图书介绍

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数字媒体技术基础
  • 宗绪锋,韩殿元主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302503125
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:373页
  • 主题词:数字技术-多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 数字媒体技术概述1

1.1 数字媒体的基本概念1

1.1.1 媒体1

1.1.2 数字媒体及特性2

1.1.3 数字媒体的分类3

1.1.4 数字媒体的传播模式4

1.2 数字媒体技术的内涵5

1.2.1 多媒体技术5

1.2.2 数字媒体艺术6

1.2.3 数字媒体技术7

1.3 数字媒体关键技术8

1.4 数字媒体技术的应用13

1.4.1 数字媒体技术应用领域13

1.4.2 数字媒体产业14

1.5 数字媒体技术发展趋势17

1.5.1 数字媒体产业技术发展趋势17

1.5.2 数字内容处理技术19

1.5.3 基于内容的媒体检索技术24

1.5.4 数字媒体传输技术25

练习与思考28

参考文献28

第2章 数字艺术设计29

2.1 设计艺术与艺术设计29

2.2 数字艺术设计的基本要素与美学原则30

2.2.1 基本要素与文字效果设计30

2.2.2 美学原则与图案风格设计40

2.3 数字艺术设计涵盖领域45

2.3.1 平面设计45

2.3.2 网页设计46

2.3.3 插画艺术设计47

2.3.4 二维动画设计50

2.3.5 三维动画艺术设计51

练习与思考53

参考文献53

第3章 数字图像处理技术54

3.1 数字图像处理基础知识54

3.1.1 人类视觉与图像基础知识54

3.1.2 电磁波谱与可见光54

3.1.3 位图与矢量图55

3.2 数字图像处理应用领域56

3.2.1 数字图像处理在生物医学中的应用57

3.2.2 数字图像处理在遥感中的应用60

3.2.3 数字图像处理在工业生产中的应用61

3.2.4 数字图像处理在军事中的应用63

3.2.5 数字图像处理在通信中的应用64

3.2.6 数字图像处理在公安中的应用65

3.2.7 数字图像处理在气象预报中的应用67

3.3 数字图像处理的关键技术68

3.3.1 图像增强68

3.3.2 图像变换68

3.3.3 图像压缩与编码69

3.3.4 图像复原与重建70

3.3.5 图像特征提取71

3.3.6 图像分割73

3.3.7 目标检测与运动检测74

3.3.8 图像识别75

3.4 图像处理的主要任务与技术展望76

3.4.1 图像处理面临的主要任务76

3.4.2 图像处理技术展望76

练习与思考77

参考文献77

第4章 计算机图形学技术78

4.1 计算机图形学概述78

4.1.1 计算机图形学及其相关概念78

4.1.2 计算机图形学的产生和发展78

4.1.3 计算机图形学的应用领域80

4.2 图形硬件与系统82

4.2.1 图形硬件系统83

4.2.2 图形软件标准83

4.3 颜色模型85

4.3.1 光的特性与颜色感知85

4.3.2 RGB颜色模型86

4.3.3 CMYK颜色模型86

4.3.4 HSB颜色模型86

4.3.4 YUV与YIQ颜色模型86

4.4 基本图形元素生成87

4.4.1 直线的扫描转换87

4.4.2 圆的扫描转换89

4.4.3 椭圆的扫描转换90

4.4.4 多边形的扫描转换与区域填充91

4.4.5 反走样93

4.5 三维建模技术95

4.5.1 基于几何造型的建模95

4.5.2 三维扫描建模95

4.5.3 基于图像的三维重建96

4.6 真实感图形绘制97

4.6.1 图形渲染流水线97

4.6.2 坐标变换97

4.6.3 光照模型99

4.6.4 OpenGL中的光照与材质100

4.6.5 OpenGL中的纹理映射102

4.6.6 真实感绘制实例102

练习与思考104

参考文献104

第5章 数字音频处理技术105

5.1 音频的概念及特性105

5.2 音频处理设备106

5.2.1 声音记录设备106

5.2.2 音频制作设备107

5.3 音频的数字化108

5.3.1 音频数字化过程108

5.3.2 数字音频的编码技术110

5.3.3 数字音频编码标准111

5.3.4 数字音频信息的质量与数据量113

5.3.5 数字音频的文件格式114

5.4 计算机音乐116

5.4.1 合成音乐116

5.4.2 乐器数字接口117

5.4.3 数字音频工作站118

5.5 数字语音处理技术120

5.5.1 语音合成120

5.5.2 语音增强121

5.5.3 语音识别122

5.5.4 汉语语音识别123

5.6 数字音频编辑工具126

5.6.1 数字音频编辑工具介绍126

5.6.2 数字声音编辑软件Adobe Audition的应用128

5.7 数字音频技术的应用143

练习与思考144

参考文献144

第6章 数字视频处理技术145

6.1 视频的定义及分类145

6.2 电视信号的数字化146

6.3 数字电视标准148

6.3.1 数字电视的分类149

6.3.2 主要的数字电视标准149

6.4 数字视频的获取方式150

6.4.1 视频采集卡采集视频150

6.4.2 摄像机获取数字视频151

6.5 数字视频编辑技术152

6.5.1 视频编辑技术的相关概念152

6.5.2 数字视频处理软件Adobe Premiere153

6.6 视频的特效处理166

6.6.1 后期特效的定义166

6.6.2 后期特效处理的作用166

6.6.3 数字视频后期特效处理应用软件167

6.7 数字视频的应用170

练习与思考172

参考文献172

第7章 计算机动画173

7.1 动画概述173

7.1.1 动画的界定173

7.1.2 动画的历史174

7.1.3 动画的基本概念175

7.2 动画的基本原理176

7.3 动画的制作流程177

