图书介绍

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Sketchup/3ds max/Piranesi建筑设计表现技法实例精解
  • 徐永胜编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:9787508384801
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:166MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,Sketchup、3DS MAX、Piranesi

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图书目录

Chapter 1 SketchUp介绍和基础设置1

1.1 SketchUp的特点2

1.2 SketchUp界面布局3

1.3 自定义SketchUp工具栏4

1.4 设置SketchUp绘图环境6

1.4.1 自定义快捷键6

1.4.2 SketchUp绘图模板7

1.5 SketchUp视图和显示模式7

1.5.1 视图操作7

1.5.2 标准视图8

1.5.3 各种显示模式8

1.5.4 剖面视图9

1.5.5 页面视图11

1.6 标注和标注样式设置12

1.7 地理位置和阴影设置13

1.8 手绘表现风格模拟15

1.8.1 边线设置15

1.8.2 天空、地面和雾效18

1.8.3 面设置和水印技巧18

1.8.4 混合样式模拟钢笔淡彩效果19

1.8.5 视图尺寸和图像输出21

Chapter 2 SketchUp建模基础及技巧23

2.1 SketchUp的模型概念24

2.1.1 面的法线方向24

2.1.2 封闭成面25

2.1.3 简洁的模型面26

2.2 选择模型的方法和技巧27

2.3 创建二维图形的方法和技巧29

2.3.1 精确绘制直线29

2.3.2 精确绘制矩形30

2.3.3 圆形的绘制和修改技巧30

2.3.4 弧形的绘制和修改技巧31

2.3.5 多边形和徒手绘制技巧32

2.4 创建三维模型的方法和技巧33

2.4.1 “推/拉”工具建模技巧33

2.4.2 “路径跟随”工具建模技巧35

2.5 模型的变换操作技巧37

2.5.1 移动和移动复制技巧37

2.5.2 旋转和旋转复制技巧39

2.5.3 “缩放”工具使用技巧39

2.5.4 “偏移复制”、“等分”和“删除”技巧42

2.6 组件的调用、创建和保存46

2.7 群组的重要性和编辑技巧50

2.8 “剖面”和“模型交错”建模技巧53

2.9 山坡地形的制作技巧58

2.10 辅助建模技巧60

2.10.1 “量角器”工具的使用60

2.10.2 “测量工具”的使用61

2.10.3 “坐标轴”工具的使用62

2.11 SketchUp中的场景管理64

2.11.1 图层管理64

2.11.2 管理目录65

2.12 SketchUp的物体属性67

2.13 从3D Warehouse获取模型68

2.14 建模实例——旋转楼梯的制作技巧69

Chapter 3 SketchUp材质基础及技巧77

3.1 基本材质的指定和编辑78

3.2 贴图坐标和贴图调节80

3.3 镂空贴图和阴影的制作技巧83

3.4 弧形曲面贴图技巧89

3.5 镜面反射材质的制作技巧91

Chapter 4 SketchUp动画基础及技巧篇93

4.1 人视点建筑漫游94

4.1.1 相机工具的使用94

4.1.2 动画演示与设置97

4.1.3 动画的修改99

4.1.4 输出动画100

4.2 图层动画技巧100

4.2.1 制作车辆行驶动画100

4.2.2 制作开门动画103

Chapter 5 SketchUp 7.0新增功能107

5.1 SketchUp 7.0新增功能108

5.1.1 启动界面108

5.1.2 交叉线划分面域108

5.1.3 贴图的实时编辑功能109

5.1.4 在组件库中下载组件111

5.1.5 更多的风格样式111

5.1.6 新增动态组件112

5.2 动态组件制作实例113

5.2.1 会变色的衣服114

5.2.2 制作一扇会开启的门117

5.2.3 会行驶的汽车119

5.2.4 会隐身的车库门121

