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Authorware 3.0使用指南 Win31/Win95PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Authorware 3.0使用指南 Win31/Win95](https://www.shukui.net/cover/43/31173439.jpg)
- 达米教室编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302023492
- 出版时间:1996
- 标注页数:185页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:195页
- 主题词:
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Authorware 3.0使用指南 Win31/Win95PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 简介1
1-1 学习目的1
1-2 先决条件1
1-3 软件需求1
1-4 硬件需求3
1-4-1 显示效果3
1-4-2 储存媒体3
1-5 操作平台3
1-6 Macromedia已搭上Internet这班子弹飞机4
1-7 与Authorware 2.0的差异4
1-8 有关的问题5
1-9 Made with Macromedia11
1-10 与Macromedia的联络11
第2章 介绍显示13
2-1 设计图标13
2-2 建立名称为“AWCOURSE”的应用程序文件15
2-2-1 选择适当的应用程序设定19
2-2-2 将显示图标放置在流程线上21
2-2-3 测试应用程序的执行25
2-2-4 利用工具箱中的工具来增加更多的图标和建立图形25
2-2-5 输入显示文字27
2-2-6 测试应用程序的执行32
2-3 阶段流程线33
2-4 选修练习34
2-5 练习34
2-6 摘要35
第3章 显示与简单的程序36
3-1 使用工具箱建立背景和简单的图形36
3-1-1 设定背景的效果39
3-2 改变图形“多媒体个人电脑”的模式40
3-3 选择“Transparent”作为缺省的模式设定41
3-4 增加时间延迟以改善应用程序的展示41
3-4-1 设定清除效果44
3-5 增加文字到一个显示图标46
3-6 将图标群组起来放到一个映象图标之中49
3-7 阶段流程线52
3-8 练习52
3-9 摘要53
第4章 交互与响应54
4-1 设定未来要使用的“模组”54
4-2 建立交互的逻辑58
4-3 阶段流程线62
4-4 练习63
4-5 摘要64
第5章 文字响应的交互65
5-1 建立文字输入响应的逻辑65
5-2 建立并标示各个端口的箭头68
5-3 将这一页作为其余“术语”部分的参考70
5-4 将这些逻辑群组到一个映象之中71
5-5 建立逻辑来识别Audio Jack端口72
5-6 设定响应形态为“尝试限制次数”75
5-7 设定其余的响应选项76
5-8 测试执行此流程并且输入进一步的指示82
5-9 阶段流程线84
5-10 练习84
5-11 摘要85
第6章 运用决策图标86
6-1 建立随机测验的逻辑86
6-2 设定决策选项为随机出现87
6-3 建立包含随机测验的交互分支的映象图标88
6-3-1 将“识别Audio Jack端口”交互分支粘贴到适用的映象图标89
6-3-2 将有“识别Audio Jack端口”交互图标的分支粘贴到测验中的下一个映象图标91
6-3-3 编辑粘贴到“识别Modem端口”映象图标的逻辑(和反馈)91
6-4 载入以前指定的模组95
6-5 执行应用程序,测试在“术语”部分所使用的交互97
6-6 阶段流程线98
6-7 练习99
6-8 摘要100
第7章 点选/触碰区域、按键响应与嵌套交互101
7-1 建立一个有点选/触碰区域响应形态的映象图标101
7-2 设定交互选项并且编辑显示102
7-3 改变分支的导向为退出交互103
7-4 测试执行此流程并且对简报展示作必要的编辑105
7-5 在嵌套交互中建立响应106
7-6 为“连线信息”交互图标设定选项和编辑反馈108
7-7 为按键响应选项指定按键108
7-8 为“尝试次数限制”反馈图标设定尝试次数109
7-9 将预先建立的模组贴到应用程序中110
7-10 使用“Pause”对显示进行决定性的调整112
7-11 阶段流程线113
7-12 练习114
7-13 摘要114
第8章 移动对象的响应115
8-1 建立使用导引的逻辑115
8-2 建立移动对象的逻辑118
8-3 设定分支来响应使用者的响应119
8-4 设定正确和不正确的响应120
8-5 载入一个图形到“Scanner”显示图标中121
8-6 限制使用者在特定屏幕区域移动图形122
8-7 将图形连接到屏幕上正确和不正确的区域123
8-8 将对象关连到正确的热点和不正确的热点124
8-9 测试执行此应用程序并且提供使用者反馈128
8-10 建立使用者可以在任何时刻退出交互的逻辑130
8-11 执行应用程序以测试逻辑并且使用Pause来做最后的调整132
8-12 阶段流程线133
8-13 练习134
8-14 摘要134
第9章 不中断的交互135
9-1 建立有“退出”和“重新开始”选项的不中断下拉式菜单135
9-2 输入函数和变量到计算图标之中137
9-3 测试执行应用程序以观察不中断的下拉式菜单138
9-4 使“退出”和“重新开始”选项取消作用139
9-5 测试执行应用程序以查看结果140
9-6 阶段流程线140
9-7 练习141
9-8 摘要142
第10章 基本的动画、影片和音效143
10-1 建立逻辑使图形产生动作,同时播放音效143
10-2 设定动画选项145
10-3 设定音效选项151
10-4 在完成动画之后清除disc图形153
10-5 载入预先备妥的模组建立指示灯的显示154
10-6 重新排列流程线上的元素156
10-7 使用“Run from Flag”来微调流程顺序和排列图形158
10-8 展示影片159
10-9 载入一个在MacroMind Director中建立好的影片161
10-10 阶段流程线163
10-12 摘要164
10-11 练习164
第11章 用变量建立主题的辅助说明165
11-1 建立“辅助说明”画面165
11-2 建立“辅助说明”映象内部的逻辑166
11-3 建立辅助说明的结构168
11-4 附着计算式来制作每个主题部分可用的辅助说明屏幕169
11-5 测试“课程主题”的辅助说明屏幕170
11-6 完成其余部分的辅助说明屏幕172
11-7 检查每个辅助说明屏幕的设计173
11-8 设计一个文字交互来读取使用者的名称174
11-9 将使用者名称存放在系统变量中176
11-10 在文字响应交互的反馈中嵌入“UserName”变量177
11-11 测试此文字响应交互并且做最后的屏幕调整178
11-12 包装应用程序179
11-13 阶段流程线181
11-14 练习182
11-15 摘要182
附录 按键指令183