图书介绍

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Maya角色建模与渲染完全攻略
  • 张晗编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302197126
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:343页
  • 文件大小:95MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2008

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图书目录

第1章 三维角色制作基础2

1.1 数字化三维角色的应用范围2

1.2 角色制作技术5

1.2.1 制作游戏角色的技术5

1.2.2 制作动画影视类角色的技术7

1.3 Maya 2008的新功能9

1.3.1 用户界面的变化10

1.3.2 新增加的建模工具11

1.3.3 多边形“子元素”选择功能的改进15

1.4 多边形建模基础工具和命令16

1.4.1 Polygon(多边形)的概念16

1.4.2 多边形建模基础命令和工具19

1.5 本章小结37

第2章 角色头部建模39

2.1 使用“细分”的方法制作人物角色39

2.1.1 建模前的准备工作39

2.1.2 制作头部基本结构40

2.1.3 制作五官基本模型42

2.1.4 细化五官结构46

2.1.5 制作头发的基本结构56

2.1.6 细化头部模型58

2.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色61

2.2.1 建模前的准备工作61

2.2.2 制作眼睛基本结构62

2.2.3 制作面部正面结构69

2.2.4 制作面部侧面结构90

2.3 本章小结102

第3章 低面数角色模型的制作104

3.1 低面数角色模型概论104

3.1.1 低面数角色模型的应用104

3.1.2 用低面数多边形概括角色的基本结构106

3.2 男性人物上身模型制作107

3.2.1 男性角色上身肌肉结构分析107

3.2.2 制作男性人物上身基础模型109

3.2.3 细化上身结构119

3.3 制作角色的上肢121

3.3.1 男性角色上肢结构分析121

3.3.2 男性人物上肢模型制作122

3.3.3 手的解剖结构分析125

3.3.4 制作手的模型126

3.4 下身模型制作134

3.4.1 骨盆及小腹结构制作134

3.4.2 下肢模型制作137

3.5 女性角色模型的制作143

3.6 本章小结146

第4章 卡通角色的制作148

4.1 制作卡通角色模型148

4.1.1 搜集资料及制作原画148

4.1.2 应用多边形完成头部模型的制作148

4.1.3 制作角色的服装和装备152

4.2 Maya的UV编辑功能154

4.2.1 UV的概念154

4.2.2 基本贴图映射命令的使用157

4.3 展平卡通角色模型的UV159

4.3.1 应用合理的映射方式展平UV159

4.3.2 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV164

4.3.3 UV的测试、整理和导出168

4.4 绘制卡通角色贴图170

4.4.1 根据UV在Photoshop中绘制基本贴图170

4.4.2 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节173

4.5 本章小结173

第5章 老人:高精度角色制作Maya部分173

5.1 老年角色的头部结构特征175

5.2 在标准模型的基础上制作头部模型177

5.2.1 修改基础模型177

5.2.2 添加五官的细节184

5.3 人物衣服的制作189

5.4 展平帽子和衣服的UV195

5 5 展平头部模型的UV206

5.6 本章小结211

第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分211

6.1 Zbrush简介213

6.2 Zbrush的基础操作214

6.2.1 多边形模型的导入214

6.2.2 视图的控制217

6.2.3 Zbrush中的雕刻工具218

6.3 为人物添加头部的细节219

6.3.1 模型的细分和基本造型的修改219

6.3.2 添加皮肤的纹理细节221

6.4 为人物的装备添加细节224

6.5 本章小结227

第7章 运用Photoshop处理和绘制贴图227

7.1 制作基本贴图229

7.1.1 UV参照图的导出和贴图定位229

7.1.2 根据UV参照图将素材中的五官准确地对位234

7.1.3 制作衣服和帽子的基本材质242

7.2 凹凸贴图和高光贴图242

7 2.1 凹凸贴图的作用和应用242

7.2.2 高光贴图的作用和应用246

7.3 法线贴图的制作与应用247

7.4 本章小结250

第8章 Mental Ray的应用与SSS材质作基础250

8.1 Mental Ray全局照明252

8.1.1 光子与全局照明252

8.1.2 光子的控制256

8.2 FinalGather的使用259

8.2.1 FinalGather的作用259

8.2.2 FinalGather的自发光光源260

8.2.3 FinalGather与HDRI照明262

8.3 应用Mental Ray中的SSS材质制作逼真的皮肤267

8.4 本章小结273

第9章 制作逼真的眼球275

9.1 制作眼球的模型275

9.2 眼球的贴图与材质281

9.3 眼球贴图的另类制作法292

9.4 本章小结302

第10章 Maya的毛发系统304

10.1 使用Fur创建基本毛发304

10.2 使用Hair系统控制毛发的造型306

第11章 男人:高精度角色制作314

11.1 范例简介314

11.2 技术要点316

11.3 制作步骤322

11.3.1 制作基础模型322

11.3.2 UV展平326

11.3.3 法线贴图的生成与使用331

11.3.4 固有色贴图的绘制337

11.4 本章小结343

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