图书介绍

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3DS MAX 4动画超能量
  • 郑正权编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500643098
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:684页
  • 文件大小:165MB
  • 文件页数:694页
  • 主题词:卡漫软件

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图书目录

第一单元 3D动画基础2

1-1 如何选择适用的3D动画软件2

1-2 3D动画制作流程4

1-3 3D模型制作技术说明12

1-4 3ds max动画制作技术说明19

1-5 影像处理与3D动画制作21

1-6 数字视频与3D动画制作22

1-7 3ds max的系统需求24

1-8 学习3ds max要具备的基本条件26

1-9 如何挑选适合的书籍与杂志27

第二单元 3ds max 4用户自定义界面30

2-1 3ds max 4自定义使用界面说明30

2-2 界面的构成元件与自定义界面的常用指令41

第三单元 初探3ds max 452

3-1 场景的定义52

3-2 鼠标指针变化运用原则54

3-3 作用视窗与切换方式55

3-4 max的对象(Object)系统56

3-5 建立3D基本参数物体58

3-6 辅助观测的意义与辅助观测指令63

3-7 三键鼠标的特异功能74

3-8 先选取后处理原则76

3-9 对象被选取状态的意义(Selected)82

3-10 鼠标右键的功能说明84

3-11 动画制作的定义过程91

3-12 分解与组合92

第四单元 空间排列组合——变动指令群及对齐指令96

4-1 变动指令群96

4-2 精确定位104

4-3 轴点(Pivot)与中心(Center)的定义118

4-4 旋转与比例变化119

4-5 轴点分离125

4-6 变动指令与复制功能130

4-7 场景对象信息查询134

第五单元 空间排列组合——对象坐标系与3D阵列136

5-1 max坐标系介绍136

5-2 七大对象坐标系138

5-3 AutoGrid自动网格辅助功能157

5-4 基准点163

5-5 3D阵列171

第六单元 Modifier、Space Warps及Modifier Stack180

6-1 max对象数据修改的两种方式:现做现改及事后修改180

6-2 Modifier特性与启用说明185

6-3 子对象与Modifiers213

6-4 Space Warps空间力场220

6-5 Modifiers Stack修改堆栈232

6-6 Modifiers Stack的编辑功能236

第七单元 造型(Shape)对象的制作与编修244

7-1 造型(Shape)对象的构成244

7-2 造型(Shape)对象制作与取得方式245

7-3 造型(Shape)的定义259

7-4 造型对象的编辑261

7-5 造型对象与PEdit Spline Modifier271

7-6 造型对象的应用284

第八单元 复合对象:放样对象(Loft对象)294

8-1 复合对象294

8-2 Loft对象的制作方式与取得方式297

8-3 Loft对象子对象系统编辑功能309

8-4 Parameters变形表331

第九单元 max一切可动的动画制作方法348

9-1 max一切可动的动画制作原理348

9-2 关键帧的定义354

9-3 关键帧的记录及编辑方式359

9-4 Track View编辑视窗366

9-5 各类动画制作说明371

第十单元 运动控制器390

10-1 动画控制器390

10-2 基本类型的运动控制器401

10-3 复合类型的运动控制器424

第十一单元 Light灯光444

11-1 max的灯光系统444

11-2 定义灯光450

11-3 灯光的类型475

11-4 特殊灯光效果的制作483

第十二单元 相机(Camera)与对象选取方式494

12-1 max的相机系统494

12-2 相机的辅助观测指令500

12-3 场景对象的选取方式505

12-4 相机的特殊功能512

12-5 相机与环境设定518

12-6 大气效应与相机523

12-7 景深模糊(Depth of Field)529

12-8 动态模糊(Motion Blur)536

第十三单元 贴图(Maps)与材质(Material)540

13-1 材质编辑器(Material Editor)540

13-2 贴图的定义550

13-3 材质(Material)的定义557

13-4 材质指定与贴图坐标559

13-5 着色器(Shader)576

13-6 材质的基本特性580

13-7 贴图替代功能589

第十四单元 各式材质(Material)的设计与应用592

14-1 材质定义要领592

14-2 纹理材质593

14-3 反射材质的设置及应用601

14-4 透明材质的设置及应用622

14-5 凹凸(Bump)与落差材质的设置及应用631

14-6 复合贴图与合成材质636

14-7 复合材质642

第十五单元 Video Post与Render Effects658

15-1 视频特效后处理功能658

15-2 Video Post的镜头特效669

15-3 Render Effects着色特效处理功能676

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