图书介绍
3DS MAX 4动画超能量PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 4动画超能量](https://www.shukui.net/cover/19/31404335.jpg)
- 郑正权编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500643098
- 出版时间:2001
- 标注页数:684页
- 文件大小:165MB
- 文件页数:694页
- 主题词:卡漫软件
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3DS MAX 4动画超能量PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一单元 3D动画基础2
1-1 如何选择适用的3D动画软件2
1-2 3D动画制作流程4
1-3 3D模型制作技术说明12
1-4 3ds max动画制作技术说明19
1-5 影像处理与3D动画制作21
1-6 数字视频与3D动画制作22
1-7 3ds max的系统需求24
1-8 学习3ds max要具备的基本条件26
1-9 如何挑选适合的书籍与杂志27
第二单元 3ds max 4用户自定义界面30
2-1 3ds max 4自定义使用界面说明30
2-2 界面的构成元件与自定义界面的常用指令41
第三单元 初探3ds max 452
3-1 场景的定义52
3-2 鼠标指针变化运用原则54
3-3 作用视窗与切换方式55
3-4 max的对象(Object)系统56
3-5 建立3D基本参数物体58
3-6 辅助观测的意义与辅助观测指令63
3-7 三键鼠标的特异功能74
3-8 先选取后处理原则76
3-9 对象被选取状态的意义(Selected)82
3-10 鼠标右键的功能说明84
3-11 动画制作的定义过程91
3-12 分解与组合92
第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令96
4-1 变动指令群96
4-2 精确定位104
4-3 轴点(Pivot)与中心(Center)的定义118
4-4 旋转与比例变化119
4-5 轴点分离125
4-6 变动指令与复制功能130
4-7 场景对象信息查询134
第五单元 空间排列组合——对象坐标系与3D阵列136
5-1 max坐标系介绍136
5-2 七大对象坐标系138
5-3 AutoGrid自动网格辅助功能157
5-4 基准点163
5-5 3D阵列171
第六单元 Modifier、Space Warps及Modifier Stack180
6-1 max对象数据修改的两种方式:现做现改及事后修改180
6-2 Modifier特性与启用说明185
6-3 子对象与Modifiers213
6-4 Space Warps空间力场220
6-5 Modifiers Stack修改堆栈232
6-6 Modifiers Stack的编辑功能236
第七单元 造型(Shape)对象的制作与编修244
7-1 造型(Shape)对象的构成244
7-2 造型(Shape)对象制作与取得方式245
7-3 造型(Shape)的定义259
7-4 造型对象的编辑261
7-5 造型对象与PEdit Spline Modifier271
7-6 造型对象的应用284
第八单元 复合对象:放样对象(Loft对象)294
8-1 复合对象294
8-2 Loft对象的制作方式与取得方式297
8-3 Loft对象子对象系统编辑功能309
8-4 Parameters变形表331
第九单元 max一切可动的动画制作方法348
9-1 max一切可动的动画制作原理348
9-2 关键帧的定义354
9-3 关键帧的记录及编辑方式359
9-4 Track View编辑视窗366
9-5 各类动画制作说明371
第十单元 运动控制器390
10-1 动画控制器390
10-2 基本类型的运动控制器401
10-3 复合类型的运动控制器424
第十一单元 Light灯光444
11-1 max的灯光系统444
11-2 定义灯光450
11-3 灯光的类型475
11-4 特殊灯光效果的制作483
第十二单元 相机(Camera)与对象选取方式494
12-1 max的相机系统494
12-2 相机的辅助观测指令500
12-3 场景对象的选取方式505
12-4 相机的特殊功能512
12-5 相机与环境设定518
12-6 大气效应与相机523
12-7 景深模糊(Depth of Field)529
12-8 动态模糊(Motion Blur)536
第十三单元 贴图(Maps)与材质(Material)540
13-1 材质编辑器(Material Editor)540
13-2 贴图的定义550
13-3 材质(Material)的定义557
13-4 材质指定与贴图坐标559
13-5 着色器(Shader)576
13-6 材质的基本特性580
13-7 贴图替代功能589
第十四单元 各式材质(Material)的设计与应用592
14-1 材质定义要领592
14-2 纹理材质593
14-3 反射材质的设置及应用601
14-4 透明材质的设置及应用622
14-5 凹凸(Bump)与落差材质的设置及应用631
14-6 复合贴图与合成材质636
14-7 复合材质642
第十五单元 Video Post与Render Effects658
15-1 视频特效后处理功能658
15-2 Video Post的镜头特效669
15-3 Render Effects着色特效处理功能676