的绘制——进一步掌握一些技巧214
16.5 高级编辑技巧223
16.6 标注和文字228
第17章 三维表面造型231
17.1 在二维图形基础上添加厚度和表面232
17.2 坐标系变换234
17.3 空间绘图实例239
17.4 工具介绍246
第18章 实体造型255
18.1 概述256
18.2 生成基本实体单元256
18.3 由二维图像生成三维实体262
18.4 建立组合对象264
18.5.1 编辑三维实体的边267
18.5 编辑三维实体267
18.5.2 编辑三维实体的面269
18.5.3 分离三维实体274
18.5.4 抽壳275
18.5.5 清除多余对象278
18.5.6 倒角处理278
18.5.7 倒圆角处理279
18.5.8 剖切实体280
18.6 对象的质量特性281
18.5.9 生成剖面281
第19章 阴影和渲染283
19.1 建立三维模型的阴影图284
19.1.1 【Shade】命令284
19.1.2 【Shademode】命令284
19.2 建立三维模型的渲染图285
19.3 图像信息统计290
第20章 综合建模实例一 楼梯293
第21章 综合建模实例二 基本建模练习301
21.1 墙壁和地板的绘制302
21.2 单人床的绘制303
21.3 书桌和凳子的绘制305
第22章 综合建模实例三学生宿舍311
22.1 风扇312
22.2 日光灯314
22.3 窗户的绘制315