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3ds max 2009 CG类灯光渲染案例详解PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 2009 CG类灯光渲染案例详解](https://www.shukui.net/cover/49/31262622.jpg)
- 聚光翰华数字科技编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121078835
- 出版时间:2009
- 标注页数:451页
- 文件大小:200MB
- 文件页数:463页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 材质设置基本介绍1
1.1 材质和贴图的介绍2
1.1.1 3ds max中材质和贴图的区别2
1.1.2 材质和贴图的层级关系3
1.1.3 浏览材质和贴图的方法3
1.2 访问材质编辑器4
1.2.1 材质编辑器概貌4
1.2.2 材质编辑器中的采样类型设置5
1.2.3 材质编辑器中的背光设置5
1.2.4 材质编辑器中的背景设置6
1.2.5 材质编辑器中的采样UV平铺设置6
1.2.6 材质编辑器中的视频颜色检查设置6
1.2.7 材质编辑器中的预览设置7
1.2.8 材质编辑器中的选项设置8
1.2.9 材质编辑器中按材质选择的设置8
1.2.10 材质编辑器中的材质/贴图导航器8
1.2.11 材质编辑器中的获取材质设置9
1.2.12 材质编辑器中的将材质放入场景的设置11
1.2.13 材质编辑器中的将材质指定给选定对象的设置11
1.2.14 材质编辑器中的重置材质/贴图为默认设置11
1.2.15 材质编辑器中的复制材质设置11
1.2.16 材质编辑器中的使唯一设置12
1.2.17 材质编辑器中的放入库设置12
1.2.18 材质编辑器中的材质ID通道设置12
1.2.19 材质编辑器中的在视口中显示贴图设置12
1.2.20 材质编辑器中的显示最终结果13
1.2.21 材质编辑器中的转到父对象设置13
1.2.22 转到下一个同级项设置13
第2章 贴图设置的简明教程15
2.1 创建玩偶头部材质16
2.2 创建玩偶手部材质18
2.3 创建玩偶身体材质19
2.4 创建玩偶辫子材质21
2.5 创建玩偶星形头饰材质23
第3章 3ds max贴图坐标设置25
3.1 3ds max贴图坐标的概念和基本设置方法26
3.1.1 3ds max贴图坐标的含义26
3.1.2 调整贴图坐标设置的方法27
3.1.3 基本物体的贴图坐标28
3.1.4 放样物体的贴图坐标设置29
3.2 贴图坐标修改器的设置方法30
3.2.1 UVW贴图修改器概貌30
3.2.2 UVW变换修改器33
3.2.3 UVW展开设置34
3.2.4 Edit UVWs(编辑UVW)对话框40
第4章 3ds max标准材质设置55
4.1 Shader basic parameters卷展栏基本参数设置56
4.2 Blinn basic parameters卷展栏基本参数设置58
4.2.1 颜色控件设置59
4.2.2 自发光设置60
4.2.3 透明度设置60
4.2.4 反射高光设置60
4.2.5 其他Shader类型的基本参数60
4.3 扩展参数卷展栏设置61
4.3.1 Advanced Transparency(高级透明)设置61
4.3.2 Wire(线框)设置62
4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)设置62
4.3.4 超级采样卷展栏4种超级采样的方式63
4.3.5 贴图通道设置64
第5章 3ds max材质设置中程序贴图的设置69
5.1 2D贴图的运用70
5.1.1 Bitmap位图的设置70
5.1.2 Gradient Ramp渐变坡度77
5.1.3 Tiles(平铺)贴图的设置81
5.1.4 其他2D程序贴图的介绍84
5.2 合成贴图设置命令讲解84
5.2.1 Composite合成贴图的设置84
5.2.2 Mask(遮罩)贴图的设置87
5.2.3 Mix(混合)贴图的设置88
5.2.4 RGB倍增设置88
5.3 颜色贴图设置命令讲解89
5.3.1 Color Correction(色彩校正)设置89
5.3.2 Output(输出)贴图的设置92
5.3.3 RGB Tint(RGB染色)的设置92
5.3.4 Vertex Color(顶点颜色)的设置92
5.4 3D程序贴图设置命令讲解92
