图书介绍
3DS Max Design 2009光与材质的渲染艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 任衣伟,任侠,何可人编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111268710
- 出版时间:2009
- 标注页数:261页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:270页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 漫话渲染1
1.1 场景、材质、光源、摄影机与渲染1
1.2 3ds Max传统渲染器的缺陷3
1.3 “全局光”照明概念在3ds Max中的应用5
1.4 结论6
第2章 光度学灯光和日光系统7
2.1 光度学灯光系统7
2.1.1 定向灯7
2.1.2 自由灯16
2.2 日光系统18
2.2.1 太阳光18
2.2.2 天光23
2.2.3 mr Physical Sky物理天空环境明暗器27
2.3 mr Sky Portal光源30
第3章 摄影机与曝光控制系统34
3.1 摄影机34
3.1.1 创建摄影机34
3.1.2 设置摄影机参数36
3.1.3 调节摄影机视图38
3.2 曝光控制系统40
3.2.1 对数曝光控制系统41
3.2.2 Mental ray物理照相机曝光控制系统44
3.2.3 在mr物理照相机控制系统中调整Gamma值52
第4章 Mental ray的渲染命令59
4.1 “公用”渲染命令面板59
4.1.1 “Common Parameters(公用参数)”卷展栏59
4.1.2 “Email Notifications(电子邮件通知)”卷展栏64
4.1.3 “Assign Renderer(指定渲染器)”卷展栏65
4.2 Mental ray的“最终聚集”功能66
4.2.1 “最终聚集”工作界面66
4.2.2 “Basic(基本)”选项组66
4.2.3 “Final Gather Map(最终聚集贴图)”选项组69
4.2.4 “Advanced(高级)”选项组69
4.2.5 “Trace Depth(跟踪深度)”选项组70
4.2.6 “FG Point Interpolation(FG点插值)”选项组70
4.2.7 “最终聚集”应用实例71
4.3 Mental ray的“全局照明”功能73
4.3.1 “Global Illumination(GI)(全局照明)”选项组73
4.3.2 “Photon Map(光子贴图)”选项组78
4.3.3 “Trace Depth(跟踪深度)”选项组79
4.3.4 “Light Properties(灯光属性)”选项组79
4.3.5 “Geometry Properties(几何体属性)”选项组79
4.3.6 “最终聚集”与“全局照明”的结合运用80
4.4 Mental ray的“采样质量”卷展栏81
4.4.1 “Samples per Pixel(每像素采样)”选项组81
4.4.2 “Filter(过滤器)”选项组83
4.4.3 “Spatial Contrast(空间对比度)”选项组84
4.4.4 “Options(选项)”选项组84
4.5 Mental ray的“处理”面板85
4.5.1 “Translator Options(转换器)”卷展栏85
4.5.2 “Diagnostics(诊断)”卷展栏88
第5章 Mental ray的材质91
5.1 材质编辑器91
5.1.1 材质编辑器的界面91
5.1.2 将材质运用于对象93
5.1.3 将贴图运用于材质94
5.1.4 贴图与材质的链接99
5.2 Mental ray的“建筑与设计”材质模板101
5.2.1 光滑塑料、无光塑料、铬合金、光滑油漆的木材与珍珠磨光材质102
5.2.2 缎子般油漆的木材、无光磨光与玻璃(实心几何体)材质109
5.2.3 拉丝金属、砖瓦、光滑陶瓷与上光瓷砖材质111
5.2.4 光滑水泥、粗糙水泥、铜与“有式样的铜”材质114
5.2.5 磨沙金属、水与自发光材质117
5.2.6 光滑磨光、皮革、玻璃(物理)、结霜的玻璃(物理)、橡胶、轻微结霜(薄几何体)、乳白色的(薄几何体)与玻璃(薄几何体)材质121
5.3 Mental ray的Pro材质124
5.3.1 调用Mental ray的Pro材质的方法124
5.3.2 Pro Generic材质124
5.3.3 Pro Wall Paint材质126
5.3.4 Pro Metallic Paint材质127
5.3.5 Pro Masonry/CMU材质129
5.3.6 Pro Hardwood材质129
5.3.7 Pro Stone材质131
5.3.8 Pro Plastic/Vinyl材质132
5.3.9 Pro Concrete材质133
5.3.10 Pro Ceramic材质134
5.3.11 Pro Glazing材质134
5.3.12 Pro Metal材质136
5.3.13 Pro Solid Glass材质和Pro Mirror材质138
5.3.14 Pro Water材质139