7.3.1 传统动画制作流程177

7.3.2 计算机动画制作流程180

7.4 计算机动画原理181

7.5 网络动画制作182

7.5.1 网络动画制作软件182

7.5.2 Flash动画制作183

7.6 三维动画技术192

7.6.1 三维动画技术概述192

7.6.2 三维动画制作软件195

7.6.3 我国动画及其产业的发展趋势198

练习与思考199

参考文献199

第8章 Web集成与应用技术200

8.1 HTML基础200

8.1.1 HTML概述200

8.1.2 HTML文档的结构200

8.1.3 HTML中的标签201

8.1.4 层叠样式表206

8.2 JavaScript基础208

8.2.1 JavaScript简介208

8.2.2 JavaScript语言208

8.2.3 JavaScript在网页中的用法209

8.3 Web的工作原理211

8.4 Web集成212

8.4.1 Web的设计与规划212

8.4.2 Web的创作213

8.4.3 Web的测试与发布218

8.5 Web应用技术体系及应用领域221

8.5.1 Web应用技术体系221

8.5.2 Web技术的应用领域222

练习与思考223

参考文献223

第9章 数字媒体传播技术224

9.1 数字媒体传播基础224

9.1.1 数字媒体传播的特点224

9.1.2 传播系统与传播方式225

9.1.3 通信网及相关技术228

9.1.4 ATM交换技术233

9.1.5 计算机网络与网络互联协议236

9.1.6 IP技术247

9.2 通信与网络技术249

9.2.1 光纤通信技术249

9.2.2 接入网技术251

9.2.3 数字蜂窝移动通信技术252

9.2.4 卫星通信技术254

9.2.5 无线网络技术256

9.2.6 下一代网络技术259

9.3 流媒体技术261

9.3.1 流媒体的传输方式和特点262

9.3.2 流媒体技术的原理263

9.3.3 常见的流媒体系统与文件格式266

9.4 数字媒体传播的几大趋势267

思考与练习269

参考文献270

第10章 人机交互原理及应用271

10.1 人机交互概述271

10.1.1 人机交互的定义271

10.1.2 人机交互技术与其他学科的关系271

10.1.3 人机交互的研究内容272

10.1.4 人机交互的发展历史273

10.2 认知心理学与人机工程学273

10.2.1 认知心理学273

10.2.2 人机工程学274

10.3 交互设备274

10.3.1 输入设备274

10.3.2 输出设备275

10.3.3 虚拟现实交互设备275

10.4 人机交互技术276

10.4.1 人机交互输入模式276

10.4.2 基本交互技术276

10.4.3 图形交互技术277

10.4.4 语音交互技术278

10.4.5 笔交互技术278

10.5 界面设计278

10.5.1 界面设计原则278

10.5.2 理解用户279

10.5.3 设计流程281

10.5.4 任务分析281

10.5.5 以用户为中心的界面设计282

10.6 Web界面设计282

10.6.1 Web界面及相关概念282

10.6.2 Web界面设计原则282

10.6.3 Web界面要素设计283

10.6.4 Web界面基本设计技术284

10.6.5 Web3D界面设计技术284

10.7 移动界面设计284

10.7.1 移动设备及交互方式284

10.7.2 移动界面设计原则285

10.7.3 移动界面要素设计285

10.7.4 移动界面设计技术与工具287

10.8 可用性分析与评估288

10.8.1 可用性与可用性工程288

10.8.2 支持可用性的设计原则289

10.8.3 可用性评估289

练习与思考290

参考文献290

第11章 虚拟现实技术291

11.1 虚拟现实概论291

11.2 虚拟现实系统的硬件设备294

11.2.1 三维建模设备295

11.2.2 视觉显示设备295

11.2.3 虚拟现实的交互设备298

11.2.4 声音设备301

11.3 虚拟现实系统的相关技术302

11.3.1 环境建模技术302

11.3.2 视觉实时绘制技术304

11.3.3 虚拟声音生成技术306

11.3.4 碰撞检测技术307

11.3.5 人机交互与传感技术307

11.4 虚拟现实系统的相关软件309

11.4.1 WTK309

11.4.2 MR310

11.4.3 Web3D技术与软件310

11.5 虚拟现实系统的应用312

练习与思考316

参考文献316

第12章 游戏设计与开发317

12.1 游戏概述317

12.1.1 游戏的定义317

12.1.2 计算机游戏的发展317

12.1.3 计算机游戏的分类321

12.2 游戏策划简介323

12.2.1 游戏策划的概念和分类323

12.2.2 游戏策划人员应具备的素质324

12.3 游戏开发基本流程326

12.4 游戏开发相关技术328

12.4.1 游戏中的音效技术328

12.4.2 游戏中的图形技术329

12.4.3 游戏引擎技术331

12.4.4 常用游戏引擎简介333

练习与思考334

参考文献334

第13章 移动多媒体的应用335

13.1 移动平台及移动多媒体应用概述335

13.2 Android简介337

13.2.1 Android的历史337

13.2.2 Android系统的优缺点338

13.2.3 Android系统架构339

13.2.4 Android开发环境341

13.2.5 第一个Android应用346

13.3 iOS简介348

13.3.1 iOS的历史348

13.3.2 iOS系统架构348

13.3.3 iOS开发环境352

13.3.4 iOS系统特点353

13.4 基于HTML5的移动应用353

13.4.1 HTML5相对于移动应用的特性354

13.4.2 HTML5技术在移动开发中的应用356

练习与思考357

参考文献358

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