5.4.1 Noise贴图的设置92
5.4.2 Falloff(衰减)贴图的设置94
5.4.3 其他3D程序贴图的介绍97
5.5 其他程序贴图设置命令讲解98
5.5.1 Flat Mirror(平面镜)的设置98
5.5.2 光线跟踪的设置99
5.5.3 薄壁折射的设置106
5.5.4 法线贴图的设置107
第6章 双通道程序贴图运用案例109
6.1 创建美丽的地球材质效果110
6.1.1 设置地球材质纹理贴图110
6.1.2 创建地球材质自发光效果113
6.1.3 创建宇宙星云背景116
6.2 创建云雾效果118
6.2.1 创建云彩的材质颜色118
6.2.2 创建不透明度贴图120
6.2.3 指定天空背景效果121
6.3 创建光滑大理石的效果123
6.3.1 创建大理石的基本材质纹理124
6.3.2 创建大理石的反射环境127
6.4 创建一把游戏场景中古剑的效果128
6.4.1 创建剑身材质纹理128
6.4.2 创建剑柄材质132
第7章 多通道程序贴图的运用案例133
7.1 创建毛巾材质效果134
7.2 创建湖光山色的自然环境效果138
7.2.1 创建海岛材质138
7.2.2 创建海面材质142
7.2.3 设置环境色和环境贴图147
7.3 创建随机山体材质效果149
7.3.1 创建天空背景149
7.3.2 创建山体材质151
7.4 冰块材质157
7.4.1 模拟物体透明效果157
7.4.2 创建表面凹凸效果159
7.4.3 创建反射效果160
7.4.4 细化透明效果160
7.5 创建海中椰岛的效果161
7.5.1 创建沙滩材质162
7.5.2 创建环境贴图167
7.5.3 创建海面材质168
7.6 创建四处蔓延的熔岩材质效果171
7.6.1 使用置换创建熔岩物体172
7.6.2 创建熔岩的漫反射贴图174
7.6.3 创建熔岩的自发光贴图175
7.6.4 创建熔岩的高光等级贴图178
7.6.5 创建熔岩的凹凸贴图179
7.6.6 设置熔岩的环境色181
第8章 其他常用材质类型的运用案例183
8.1 运用多维材质创建一本古书效果184
8.1.1 Multi/Sub-Object(多维/子材质)的面板命令讲解185
8.1.2 创建古书封面材质效果186
8.2 运用光线跟踪材质创建海面阳光效果189
8.2.1 Raytrace(光线跟踪)材质设置命令讲解190
8.2.2 创建海水材质193
8.3 无光投影材质让模型和照片背景相匹配197
8.3.1 Matte/Shadow(无光/投影)材质的设置命令讲解197
8.3.2 无光/投影材质的运用199
8.4 运用顶/底材质创建雪山效果201
8.4.1 Top/Bottom(顶/底)材质的命令面板讲解201
8.4.2 创建雪山材质效果202
8.5 运用卡通材质创建蓝色卡通变色龙207
8.5.1 卡通材质的命令面板讲解208
8.5.2 创建卡通变色龙的材质211
8.6 运用虫漆材质创建概念车油漆效果213
8.6.1 虫漆材质的命令面板讲解214
8.6.2 运用虫漆材质创建车漆效果214
8.7 高级灯光覆盖材质的运用217
8.7.1 高级灯光覆盖材质的命令面板讲解217
8.7.2 高级灯光覆盖材质的运用218
8.8 运用混合材质创建魔法球效果221
8.8.1 混合材质命令面板详解222
8.8.2 创建魔法球的材质效果223
8.9 运用合成材质创建青苔材质效果231
8.9.1 合成材质的命令面板讲解231
8.9.2 创建青苔材质效果232
8.10 运用壳材质实现纹理烘焙238
8.10.1 壳材质的命令面板讲解239
8.10.2 创建纹理烘培239
第9章 材质设置综合案例讲解241
9.1 使用合成贴图设置涂鸦墙面材质效果242
9.1.1 创建砖墙材质242
9.1.2 创建涂鸦墙面材质246
9.1.3 创建背景贴图252
9.2 使用合成贴图创建水乡小村局部的场景效果254
9.2.1 创建场景中右侧房屋的材质效果254
9.2.2 创建中间房屋的材质262
9.2.3 创建其他房屋的材质268
9.2.4 创建围墙材质273
9.2.5 创建水面青苔墙面效果278
第10章 3ds max灯光设置介绍285
10.1 3ds max的灯光类型简单介绍286
10.1.1 标准灯光和光度学灯光286
10.1.2 视图中的默认灯光设置287
10.1.3 灯光创建面板介绍288
10.1.4 灯光属性修改面板289
10.1.5 灯光列表工具的介绍290
10.2 3ds max 2009的标准灯光设置方法291
10.2.1 目标聚光灯的特征291
10.2.2 如何创建目标聚光灯292
