图书介绍
3DS MAX&VRAY室内渲染火星课堂 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 火星时代主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115193308
- 出版时间:2009
- 标注页数:357页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:386页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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3DS MAX&VRAY室内渲染火星课堂 彩印PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 室内渲染导读1
1.1 色彩构成在室内表现中的地位2
1.1.1 色彩构成的含义2
1.1.2 色彩基础2
1.1.3 色彩对比与搭配4
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用5
1.2 平面构成与室内构图6
1.2.1 点、线、面6
1.2.2 室内构图实用原则7
1.3 室内渲染表现流程9
1.3.1 粗调材质效果9
1.3.2 渲染速度优化9
1.3.3 灯光布置调节9
1.3.4 细调材质效果10
1.3.5 最终渲染输出10
1.3.6 后期合成处理11
第2章 3ds Max室内材质与灯光13
2.1 3ds Max材质与贴图基本概念14
2.1.1 3ds Max材质与贴图的概述14
2.1.2 影响材质效果的重要因素15
2.1.3 质感表现的一般流程16
2.2 室内常见质感表现18
2.2.1 玻璃质感19
2.2.2 不锈钢质感25
2.2.3 夜晶显示屏质感28
2.2.4 布艺质感29
2.2.5 白塑钢及灯罩材质33
2.2.6 木纹材质的调整34
2.2.7 木地板材质的调整37
2.2.8 完善材质50
2.3 灯光基础52
2.3.1 常用灯光技术53
2.3.2 高级灯光阴影技术88
2.4 灯光阵列技术105
2.4.1 灯光阵列技术的优势与劣势105
2.4.2 效果与场景分析106
2.4.3 灯光阵列前期准备106
2.4.4 灯光分析108
2.4.5 布光阶段109
第3章 VRay室内渲染技术基础129
3.1 VRay学习前的准备130
3.1.1 VRay特点与版本130
3.1.2 VRay安装与指定132
3.1.3 帧缓冲器与渲染窗口132
3.2 VRay实用参数详解135
3.2.1 Global switches[全局开关]135
3.2.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]136
3.2.3 Indirect illumination(GI)[间接照明(全局光照)]138
3.2.4 Quasi-Monte Carlo GI[准蒙特卡罗GI]141
3.2.5 Irradiance map[发光贴图]142
3.2.6 Global photon map[全局光子贴图]145
3.2.7 Light cache[灯光缓存]147
3.2.8 Caustic[焦散]150
3.2.9 Environment[环境]151
3.2.10 rQMC Sampler[rQMC采样器]152
3.2.11 Color mapping[颜色贴图]153
3.2.12 Camera[摄影机]154
3.2.13 Default displacement[默认的置换]156
3.2.14 System[系统]157
3.3 VRay灯光基础162
3.3.1 VRayLight[VRay天光]163
3.3.2 VRayShadows[VRay阴影]164
3.3.3 VRaySun和VRaySky系统165
3.4 VRay材质与贴图166
3.4.1 VRayMtl[VRay标准材质]167
3.4.2 VRLightMtl[VRay自发光材质]170
3.4.3 VRMtlWrapper[VRay包裹材质]171
3.4.4 VRay2SidesMtl[VRay双面材质]171
3.4.5 VRayOverrideMtl[VRay替代材质]172
3.4.6 VRayHDRI[VRay HRDI贴图材质]172
3.4.7 VRayEdgesTex[VRay边纹理贴图材质]173
3.4.8 VRayMap[VRay贴图材质]174
3.4.9 VRayBmpFilter[VRay凹凸过滤器]175
3.4.10 VRayDirt[VRay脏化贴图]175
3.5 VRay物理相机176
3.5.1 Basic parameters[基本参数]176
3.5.2 Brokeh effects[散景效果]177
3.5.3 Sampling[采样]177
第4章 初步学习日景小空间表现179
4.1 分析场景及布光思路180
4.1.1 分析场景180
4.1.2 布光思路180
4.2 确定画面构图181
4.2.1 设置摄影机181
