图书介绍

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卡通游戏角色动画设计教程
  • 房晓溪编著 著
  • 出版社: 水利水电出版社
  • ISBN:9787508460840
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:92页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:102页
  • 主题词:动画-技法(美术)-教材

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图书目录

第1章 骨骼动画基础1

1.1创建骨骼2

“骨骼编辑工具”卷展栏2

“鳍调整工具”卷展栏5

“对象属性”卷展栏5

1.2 IK解算器7

“K解算器”卷展栏9

“IK解算器属性”卷展栏10

“IK显示选项”卷展栏11

“PRS参数”卷展栏12

“位置XYZ参数”卷展栏12

“关键点信息(基本)”卷展栏12

“关键点信息(高级)”卷展栏13

第2章 骨骼动画实例——恐龙奔跑动画14

2.1 Bones绑定14

绑定骨骼前的准备工作14

创建Bones16

2.2设置恐龙奔跑动画30

第3章 Character角色动画44

3.1“指定控制器”卷展栏45

3.2 “Biped应用程序”卷展栏45

3.3 Biped卷展栏46

3.4“轨迹选择”卷展栏46

3.5“关键点信息”卷展栏47

3.6“关键帧工具”卷展栏47

3.7“复制/粘贴”卷展栏48

3.8“层”卷展栏49

3.9“运动捕捉”卷展栏49

3.10“动力学和调整”卷展栏50

第4章 Character实例——人物行走动画52

4.1创建Biped52

4.2动作设置56

课后练习63

第5章 游戏中的灯光与摄像机64

5.1创建灯光64

灯光类型65

阴影的使用72

三点光理论75

5.2创建摄像机85

目标摄像机85

自由摄像机88

设置摄像机视图88

调节摄像机视图90

使用摄像机的技巧92

课后练习92

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