图书介绍

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3DS MAX、VRAY室内设计快速表现技法
  • 付志刚编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302195436
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS Max、VRay

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图书目录

前章 VRay1.5sp1渲染参数面板介绍(图解)1

第1章 色彩构图篇13

1.1 色彩14

1.1.1 颜色的理解14

1.1.2 颜色的感觉14

1.1.3 色彩的对比理论16

1.1.4 色彩的调和定义19

1.1.5 色彩调和的原理20

1.1.6 色彩调和的方法22

1.1.7 色彩构图23

1.1.8 室内设计中色彩的使用方法26

1.2 构图28

1.2.1 构图的定义28

1.2.2 构图的目的28

1.2.3 构图的基本方法28

1.2.4 摄影机与构图33

1.3 本章小结36

第2章 灯光篇37

2.1 室内灯光的基础知识38

2.2 现实中室内光照分析38

2.2.1 白天(晴天)效果38

2.2.2 阴天效果38

2.2.3 夜晚效果39

2.2.4 封闭空间40

2.3 重要的灯光参数详解40

2.4 布光的搭配方式45

2.4.1 普通相机下灯光和曝光方式的搭配使用45

2.4.2 物理相机下灯光和曝光方式的搭配使用49

2.5 本章小结55

第3章 材质篇57

3.1 材质概述58

3.2 材质参数详解58

3.2.1 反射58

3.2.2 折射62

3.2.3 透明效果66

3.2.4 参数66

3.2.5 双向反射分布66

3.2.6 贴图通道67

3.2.7 灯光材质67

3.2.8 材质包裹器67

3.2.9 VRay的程序贴图68

3.3 常用材质的制作思路70

3.3.1 常用金属材质制作思路70

3.3.2 织布、皮革类(分析布表面的物理属性置换和毛发功能的应用)73

3.3.3 液体类86

3.3.4 半透明类(分析半透明物体的属性)88

3.3.5 塑胶类(分析塑料类制品的物理属性)90

3.3.6 玻璃类(分析玻璃的物理属性)91

3.3.7 陶瓷制品材质(分析陶瓷制品的物理属性)93

3.3.8 木类材质(分析木类表面物理属性)95

3.4 本章小结97

第4章 不同时间的布光方法及材质的表现99

4.1 白天日光的表现方法101

4.1.1 场景布局分析101

4.1.2 设置物理相机及图片比例102

4.1.3 设置草图参数开始布光102

4.1.4 场景材质制作思路106

4.1.5 取消材质覆盖,再次测试灯光,并优化灯光和材质细分114

4.1.6 设置渲染出图参数115

4.1.7 Photoshop的后期处理117

4.2 黄昏日光的表现方法118

4.2.1 场景布局分析119

4.2.2 设置灯光119

4.2.3 恢复场景材质,再次测试灯光121

4.2.4 提高材质和灯光细分,设置出图参数122

4.2.5 Photoshop后期处理123

4.3 夜晚月光的表现方法126

4.3.1 设置灯光126

4.3.2 恢复场景材质,再次测试灯光131

4.3.3 设置出图参数131

4.3.4 Photoshop后期处理133

4.4 本章小结135

第5章 大窗户公寓的表现137

5.1 场景布局分析139

5.2 放置摄影机139

5.3 设置草图参数140

5.4 开始设置并测试灯光141

5.5 场景中主要物体的材质制作143

5.5.1 墙面乳胶漆材质的制作144

5.5.2 地板材质的制作144

5.5.3 窗帘材质的制作145

5.5.4 红色油漆材质的制作146

5.5.5 灰色沙发布材质的制作147

5.5.6 铝合金材质的制作148

5.5.7 眼镜玻璃材质的制作148

5.5.8 不锈钢材质的制作149

5.5.9 床单材质的制作149

5.5.10 电视屏幕材质的制作150

5.5.11 装饰画材质的制作151

5.6 使用VRay毛发系统制作地毯151

5.7 制作好材质后,取消材质覆盖,再次测试灯光154

5.8 添加外景155

5.9 提高材质和灯光细分156

5.10 设置出图参数156

5.11 设置批量渲染158

5.12 Photoshop后期处理159

5.13 附加篇 晚上效果163

5.14 本章小结165

第6章 卧室空间晚景167

6.1 色彩构图及布局分析168

6.2 创建摄影机168

6.3 设置草图参数并启动材质覆盖170

6.4 开始布光171

6.5 场景中主要物理的材质制作175

6.5.1 地板材质的制作176

6.5.2 乳胶漆材质的制作176

6.5.3 织布材质的制作176

6.5.4 纱窗帘材质的制作178

6.5.5 白色油漆材质的制作178

6.5.6 灯罩材质的制作179

6.5.7 水银镜材质的制作180

6.5.8 布窗帘材质的制作180

6.6 取消材质替换测试,制作材质后的效果181

