图书介绍

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Flash 4.0网页动画剧场
  • 徐振成,许建荣编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502750169
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:303页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:313页
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图书目录

第1章 初识Flash 4.01

1.1 Flash简介1

1.1.1 Flash的主要功能1

1.1.2 Flash的主要特点1

1.2 Flash 4.0的新特性3

1.3 安装Flash 4.04

1.3.1 创建Flash 4.0动画的系统要求5

1.3.2 播放Flash 4.0动画的系统要求5

1.3.3 安装Flash 4.05

1.3.4 Flash 4.0的卸载10

1.4.1 Flash 4.0在线帮助文档11

1.4 获得Flash 4.0帮助和指导11

1.4.2 随机教学课程和范例13

1.4.3 技术支持网站14

第2章 Flash 4.0的工作环境15

2.1 Flash 4.0的工作环境15

2.1.1 舞台窗口15

2.1.2 时间轴窗口16

2.1.3 常用工具栏17

2.1.4 符号、素材、素材符号库窗口18

2.2 Flash 4.0的环境设置22

2.2.1 环境设置22

2.2.2 绘图环境设置24

3.1 矢量图形和位图图形26

3.1.1 矢量图形26

第3章 Flash 4.0的基本概念26

3.1.2 位图图形27

3.2 帧(Frame)29

3.3 层(Layer)30

3.4 场景(Scene)30

3.5 动画(Animation)31

3.5.1 逐帧动画(frame-by-frame animation)31

3.5.2 过渡动画(tweened animation)31

3.6 交互(Interactivity)32

4.1.1 新建作品33

4.1.2 打开已有作品33

4.1 文件基本操作33

第4章 Flash 4.0的基本操作33

4.1.3 打开已有作品中的符号库34

4.1.4 关闭当前编辑作品35

4.1.5 保存当前编辑作品36

4.1.6 另存当前编辑作品36

4.1.7 取消对当前作品的所有编辑操作36

4.2 工具栏操作36

4.2.1 开启或关闭工具栏36

4.2.2 改变工具栏中工具按钮的大小37

4.2.3 添加或取消工具按钮的提示信息37

4.2.4 移动工具栏位置38

4.3 舞台基本操作38

4.3.1 新增舞台窗口38

4.3.3 切换到符号编辑状态39

4.3.2 自动排列多个舞台窗口39

4.3.4 改变舞台显示内容40

4.3.5 改变舞台显示比例41

4.3.6 改变舞台中图形对象的显示方式42

4.4 场景的基本操作43

4.4.1 切换当前场景43

4.4.2 新增场景45

4.4.3 删除场景45

4.4.4 移动场景列表中的顺序45

4.4.5 为当前场景更名45

4.4.6 复制当前场景45

4.5.2 改变素材库窗口的大小46

4.5.3 改变窗口中各信息列的显示宽度46

4.5.1 打开/关闭素材库窗口46

4.5 素材库窗口基本操作46

4.5.4 对素材库中的素材进行排序47

4.5.5 用文件夹管理素材库47

4.5.6 预览素材48

4.5.7 改变预览区域的大小49

第5章Flash 4.0的绘图功能50

5.1 Flash 4.0的绘图功能50

5.1.1 初识绘图工具箱50

5.1.2 铅笔和直线工具51

5.1.3 绘制椭圆57

5.1.4 笔刷工具的使用63

5.1.5 油漆桶工具的使用70

5.1.6 墨水瓶工具的使用76

5.1.7 橡皮擦工具的使用77

5.2 文本对象82

5.2.1 文本工具修改器82

5.2.2 创建文本对象85

5.2.3 文件的导入功能86

第6章 外部素材及符号的使用88

6.1 外部素材的使用88

6.1.1 将外部素材导入Flash88

6.1.2 位图的导入编辑89

6.1.3 音频的导入编辑93

6.2 符号组件的使用95

6.1.4 视频的导入编辑95