5.4 “建筑与设计”材质的参数研究139
5.4.1 “Main Material Parameters(主要材质参数)”卷展栏140
5.4.2 BRDF卷展栏145
5.4.3 “Self Illumination(Glow)(自发光)”卷展栏147
5.4.4 “Special Effects(特殊效果)”卷展栏148
5.4.5 “Advanced Rendering Options(高级渲染选项)”卷展栏150
5.4.6 “Fast Glossy Interpolation(快速光泽插补)”卷展栏154
5.4.7 “Special Purpose Maps(特殊用途贴图)”卷展栏156
5.5 复合材质157
5.5.1 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质157
5.5.2 Blend(混合)材质159
5.5.3 Double Sided(双面)材质160
5.5.4 Top/Bottom(顶/底)材质161
第6章 3ds Max Design 2009新功能的高级应用163
6.1 3ds Max Design 2009的贴图新功能应用实例163
6.1.1 颜色调整贴图的应用实例163
6.1.2 经过改进的合成贴图的应用实例166
6.1.3 贴图映射功能的应用实例168
6.2 用Mental ray渲染器创建具有古典油画风格的静物场景171
6.2.1 组织构图和创建场景的基本照明171
6.2.2 设计材质173
6.2.3 调整灯光效果176
6.3 用Mental ray渲染器创建具有摄影作品风格的静物场景179
6.3.1 组织画面构图179
6.3.2 设计材质180
6.3.3 设置灯光182
6.3.4 设置景深效果184
第7章 用Mental ray表现白天室内场景186
7.1 场景的基本操作和建模186
7.1.1 设置项目文件夹186
7.1.2 场景的空间形态与建模186
7.1.3 创建日光系统、摄影机、设置空间界面的材质188
7.2 设置其他场景元素192
7.2.1 设置灯具与书架192
7.2.2 主要家具的放置与材质设计193
7.2.3 装饰品的安排与材质设计195
7.3 调整渲染参数与更改照明时间197
第8章 用Mental ray表现夜晚室内场景199
8.1 准备工作与场景分析199
8.1.1 导入空间场景199
8.1.2 创建摄影机199
8.2 认识“建筑”材质200
8.2.1 “Templates(模板)”卷展栏200
8.2.2 “Physical Qualities(物理性质)”卷展栏201
8.2.3 “Special Effects(特殊效果)”卷展栏201
8.2.4 “Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)”卷展栏201
8.3 设计材质203
8.3.1 设计主要空间界面的材质203
8.3.2 设计其他物体的材质206
8.4 设计灯光209
8.4.1 设计走廊照明的光源209
8.4.2 设计大会客室的光源210
8.4.3 设计小会客室的光源212
8.5 设置渲染参数213
第9章 Production Shader的应用实例215
9.1 准备工作215
9.1.1 拍摄环境图片215
9.1.2 制作参考物体217
9.1.3 匹配照相机217
9.2 合成实景220
9.2.1 导入三维模型220
9.2.2 创建日光系统220
9.2.3 导入环境222
9.3 设计材质224
9.3.1 设计地面的材质224
9.3.2 设计汽车的主要材质225
9.4 完善细节229
9.4.1 加强车身对环境的反光229
9.4.2 调整曝光参数230
9.4.3 表现地面反射效果230
9.4.4 表现车灯的辉光效果231
9.4.5 解决车门反射效果的局部不正常问题231
9.4.6 调整渲染参数232
第10章 mr Proxy代理物体应用实例234
10.1 场景的初步设置234
10.1.1 导入场景234
10.1.2 设置场景的基本照明234
10.2 设计主要建筑及周边环境的材质235
10.2.1 设计环境的材质235
10.2.2 设计主体建筑的材质239
10.3 用代理物体设计和制作配景241
10.3.1 初步配置绿化241
10.3.2 用代理物体丰富绿化层次243
10.4 渲染场景246
第11章 3ds Max Design 2009照明分析系统250
11.1 General(通用)面板250
11.1.1 “Analysis and Rendering Precision(分析与渲染精度)”卷展栏250
11.1.2 “Analysis Value Color Coding(色彩解码分析值)”卷展栏251
11.2 Lights(光源)面板252
11.3 Materials(材质)面板253
11.4 Analysis Output Panel(LightingAnalysis Assistant)分析输出面板254
11.4.1 “Light Meters(测光表)”卷展栏255
11.4.2 “Image Overlay(影像覆盖)”卷展栏257
11.5 夜晚室内场景的照明分析实例258
参考文献261