10.2.3 如何调整目标聚光灯方位292
10.2.4 如何使用灯光视图293
10.2.5 灯光的名称和颜色297
10.2.6 目标聚光灯的常规照明参数298
10.2.7 如何设置目标聚光灯的强度/颜色/衰减参数298
10.2.8 如何设置聚光灯参数300
10.2.9 如何设置目标聚光灯的阴影类型301
10.2.10 常规阴影卷展栏参数介绍302
10.2.11 阴影贴图参数介绍302
10.2.12 光线跟踪阴影参数介绍303
10.2.13 高级光线跟踪阴影参数介绍304
10.2.14 区域阴影设置方法306
10.2.15 阴影设置优化参数介绍307
10.2.16 其他标准灯光简单介绍308
10.2.17 天光设置介绍308
10.3 3ds max 2009的光度学灯光设置309
10.3.1 光度学灯光的概念309
10.3.2 目标灯的特征310
10.3.3 目标灯的面板介绍310
10.3.4 Templates(模板)卷展栏介绍311
10.3.5 General Parameters(常规参数)卷展栏介绍311
10.3.6 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏介绍313
10.3.7 Shape/Area Shadows(外形/区域阴影)卷展栏315
10.3.8 Free Light(自由灯)介绍317
第11章 3ds max摄影机设置方法的简单介绍319
11.1 如何在场景中创建摄影机320
11.1.1 在场景中创建摄影机的过程320
11.1.2 如何在视图中对摄影机进行调整321
11.1.3 摄影机视图快捷键的设置方法322
11.2 摄影机设置参数面板命令讲解323
11.2.1 Parameters(参数)卷展栏323
11.2.2 Depth of Field Parameters(景深参数)卷展栏326
11.2.3 Motion B1ur Parameters(运动模糊参数)卷展栏327
第12章 创建游戏场景的灯光效果329
12.1 在游戏场景中创建摄像机和球形灯光阵330
12.1.1 在游戏场景中设置摄像机330
12.1.2 在游戏场景中设置球形灯光阵331
12.2 设置场景中主光源的路径动画336
12.3 调整场景中各个时段的光照效果338
第13章 3ds max 2009的系统渲染设置343
13.1 3ds max的默认扫描线渲染器设置344
13.1.1 默认扫描线渲染器渲染设置面板的结构344
13.1.2 通用参数设置面板的命令详解344
13.1.3 默认扫描线渲染器参数命令详解348
13.1.4 渲染元素设置面板的命令详解351
13.1.5 光线跟踪设置面板的命令详解352
13.1.6 帧缓存窗口的详解353
13.2 3ds max的高级照明渲染设置面板355
13.2.1 光线跟踪器的介绍356
13.2.2 光能传递设置命令详解359
第14章 max渲染插件mental ray基本设置方法367
14.1 mental ray基本渲染设置方法368
14.1.1 mental ray渲染器简介368
14.1.2 mental ray渲染器面板的概貌369
14.1.3 渲染器面板设置命令370
14.1.4 间接照明设置面板373
14.1.5 代理设置面板377
14.2 mental ray灯光基本设置378
14.2.1 mental ray灯光的类型378
14.2.2 mental ray灯光的特有参数378
14.3 mental ray材质基本设置382
14.3.1 mental ray常用材质设置382
14.3.2 mental ray明暗器介绍385
第15章 3ds max渲染设置综合案例389
15.1 创建山洞地下河场景效果390
15.1.1 使用置换创建山洞内壁的材质390
15.1.2 创建洞内岩石的材质效果394
15.1.3 调整灯光效果396
15.1.4 创建水面材质399
15.2 创建楼梯的景深效果401
15.2.1 创建场景的基本光照效果402
15.2.2 创建镜头景深效果405
15.3 创建茶具焦散效果408
15.3.1 创建场景的基本光照408
15.3.2 创建茶壶材质410
15.3.3 创建茶杯材质415
15.3.4 焦散设置及渲染输出设置421
15.4 创建角色皮肤材质效果425
15.4.1 展开角色头部UV425
15.4.2 切开头部接缝线434
15.4.3 展开耳朵UV436
15.4.4 合并耳朵和头部438
15.4.5 创建头部材质444
15.4.6 创建皮肤材质效果444
15.4.7 创建眼睛材质447