6.2.1 创建图形(Graphic)符号96

6.2.2 创建动画片断符号97

6.2.3 创建按钮符号101

6.2.4 符号的编辑104

6.3 编辑引用对象107

6.3.1 引用对象的编辑107

6.3.2 引用设置107

6.3.3 设置符号引用的色彩108

6.3.4 将引用变为独立的编辑对象112

6.3.5 使用其他符号库中的符号或素材113

7.1 动画常识114

第7章 基本动画制作114

7.2 基本动画制作115

7.2.1 关键帧的编辑115

7.2.2 创建一个静态对象动画119

7.2.3 创建逐帧动画119

7.2.4 创建过渡动画121

7.2.5 动画的编辑130

第8章 高级动画制作133

8.1 层的概念133

8.2 层的编辑133

8.2.1 新建层133

8.2.4 删除当前层134

8.2.3 选取当前层134

8.2.2 编辑层134

8.2.5 为层换名135

8.2.6 改变层的排列顺序135

8.2.7 控制目标层的显示状态136

8.3 导引层的使用137

8.3.1 创建导引层138

8.3.2 导引层的编辑138

8.3.3 使用导引层138

8.3.4 用层属性对话框139

8.3.5 应用导引层139

8.3.6 编辑导引层146

8.4.2 聚光灯效果149

8.4.1 遮罩层简介149

8.4 遮罩层的使用149

8.5 帧动画的创建152

8.5.1 简单帧动画的创建152

8.5.2 洋葱皮技术的使用153

第9章 添加音效158

9.1 导入声音片断158

9.2 为动画添加声音效果158

9.3 为按钮设置音效161

第10章 交互的建立164

10.1 设置交互164

10.2 对按钮事件的响应165

10.3.2 变量166

10.3 Flash动作语句中的参数166

10.3.1 常量166

10.3.3 函数167

10.3.4 表达式168

10.4 交互语句169

10.4.1 基本语句169

10.4.2 高级语句174

10.5 制作表单186

10.5.1 在舞台中创建和设置文本框186

10.5.2 建立响应按钮187

第11章Flash 4.0电影的发布与输出191

11.1 作品的分布191

11.1.1 Flash格式的发布192

11.1.2 GIF格式的发布193

11.1.3 JPEG格式的发布195

11.1.4 PNG格式的发布196

11.1.5 QuickTime发布设置199

11.1.6 发布作品的预览200

11.1.7 制作用HTML发布的模板201

11.2作品的输出205

第12章 Flash 4.0应用实例208

12.1 发光字的效果制作208

12.1.1 发光字效果一208

12.1.2 发光字效果二211

12.2 下雪效果212

12.3 滴水效果215

12.4 淡入淡出字幕的制作219

12.5 按照抛物线轨迹弹跳的球223

12.5.1 新建影片223

12.5.2 准备影片所需图层223

12.5.3 绘制影片所需对象224

12.5.4 完成小球的弹跳227

12.6 影片片断在动画效果中的应用230

12.6.1 影片前期工作230

12.6.2 创建小鸟fly的影片片断231

12.6.3 完成小鸟的飞行235

12.6.4 调整运动速度236

12.7.1 创建预备动画。237

12.7 创建弹出式菜单237

12.7.2 创建动画作品241

12.8 动态按钮的制作248

12.8.1 创建图形符号248

12.8.2 创建符号253

12.8.3 编辑层255

12.8.4 编辑符号258

12.8.5 建立过渡动画261

12.8.6 完成动画264

12.9 下载进度显示的制作266

12.10 制作3D运动274

12.10.1 运动的对象符号274

12.10.2 X轴上运动的电影剪辑275

12.10.3 Y轴上运动的电影剪辑277

12.10.4 Z轴上运动的电影剪辑279

12.10.5 编辑电影剪辑281

12.10.6 制作方向按钮283

12.11 制作一个带有滚动条的文本框289

12.11.1 参数设置289

12.11.2 编辑文本区289

12.11.3 编辑交互291

12.11.4 添加滚动条292

12.11.5 动画的完成295

12.12 制作运动的气泡298

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