5.2.5 会自动复制的路灯123

5.2.6 神奇的栅栏125

Chapter 6 SketchUp&Piranesi彩绘建筑表现效果129

6.1 建模前期准备工作130

6.1.1 查看CAD图纸130

6.1.2 在SketchUp中导入CAD图纸130

6.1.3 CAD图纸对位132

6.2 建模和材质制作阶段134

6.2.1 制作立柱模型并赋予材质134

6.2.2 制作玻璃幕墙模型并赋予基本材质140

6.2.3 建立楼顶模型并赋予材质143

6.2.4 快速创建楼板模型145

6.2.5 制作钢结构模型和材质147

6.2.6 深入制作建筑模型细节149

6.2.7 制作道路模型并赋予材质165

6.2.8 环境建筑的制作方法和注意事项168

6.2.9 调用组件完成场景制作169

6.2.10 深入调节高层建筑玻璃幕墙材质172

6.3 在SketchUp中输出图像175

6.3.1 调整视图角度、视野及镜头校正175

6.3.2 最终输出风格设置176

6.3.3 导出图像为Piranesi Epix文件格式177

6.4 Piranesi绘制阶段179

6.4.1 为画面添加天空背景179

6.4.2 为画面添加细节180

6.4.3 确立全局色彩基调183

6.4.4 深入绘制画面细节186

6.5 最终画面渲染合成阶段191

6.5.1 模拟画布纹理和水彩效果191

6.5.2 模拟手绘笔触效果193

6.4.3 在Photoshop中合成图像197

Chapter 7 照片匹配建模实现相片级建筑表现199

7.1 照片匹配功能的实际意义200

7.2 SketchUp照片匹配建模阶段200

7.2.1 手绘稿或照片的准备工作200

7.2.2 制作建筑一楼主体框架201

7.2.3 制作建筑二楼主体框架204

7.2.4 设置正确的模型尺寸207

7.2.5 完善建筑模型细节208

7.2.6 制作建筑周边设施和环境模型217

7.2.7 导出场景为.3ds文件格式221

7.3 .3ds max制作阶段222

7.3.1 导入SketchUp场景文件222

7.3.2 摄影机对位及校正223

7.3.3 检查模型并调用VRay渲染器224

7.3.4 制作二楼墙面材质224

7.3.5 制作一楼墙面材质226

7.3.6 制作烤漆玻璃材质227

7.3.7 制作木地板和基座材质228

7.3.8 制作门窗框及玻璃材质229

7.3.9 制作石材材质230

7.3.10 制作木纹材质232

7.3.11 制作水材质232

7.3.12 制作其他材质233

7.3.13 渲染前的准备工作235

7.3.14 建立灯光及测试渲染237

7.3.15 渲染成图及通道图238

7.3.16 渲染AO图240

7.4 Photoshop制作阶段241

7.4.1 合成天空背景241

7.4.2 合成地面草地243

7.4.3 增加画面细节、添加植物246

7.4.4 整体调节画面完成作品252

Chapter 8 SketchUp建筑方案动画完整实例255

8.1 SketchUp建模阶段256

8.1.1 导入CAD图纸256

8.1.2 制作主体建筑中间部分256

8.1.3 制作主体建筑右侧部分264

8.1.4 制作主体建筑左侧部分267

8.1.5 制作附楼部分272

8.1.6 制作楼梯、栏杆模型275

8.1.7 制作钢结构模型277

8.1.8 制作立柱模型279

8.1.9 制作环境地形280

8.1.10 制作花坛和绿篱模型286

8.1.11 制作喷泉和企业雕塑模型287

8.1.12 制作景观模型造型291

8.1.13 制作周边的楼群模型293

8.2 SketchUp动画制作阶段294

8.2.1 制作动画前的准备工作294

8.2.2 制作动画场景的球天模型及材质295

8.2.3 建筑生长动画分镜头的制作297

8.2.4 路径漫游动画分镜头的制作305

8.2.5 匀速绕轴动画分镜头的制作309

8.2.6 日照分析动画分镜头的制作312

8.3 后期合成阶段314

8.3.1 转换图像序列为视频314

8.3.2 视频剪辑和特效的制作315

8.3.3 完整动画输出320

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