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![虚拟现实基础与实战](https://www.shukui.net/cover/4/31313183.jpg)
- 谭杰夫,钟正,姚勇芳主编;遇实,胡鹏,李牧什副主编 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122317841
- 出版时间:2018
- 标注页数:192页
- 文件大小:31MB
- 文件页数:202页
- 主题词:虚拟现实
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图书目录
第1章 虚拟现实的发展1
1.1虚拟现实的历史1
1.1.1虚拟现实的起源(1929—1973欲知大道,必先为史)1
1.1.2虚拟现实的火种(1984—1989 Virtual Reality产品命名)2
1.1.3虚拟现实的发展(1990—2015 Facebook的豪赌Oculus)3
1.1.4虚拟现实的元年 中国市场的介入,技术创新与市场推动7
1.2虚拟现实的现在11
1.2.1虚拟现实的产业生态11
1.2.2虚拟现实的专利布局15
1.3虚拟现实的未来17
1.3.1电子消费品发展的历史脉络17
1.3.2虚拟现实技术的瓶颈20
1.3.3虚拟现实技术的未来发展趋势22
1.4虚拟现实的展望23
1.4.1虚拟现实成为下一代loT的入口23
1.4.2虚拟现实的发展方向24
第2章 什么是虚拟现实25
2.1虚拟现实的定义和范畴25
2.1.1虚拟现实的特性和体验25
2.1.2虚拟现实的分类和延伸27
2.1.3虚拟现实的系统构成30
2.2虚拟现实的输入38
2.2.1输入技术的介质:从键盘鼠标到各种传感器38
2.2.2虚拟现实的空间定位与追踪:从IoT到OiT41
第3章 虚拟现实的用户终端45
3.1用户终端的产品定义45
3.1.1移动端头显45
3.1.2移动VR一体机47
3.1.3 PC/主机VR48
3.2虚拟现实终端的构成50
3.2.1三大硬件50
3.2.2软件平台55
第4章 虚拟现实的关键技术69
4.1视觉技术69
4.1.1显示技术69
4.1.2光学技术72
4.2传感技术76
4.2.1光传感77
4.2.2相关传感器78
4.3跟踪技术80
4.3.1相关概念80
4.3.2典型应用81
4.4手势捕捉83
4.4.1基于惯性测量单元的捕捉:手柄,数据手套84
4.4.2基于计算机视觉的手势捕捉85
4.5动作捕捉87
4.6声音技术92
4.7触觉技术97
第5章 虚拟现实的内容101
5.1虚拟现实内容的生成101
5.1.1计算机生成3D内容101
5.1.2全景拍摄视频内容115
5.2网络传输126
5.2.1传输效率的提升126
5.2.2网络带宽的要求128
第6章 虚拟现实的行业应用135
6.1从体验推广到消费普及135
6.2垂直领域的应用139
6.2.1游戏领域139
6.2.2教育领域144
6.2.3医疗领域149
6.2.4军民两用150
第7章 虚拟现实与增强现实的关系154
7.1虚拟现实和增强现实的差异154
7.1.1概念上的差别154
7.1.2 VR与AR对比分析156
7.2增强现实的代表产品159
7.2.1 HoloLens159
7.2.2 Meta 2162
7.2.3 Project Tango164
7.3虚拟现实与增强现实的混合169
7.3.1 M R特征169
7.3.2 M R中的交互系统与应用171
第8章 虚拟现实的企业案例176
8.1某所项目案例176
8.1.1客户需求分析176
8.1.2案例设计176
8.1.3美术制作177
8.1.4程序开发180
8.1.5项目排期183
8.1.6安装测试183
8.2科技创新政策和创客人才的机遇184
8.2.1科技创新政策184
8.2.2创客人才的机遇186
附录 全国主要虚拟现实行业组织介绍188
参考文献192