图书介绍

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中文版FLASH MX闪客动画一点即通
  • 孟凯宁编著 著
  • 出版社: 重庆:重庆大学出版社
  • ISBN:756242750X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:285页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:294页
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图书目录

第1章 初识Flash MX1

1.1 Flash简介1

1.1.1 工作流程1

1.1.2 动画及交互性2

1.1.3 位图和矢量图2

1.2 Flash MX的新增功能3

1.3 Flash MX的界面及基本操作4

1.3.1 Flash MX的操作界面4

1.3.2 Flash MX的基本操作7

第2章 Flash MX动画基础9

2.1 文字穿梭9

2.1.1 建立文字的影片剪辑10

2.1.2 文字背景时空穿梭影片剪辑12

2.2 动画制作初步13

2.2.1 关键帧13

2.2.2 场景14

2.3 逐帧动画14

2.4 运动动画16

2.4.1 平动动画16

2.4.2 旋转动画19

2.5 渐变动画21

2.6 引导层的使用24

2.7 遮蔽的使用26

第3章 Flash MX中级实例详解29

3.1 特殊指令29

3.1.1 建立场景1的背景动画30

3.1.2 建立“Loading”影片剪辑30

3.1.3 建立场景2背景动画32

3.1.4 建立“打开”按钮32

3.1.5 建立“菜单”按钮33

3.1.6 建立“确定”按钮34

3.1.7 场景中编辑组件34

3.1.8 加入Action脚本36

3.1.9 建立“打字1”影片剪辑38

3.1.10 导入并编辑声音40

3.1.11 建立并编辑场景342

3.2 激光刻字44

3.2.1 建立“光束球”影片剪辑45

3.2.2 激光字的制作47

3.3 《骇客帝国》片头动画55

3.3.1 建立数字流56

3.3.2 建立“渐变”图形56

3.3.3 组合数字流和“渐变”57

3.3.4 建立“字效”影片剪辑58

3.4 霓虹灯字效64

3.4.1 编辑特效文字64

3.4.2 建立运动字效65

3.5 公司片头动画66

3.5.1 准备素材67

3.5.2 建立所需的图形元件68

3.5.3 建立“导向科技”影片剪辑69

3.5.4 编辑场景172

3.5.5 编辑场景274

3.5.6 编辑场景376

3.5.7 编辑场景477

第4章 Flash MX高级实例详解81

4.1 即时爆破81

4.1.1 建立“鼠标”影片剪辑和制作按钮82

4.1.2 导入声音文件83

4.1.3 加入Action脚本83

4.1.4 建立背景动画85

4.2 极速体验89

4.2.1 建立“小球”图形90

4.2.2 建立“运动”影片剪辑92

4.2.3 建立“网址”按钮97

4.2.4 在运动影片剪辑中处理小球图形和网址按钮97

4.2.5 动画的框架结构100

4.2.6 制作“播放”和“后退”按钮100

4.2.7 建立“后退控制”影片剪辑101

4.2.8 建立场景中的背景105

4.2.9 导入和编辑声音106

4.3 古图探谜110

4.3.1 建立“glass”影片剪辑110

4.3.2 建立遮蔽层112

4.3.3 建立“热区”按钮113

4.3.4 建立“pic”影片剪辑113

4.3.5 建立“picl”影片剪辑114

4.3.6 编辑“glass”影片剪辑114

4.3.7 建立“闪电1”影片剪辑116

4.3.8 建立“闪电2”影片剪辑117

4.3.9 加入Action脚本118

4.3.10 导入和编辑声音120

4.4 计算器122

4.4.1 建立“外观”影片剪辑122

4.4.2 按钮的制作127

4.4.3 建立输入文本框131

4.4.4 导入和编辑声音文件132

4.4.5 加入Action脚本133

4.5 人骨拼图140

4.5.1 切割导入的图片141

4.5.2 建立图片的按钮143

4.5.3 在场景中编辑图片按钮144

4.5.4 给按钮加入Action脚本146

4.5.5 新建影片剪辑并命名为“胜利”148

4.5.6 加入场景中帧上Action脚本149

第5章 场景动画实例详解157

5.1 自然畅想曲157

5.1.1 建立图形元件158

5.1.2 建立按钮元件161

5.1.3 建立影片剪辑164

5.1.4 编辑声音文件172

5.1.5 编辑场景173

5.1.6 加入Action脚本183

5.2 鱼儿的命运185

5.2.1 编辑场景1186

5.2.2 编辑场景2189

5.2.3 编辑场景3193

5.2.4 编辑场景4195

5.2.5 编辑场景5199

5.3 《他不爱我》MTV205

5.3.1 设置场景205

5.3.2 创建场景序幕动画206

5.3.3 导入歌曲208

5.3.4 制作雨中的城市209

5.3.5 绘制城市中的桥210

5.3.6 绘制打伞的行人211

5.3.7 绘制男主角212

5.3.8 绘制女主角214

5.3.9 绘制女配角216

5.3.10 安排第1场景216

5.3.11 创建第2场景人物脸部特写220

5.3.12 绘制人物背影和环境225

5.3.13 创建第3场景225

5.3.14 创建雨中最后场景227

5.3.15 创建最后场景的图形素材230

5.3.16 创建最后场景232

5.3.17 创建歌曲字幕234

第6章 动画的输出与发布237

6.1 发布与输出的区别237

6.2 动画的Flash发布237

6.2.1 发布设定238

6.2.2 载入顺序238

6.2.3 读入保护238

6.2.4 产生文件大小报表239

6.2.5 省略跟踪动作240

6.2.6 版本240

6.2.7 允许调试241

6.2.8 音频和音频事件241

6.2.9 JPEG品质242

6.2.10 版本的使用243

6.3 动画的HTML发布244

6.3.1 指定使用的模板244

6.3.2 尺寸244

6.3.3 回放245

6.3.4 品质245

6.3.5 窗口模式246

6.3.6 HTML对齐方式246

6.3.7 缩放247

6.3.8 Flash的对齐方式247

6.3.9 显示警告信息247

6.4 动画的GIF发布247

6.4.1 尺寸248

6.4.2 播放248

6.4.3 选项249

6.4.4 透明度249

6.4.5 抖动249

6.4.6 调色板类型250

6.4.7 最大颜色数250

6.5 动画的PNG发布250

6.6 动画的JPEG发布251

6.7 动画的QuickTime发布252

6.7.1 层253

6.7.2 流式声音253

6.7.3 控制器253

6.7.4 回放253

6.8 阅读Flash动画报表254

6.9 动画发布的优化255

6.10 测试动画文件的下载速度255

第7章 Actions介绍257

7.1 进入Actions编程环境257

7.2 设置Actions面板选项258

7.2.1 导入外部动作脚本文本文件258

7.2.2 把动作导出为文本文件的操作259

7.3 突出显示和检查语法259

附录 Actions指令用途261

附1 程序指令术语261

附2 运算符号262

附3 函数264

附4 关键字和高级变量265

附5 属性266

附6 Array对象267

附7 指令281

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