6.7 设置出图参数183

6.8 提高材质和灯光的细分184

6.9 渲染最终效果185

6.10 Photoshop后期处理186

6.11 本章小结191

第7章 封闭空间的表现(质感篇)193

7.1 色彩构图分析194

7.2 场景布局分析194

7.3 摄影机的放置195

7.4 设置草图参数和材质覆盖196

7.5 开始测试灯光197

7.6 场景中主要物体的材质制作202

7.6.1 墙面乳胶漆材质的制作202

7.6.2 白色大理石材质的制作203

7.6.3 餐桌和椅子不锈钢金属材质的制作204

7.6.4 吧台和筒灯不锈钢金属材质的制作204

7.6.5 投影仪屏幕材质的制作205

7.6.6 黑色橡胶地面材质的制作206

7.6.7 黑色橡胶地面材质的制作206

7.6.8 黑色塑料材质的制作207

7.6.9 红酒材质的制作208

7.6.10 有机玻璃材质的制作208

7.7 取消材质覆盖,测试材质效果209

7.8 创建投影仪灯光和餐桌上方的射灯210

7.9 提高材质和灯光细分,设置出图参数211

7.10 渲染最终效果213

7.11 Photoshop后期制作216

7.12 景深效果的制作216

7.13 本章小结217

第8章 白天卧室效果的表现219

8.1 场景布局分析220

8.2 放置摄影机221

8.3 设置草图参数开始布光222

8.4 场景中主要物体的材质制作228

8.4.1 地板材质的制作228

8.4.2 油漆木纹材质的制作229

8.4.3 不锈钢材质的制作230

8.4.4 瓷器材质的制作231

8.4.5 铝合金材质的制作232

8.4.6 灰色乳胶漆材质的制作232

8.4.7 单材质的制作233

8.4.8 装饰画材质的制作234

8.4.9 书材质的制作235

8.4.10 衣服质的制作235

8.5 测试加入材质后的场景235

8.6 提高灯光、材质的细分236

8.7 设置出图参数237

8.8 Photoshop后期处理239

8.9 本章小结242

第9章 封闭空间的表现(光感篇)243

9.1 场景布局光照分析244

9.2 创建摄影机244

9.3 白模测试灯光初始布光分析245

9.3.1 确定主灯光245

9.3.2 确定射灯灯光及颜色247

9.3.3 确定暗灯灯光248

9.4 场景中主要物体的材质制作250

9.4.1 场景的材质分布250

9.4.2 墙面、地面材质的制作250

9.4.3 红色皮质沙发材质的制作252

9.4.4 音箱的黑色金属材质的制作253

9.4.5 玻璃茶几材质的制作254

9.4.6 灯箱及电视屏幕材质的制作255

9.4.7 灰色金属材质的制作255

9.4.8 磨砂金属材质的制作255

9.4.9 扬声器材质的制作256

9.4.10 铝合金材质的制作256

9.4.11 红酒材质的制作257

9.4.12 冰材质的制作258

9.4.13 普通不锈钢材质的制作259

9.4.14 黑色塑料材质的制作260

9.5 确定场景灯光,提高灯光阴影细分260

9.6 确定场材质,提高材质反射、折射细分262

9.7 设置最终渲染出图参数262

9.8 Photoshop后期处理264

9.9 本章小结265

第10章 厨房空间白天的表现267

10.1 场景布局分析268

10.2 摄影机的放置269

10.3 载入草图参数开始布光270

10.4 使用白模开始布光271

10.5 场景中主要物体的材质制作274

10.5.1 墙面乳胶漆材质的制作275

10.5.2 不锈钢材质的制作275

10.5.3 地毯材质的制作276

10.5.4 橱柜门板白漆材质的制作277

10.5.5 灰色塑料材质的制作278

10.5.6 背漆玻璃的制作280

10.5.7 油漆木纹材质的制作280

10.5.8 大理石材质的制作281

10.5.9 椅子坐垫材质的制作283

10.5.10 玻璃材质的制作284

10.5.11 红酒材质的制作284

10.6 取消材质覆盖,重新测试灯光,增加场景气氛285

10.7 设置出图参数288

10.8 设置多角度出图并渲染图像289

10.9 Photoshop后期处理291

10.10 本章小结293

第11章 较深空间客厅和餐厅的表现295

11.1 色彩构图分析296

11.2 场景布局分析创建摄影机296

11.3 使用材质替换并设置草图参数298

11.4 开始布置灯光并进行测试299

11.5 场景中主要物体的材质制作304

11.5.1 乳胶漆材质的制作304

11.5.2 地板材质的制作304

11.5.3 塑料材质的制作304

11.5.4 沙发布材质的制作306

11.5.5 玻璃布材质的制作307

11.5.6 金属材质的制作308

11.5.7 灯罩材质的制作308

11.5.8 红酒材质的制作309

11.6 再次测试场景中的灯光效果310

11.7 设置出图参数,提高材质和灯光细分312

11.8 渲染图像最终效果313

11.9 Photoshop后期处理314

11.10 本章小结322

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