4.2.2 设置渲染尺寸182
4.3 优化设置182
4.4 初步调节场景材质184
4.4.1 木纹材质184
4.4.2 皮纹材质189
4.4.3 金属材质191
4.4.4 玻璃材质195
4.4.5 VRay发光材质196
4.5 设置场景灯光198
4.5.1 目标平行光灯模拟直射太阳光198
4.5.2 VRay面光源灯光模拟漫射天光201
4.6 综合调节灯光和材质204
4.6.1 开启全局光照204
4.6.2 综合调节材质和灯光205
4.7 最终渲染输出207
4.7.1 设置光子图尺寸208
4.7.2 设置光子图和灯光缓存208
4.7.3 保存光子图209
4.7.4 调用光子图209
4.7.5 输出成品图210
第5章 黄昏光之教堂表现211
5.1 分析场景及布光思路212
5.1.1 分析场景212
5.1.2 布光思路213
5.2 确定画面构图213
5.2.1 设置摄影机213
5.2.2 设置渲染尺寸218
5.3 调节场景材质219
5.3.1 地板材质220
5.3.2 混凝土材质(墙壁)223
5.3.3 亚光油漆材质227
5.3.4 白玻璃材质(灯泡)229
5.3.5 木纹材质(椅子)230
5.3.6 绒布材质(椅子坐垫)233
5.4 优化设置236
5.5 设置场景灯光237
5.5.1 VRay灯光模拟黄昏太阳光238
5.5.2 VRay灯光模拟天光240
5.6 灯光材质综合调节241
5.6.1 设置VRay渲染器241
5.6.2 调节材质与灯光241
5.7 最终输出渲染250
5.7.1 VRay渲染器参数设置250
5.7.2 VRay光子图输出技巧251
5.8 Photoshop后期处理252
5.8.1 去除教堂背景颜色252
5.8.2 制作十字架镂空边缘光晕效果253
5.8.3 调整图像整体效果254
5.8.4 添加室外背景物256
5.8.5 添加镜头光晕257
5.8.6 调整画面构图,制作最终效果258
5.8.7 对画面进行锐化处理,完成最终效果259
第6章 夜晚温馨卧室表现261
6.1 案例综合分析262
6.1.1 色彩与氛围分析262
6.1.2 灯光与视觉中心分析263
6.2 确定画面构图—VRay物理相机263
6.3 前期准备工作—优化场景265
6.4 设置场景的材质266
6.4.1 乳胶漆材质266
6.4.2 布料材质269
6.4.3 油漆材质277
6.4.4 金属材质279
6.4.5 玻璃材质281
6.4.6 瓷器材质(白瓷装饰品)285
6.4.7 灯内壁材质286
6.5 渲染器优化设置287
6.6 设置卧室温馨灯光288
6.6.1 设置环境天光288
6.6.2 设置卧室人工光源291
6.6.3 设置卧室氛围光源294
6.7 综合调节材质与灯光296
6.8 渲染输出设置297
6.9 Photoshop后期处理297
第7章 清晨卫生间场景表现301
7.1 分析场景及布光思路302
7.1.1 分析场景302
7.1.2 布光思路303
7.2 确定画面构图303
7.3 调节场景材质304
7.3.1 毛巾材质304
7.3.2 地砖材质306
7.3.3 乳胶漆材质308
7.3.4 镜子材质309
7.3.5 玻璃材质310
7.3.6 坐便器瓷器材质310
7.3.7 淋浴间金属材质311
7.3.8 柜子木纹材质312
7.4 场景优化设置312
7.5 调节日光卫生间灯光313
7.5.1 设置环境和VRay天光313
7.5.2 设置VRay灯光模拟天光314
7.5.3 设置淋浴间暖色光源316
7.6 卫生间材质灯光综合调节316
7.7 最终出图设置316
7.8 Photoshop后期处理317
第8章 天光&日光办公空间表现321
8.1 分析场景及布光思路322
8.1.1 分析场景322
8.1.2 布光思路322
8.2 确定画面构图323
8.2.1 创建物理相机323
8.2.2 修改物理相机参数324
8.3 材质设置324
8.3.1 黑白材质的处理方法325
8.3.2 水泥地面材质327
8.3.3 电脑桌面材质328
8.3.4 木地板材质328
8.3.5 顶部灯片材质329
8.3.6 装饰画贴图材质329
8.3.7 吊灯灯罩材质329
8.4 场景灯光的布置330
8.4.1 前期准备工作330
8.4.2 整体灯光分析331
8.4.3 主光(天空光与太阳光)的创建331
8.4.4 灯带的创建334
8.4.5 筒灯的创建336
8.4.6 地灯的创建337
8.4.7 走道射灯338
8.4.8 测试太阳光的模糊阴影339
8.5 渲染输出340
8.6 Photoshop后期处理341
8.6.1 提高图片对比度与亮度341
8.6.2 调整图像颜色与局部亮度341
8.6.3 调整图像高光模糊343
第9章 特殊空间的视觉表现345
9.1 庭外之院的表现技法346
9.1.1 空间分析346
9.1.2 相机测试与模型检查346
9.1.3 材质表现347
9.1.4 灯光布置348
9.1.5 渲染输出349
9.1.6 后期处理349
9.2 酒店餐厅的夜光表现技法350
9.3 不同时段的室内过道一角表现技法351
附录 VRay&灯光阵列353