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![游戏原画设计教程](https://www.shukui.net/cover/27/30134936.jpg)
- 房晓溪编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508459561
- 出版时间:2008
- 标注页数:101页
- 文件大小:22MB
- 文件页数:111页
- 主题词:动画-技法(美术)-高等学校-教材
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图书目录
第1章 游戏原画设计基本流程1
1.1游戏原画设计的基本认识1
1.2游戏原画设计师所要具备的条件2
1.2.1要有扎实的绘画基础和表现能力2
1.2.2要有丰富的想象能力2
1.2.3要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养2
1.3女战士的线稿设计3
1.3.1工具的选择3
1.3.2女战士线稿的设定4
1.4女战士线稿的确定6
1.5女战士大色调确定7
本章小结8
第2章 游戏道具原画设计9
2.1头盔线稿的绘制9
2.1.1确定头盔造型9
2.1.2分析头盔的结构12
2.1.3头盔明暗关系确定15
2.1.4头盔明暗关系分析16
2.2头盔的深入刻画18
2.2.1头盔细节分析18
2.2.2头盔细节表现18
2.3宝剑线稿的绘制21
2.3.1确定宝剑造型22
2.3.2分析宝剑结构24
2.4宝剑的明暗基调24
2.4.1宝剑大的明暗设定24
2.4.2分析宝剑的明暗关系26
2.5宝剑的深入刻画26
2.5.1宝剑细节刻画26
2.5.2宝剑色彩的搭配27
本章小结28
第3章 游戏场景原画设计29
3.1城镇场景的线稿设计29
3.1.1城镇线稿的确定29
3.1.2城镇的透视分析31
3.2城镇场景的深入绘制32
3.2.1城镇的大色调确定32
3.2.2城镇材质的确定34
3.2.3城镇的色彩分析37
3.2.4城镇的细节刻画39
3.3大厅场景的设计41
3.3.1大厅线稿的确定41
3.3.2大厅的透视分析43
3.4大厅的深入绘制48
本章小结50
第4章 游戏动物角色原画设计51
4.1豹子的设计过程51
4.2坐骑的设计过程56
4.3独角长鬃兽的设计过程66
本章小结70
第5章 优秀游戏原画赏析71
5.1游戏原画的发展历史71
5.2欧美游戏原画赏析75
5.3日韩游戏原画赏析85
5.4中国游戏原画赏析94
本章小结101