图书介绍

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图形图像处理技术
  • 朱家义主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111082796
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:316页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:图象处理

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图书目录

第1篇 图形图像处理基础知识1

第1章 图形图像处理概述1

1.1 数字图像1

1.1.1 数字图像的基本概念1

1.1.2 数字图像的分类3

1.2 常用的图像文件格式4

1.3 交互式图形系统的逻辑结构9

1.3.1 图形软件包10

1.3.2 应用模型10

1.4 图形图像的研究动态11

1.4.1 造型技术11

1.4.2 真实感图形绘制技术12

1.4.3 人-机交互技术12

1.4.4 与计算机网络技术紧密结合15

1.5 小结15

1.6 习题16

第2章 颜色理论17

2.1 色彩的产生17

2.1.1 颜色的基本概念17

2.1.2 颜色的描述17

2.2 色光三原色18

2.3 色料三原色18

2.4 物体的发光原理19

2.5 数字图像的几种色彩模式19

2.5.1 RGB模式和CMYK模式19

2.5.2 Lab模式20

2.5.3 HSB模式21

2.5.4 灰度模式21

2.5.5 位图模式21

2.6 小结21

2.7 习题22

第3章 计算机图形图像处理设备23

3.1 监视器23

3.1.1 分辨率23

3.1.2 像素24

3.1.3 点距24

3.2 图形卡24

3.2.1 颜色位数26

3.2.2 显示存储器26

3.2.3 显示分辨率26

3.3 扫描仪27

3.3.1 扫描仪的分类27

3.3.2 扫描仪的解析度28

3.4 打印机28

3.4.1 点阵针式打印机28

3.4.2 喷墨打印机29

3.4.3 激光打印机29

3.5 小结30

3.6 习题30

第2篇 Photoshop5.031

第4章 Photoshop5.0应用基础31

4.1 Photoshop5.0简介31

4.2 Photoshop5.0处理图形图像的方式和特点31

4.2.1 色彩31

4.2.2 通道32

4.2.3 选区与蒙板33

4.2.4 路径34

4.2.5 图层34

4.2.6 滤镜35

4.3 使用Photoshop5.0前需要的设置35

4.3.1 Photoshop5.0对计算机系统的要求35

4.3.2 对Photoshop5.0进行配置36

4.3.3 优化配置Photoshop5.0的工作环境36

4.4 Photoshop5.0操作界面简介37

4.5 小结39

4.6 习题39

第5章 打开并选择文档40

5.1 打开或新建图像40

5.1.1 打开一个图像文件40

5.1.2 新建一个图像文件41

5.2 选区与图像选择42

5.2.1 选区和选择工具42

5.2.2 选框类工具42

5.2.3 选框内工具的选项调版47

5.2.4 套索类工具48

5.2.5 魔棒工具51

5.2.6 移动工具和信息调板52

5.3 与选区工具结合的其他选择方法55

5.4 小结55

5.5 习题55

第6章 绘制图形56

6.1 关于绘图工具56

6.1.1 绘图工具简介56

6.1.2 设置前景颜色和背景颜色56

6.1.3 拾色器57

6.1.4 颜色调板和色板调板58

6.2 线条类绘图工具59

6.2.1 直线工具59

6.2.2 铅笔工具60

6.2.3 混色模式61

6.3 吸管类工具63

6.3.1 吸管工具63

6.3.2 颜色取样器工具64

6.4 橡皮擦工具和历史记录调板64

6.4.1 橡皮擦工具65

6.4.2 历史记录调板65

6.5 喷枪工具67

6.6 油漆桶工具68

6.7 画笔工具和画笔调板68

6.7.1 画笔工具的使用68

6.7.2 用画笔调板构造不同画笔69

6.8 小结71

6.9 习题71

第7章 修整图像72

7.1 图像修整工具介绍72

7.2 图章类工具72

7.2.1 橡皮图章工具的使用72

7.2.2 图案工具的使用74

7.3 历史工具和历史记录调板75

7.3.1 历史记录调板75

7.3.2 历史记录调板的使用76

7.3.3 历史记录画笔工具77

7.4 边界修整类工具78

7.4.1 边界修整工具简介78

7.4.2 模糊工具和锐化工具79

7.4.3 涂抹工具80

7.5 亮度修整类工具80

7.5.1 亮度修整工具简介80

7.5.2 加深工具和减淡工具80

7.5.3 使用海绵工具82

7.6 几个辅助工具82

7.6.1 抓手工具82

7.6.2 缩放工具83

7.6.3 度量工具83

7.7 渐变工具84

7.7.1 线性渐变工具84

7.7.2 径向渐变工具85

7.7.3 角度渐变工具85

7.7.4 对称渐变工具85

7.7.5 菱形渐变工具86

7.8 动作调板86

7.8.1 动作调板简介86

7.8.2 动作调板的设置菜单86

7.8.3 动作调板的操作87

7.9 小结89

7.10 习题89

第8章 通道和蒙板90

8.1 使用通道和蒙板90

8.1.1 通道和通道调板的使用90

8.1.2 蒙板92

8.2 对选区的修改操作之一——选择菜单95

8.2.1 羽化命令95

8.2.2 修改命令组96

8.2.3 扩大选取和相似选取命令98

8.2.4 变换选区命令98

8.3 对选区的修改操作之二——使用蒙板99

8.3.1 编辑蒙板99

8.3.2 利用选择菜单中的色彩范围命令101

8.4 小结102

8.5 习题103

第9章 路径104

9.1 路径的概念104

9.1.1 什么是路径104

9.1.2 路径中的基本元素104

9.1.3 创建路径的基本工具105

9.2 利用钢笔类工具创建路径106

9.2.1 开始创建路径106

9.2.2 创建直线段106

9.2.3 创建曲线段107

9.2.4 拐点和平滑点的创建108

9.2.5 曲线段和直线段的交替建立108

9.2.6 封闭路径和开放路径的创建109

9.3 利用其他钢笔类工具创建路径109

9.3.1 磁性钢笔类工具109

9.3.2 自由钢笔工具110

9.4 调整和修改路径110

9.4.1 直接选择工具111

9.4.2 锚点工具112

9.5 路径调板和路径的操作112

9.5.1 路径调板的功能113

9.5.2 填充路径114

9.5.3 描边路径116

9.5.4 路径和选区之间的转换116

9.6 小结117

9.7 习题118

第10章 图层119

10.1 图层与图层调板119

10.1.1 什么是图层119

10.1.2 图层调板121

10.2 基本图层操作123

10.2.1 创建新图层123

10.2.2 移动和排列图层125

10.2.3 链接和合并图层126

10.2.4 复制和删除图层127

10.2.5 图层选项调板中的混合颜色带选项128

10.3 图层蒙板129

10.3.1 使用图层蒙板的作用129

10.3.2 添加图层蒙板130

10.3.3 删除图层蒙板131

10.3.4 去除链接和开关图层蒙板131

10.3.5 编辑图层蒙板132

10.4 图层效果处理132

10.4.1 图层效果处理概述132

10.4.2 可以使用的图层效果132

10.4.3 管理图层效果135

10.5 小结135

10.6 习题136

第11章 滤镜137

11.1 什么是滤镜137

11.1.1 滤镜的由来137

11.1.2 滤镜的种类137

11.1.3 滤镜的使用方法137

11.2 风格化滤镜组138

11.2.1 风138

11.2.2 浮雕效果139

11.2.3 曝光过度139

11.2.4 其他风格化滤镜139

11.3 画笔描边滤镜组140

11.3.1 Sumi-e滤镜140

11.3.2 成角的线条141

11.3.3 喷笔142

11.3.4 其他描边滤镜142

11.4 模糊滤镜组142

11.4.1 动感模糊143

11.4.2 高斯模糊143

11.4.3 径向模糊144

11.4.4 其他模糊滤镜145

11.5 扭曲滤镜组145

11.5.1 波浪145

11.5.2 挤压146

11.5.3 球面化147

11.5.4 其他扭曲滤镜147

11.6 锐化滤镜组148

11.6.1 锐化148

11.6.2 USM锐化148

11.6.3 锐化边缘148

11.6.4 进一步锐化149

11.7 视频滤镜组149

11.7.1 逐行149

11.7.2 NTSC颜色149

11.8 素描滤镜组149

11.8.1 便条纸150

11.8.2 彩色粉笔150

11.8.3 铬黄151

11.8.4 水彩画纸152

11.8.5 其他素描滤镜152

11.9 纹理滤镜组153

11.9.1 龟裂缝153

11.9.2 染色玻璃154

11.9.3 其他纹理滤镜154

11.10 像素化滤镜组154

11.10.1 彩块化155

11.10.2 马赛克155

11.10.3 铜版雕刻156

11.10.4 其他像素化滤镜156

11.11 渲染滤镜组156

11.11.1 3D变换156

11.11.2 光照效果157

11.11.3 镜头光晕158

11.11.4 其他渲染滤镜159

11.12 艺术效果滤镜组159

11.12.1 壁画160

11.12.2 木刻160

11.12.3 其他艺术效果滤镜组161

11.13 杂色滤镜组162

11.13.1 蒙尘与划痕162

11.13.2 去斑163

11.13.3 其他杂色滤镜163

11.14 其他滤镜组163

11.14.1 高反差保留163

11.14.2 位移163

11.14.3 自定164

11.14.4 最大值和最小值165

11.15 DIGIMARC滤镜组166

11.15.1 水印滤镜的作用166

11.15.2 嵌入水印166

11.15.3 读取水印167

11.16 小结167

11.17 习题167

第12章 文字处理168

12.1 创建文字168

12.1.1 创建横排文字168

12.1.2 创建直排文字170

12.1.3 使用文字蒙板工具170

12.1.4 使用直排文字蒙板工具170

12.2 文字的编辑171

12.2.1 移动文字171

12.2.2 复制文字171

12.2.3 删除文字172

12.3 创建不同的文字效果172

12.3.1 直接使用图层效果172

12.3.2 将文字图层转换成普通图层进行编辑173

12.3.3 使用文字蒙板工具173

12.4 小结174

12.5 习题174

第3篇 3DS MAX 3.0175

第13章 3DS MAX基础175

13.1 3DS MAX 3.0的功能与特点175

13.2 3DS MAX 3.0的环境要求与启动176

13.3 3DS MAX 3.0的用户界面177

13.3.1 菜单区177

13.3.2 常用工具栏179

13.3.3 视图区181

13.3.4 状态显示和提示区183

13.3.5 动画控制区184

13.3.6 视图控制区185

13.3.7 命令面板185

13.4 小结186

13.5 习题186

第14章 基本几何体造型187

14.1 二维图形187

14.1.1 二维图形的建立187

14.1.2 二维图形的常用编辑修改器194

14.1.3 二维图形转换为三维几何体196

14.2 三维几何体203

14.2.1 创建三维几何体203

14.2.2 三维几何体场景的调整206

14.3 三维造型与应用实例211

14.4 小结217

14.5 习题217

第15章 选择和变换物体219

15.1 选择工具和选择模式219

15.1.1 常用选择工具219

15.1.2 选择物体时的模式221

15.1.3 双重功能选择工具的使用221

15.2 物体的变换功能222

15.2.1 物体的变换223

15.2.2 常用变换工具简介224

15.2.3 使用缩放功能225

15.3 复制228

15.4 小结229

15.5 习题229

第16章 材质和贴图231

16.1 材质的建立与编辑231

16.1.1 材质编辑器231

16.1.2 材质/贴图浏览器234

16.1.3 基本材质的建立235

16.1.4 材质的光色设置与渲染模式236

16.1.5 反光度和透明度的设置237

16.1.6 材质的建立实例237

16.2 贴图240

16.2.1 贴图的概念240

16.2.2 贴图的建立与调整240

16.2.3 常用的贴图方式243

16.3 复合材质与复合贴图246

16.3.1 复合材质和贴图的概念246

16.3.2 复合材质的几种类型247

16.3.3 复合贴图的类型和特点249

16.4 材质和贴图应用实例251

16.5 小结254

16.6 习题254

第17章 灯光、摄像机与场景255

17.1 在场景中使用灯光255

17.1.1 灯光及其作用255

17.1.2 灯光的建立及参数设定256

17.1.3 泛光灯、聚光灯、平行光259

17.2 在场景中使用摄像机263

17.2.1 摄像机及其作用263

17.2.2 摄像机的创建及参数设定264

17.3 场景的渲染267

17.4 小结271

17.5 习题271

第18章 动画制作及应用技巧272

18.1 动画制作272

18.1.1 动画制作的原理272

18.1.2 动画设计的方法273

18.1.3 创建简单的动画273

18.1.4 Track View轨迹视图窗口274

18.1.5 动画控制器279

18.2 运动的层级连接283

18.2.1 层级的类型283

18.2.2 物体的连接284

18.2.3 正向运动285

18.2.4 反向运动287

18.3 动画的配音289

18.4 动画的后期合成290

18.4.1 简介Video Post对话框290

18.4.2 设置场景事件292

18.4.3 设置图像输入事件293

18.4.4 设置图像输出事件294

18.4.5 设置滤镜事件295

18.4.6 设置图像层次事件296

18.5 动画设计实例297

18.6 小结306

18.7 习题307

附录308

附录 A Photoshop 5.0菜单功能索引308

附录 B 3DS MAX 3.0的菜单311

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