图书介绍
三维动画速培教程 3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![三维动画速培教程 3DS MAX 3、3DS VIZ 3、Maya 2.5](https://www.shukui.net/cover/42/31156218.jpg)
- 甘登岱主编;郭玲文等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115086532
- 出版时间:2000
- 标注页数:657页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:675页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学(学科: 教材) 动画-三维-计算机图形学(学科: 教材) 计算机图形学-动画-三维(学科: 教材)
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图书目录
三维动画制作导论1
三维动画制作软件扫描1
小型动画制作软件1
中型动画制作软件2
大型动画制作软件3
三维制作流程3
建模(Modeling)3
灯光(Lighting)4
材质和贴图(Material Mapping)4
动画制作基本概念5
渲染(Rendering)5
动画(Animation)5
基本概念6
变换(Transform)、变形(Deform)及修改(Modify)6
PC图形工作站选购指南7
图形工作站的技术特点7
图形工作站选购要点9
显示卡基本常识10
显示卡的档次10
显示卡与显示芯片11
有关显示卡的术语11
HEIDI、OpenGL、Direct 3D比较15
3DS MAX与显示卡的搭配15
3DS MAX显示驱动方式15
3DS MAX硬件加速要求16
3DS MAX显示驱动设置17
支持OpenGL的显示芯片17
第一部分 3DS MAX 3速培教程20
第1章 初识3DS MAX20
1.1 观察3DS MAX的操作界面20
1.1.1 3DS MAX工作画面包括哪些内容?20
1.1.2 视图显示调整24
1.2.1 新建文件25
1.2 动画制作实例25
1.2.2 创建物体与支点和捕捉26
1.2.3 物体选择与变换操作和坐标27
1.2.4 包装物体——贴图29
1.2.5 视图渲染31
1.2.6 制作动画31
1.3 常用操作概览33
1.3.1 操作选项卡和命令面板的打开与关闭33
1.3.2 操作选项卡的调整33
1.3.3 操作和显示调整的撤消与恢复33
1.4.1 复制物体34
1.4 物体的复制、镜像、对齐和阵列34
1.4.2 物体镜像35
1.4.3 对齐物体35
1.4.4 物体阵列37
第2章 创建基本几何物体40
2.1 创建标准几何物体40
2.1.1 创建长方体40
2.1.2 创建普通球体和几何球体43
2.1.3 创建圆柱46
2.1.4 创建圆环和圆筒46
2.1.6 创建圆锥、圆台、棱台和平面48
2.1.5 创建茶壶48
2.2 创建扩展几何模型49
2.2.1 创建多面体50
2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱51
2.2.3 创建油桶和纺锤52
2.2.4 创建多面圆柱53
2.2.5 创建环形波浪53
2.2.6 创建环形结55
2.2.7 创建胶囊、L形体、C形体和棱柱56
2.3 通过在不同关键帧修改物体参数创建动画56
2.3.1 唯有彩环当空舞56
2.3.2 千变万化刺猬球58
2.4 创建组合物体59
2.4.1 利用Morph命令创建变形动画60
2.4.2 利用Boolean(布尔)运算创建新物体63
2.4.3 利用Connect命令创建连接物体68
2.4.4 利用Conform命令创建符合物体73
2.4.5 利用Scatter命令创建分散物体74
2.4.6 利用ShapeMerge命令创建型合并物体79
第3章 利用2D造型制作物体82
3.1 绘制基本2D造型82
3.1.1 绘制直线或曲线82
3.1.3 绘制多边形和矩形84
3.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆84
3.1.4 绘制星形85
3.1.5 绘制螺旋线85
3.1.6 绘制截面和文字86
3.1.7 创建组合2D造型87
3.2 2D造型的编辑与修改87
3.2.1 编辑节点87
3.2.2 编辑线段90
3.2.3 编辑样条91
3.3.1 通过旋转2D曲线制作花瓶92
3.3 通过旋转和延伸2D造型制作物体92
3.3.3 通过延伸并借助图片制作特殊形状的物体95
3.3.2 通过延伸生成立体文字95
3.4 通过放样2D造型制作物体98
3.4.1 螺旋线的放样造型——制作振动的弹簧98
3.4.2 2D文字的放样造型——制作立体文字100
3.5 放样物体的修改101
3.5.1 变比变形、扭曲变形和旋转变形102
3.5.2 倒角变形108
3.5.3 拟合变形110
4.1.1 Modify面板的组成115
第4章 物体的修改与变形115
4.1 Modify命令面板概述115
4.1.2 向Modify面板中添加功能按钮116
4.1.3 修改器堆栈117
4.2 Modify面板中主要的修改命令117
4.2.1 使用Taper、Twist和Bend命令修改物体118
4.2.2 使用Noise、Wave修改命令120
4.2.3 使用Ripple命令制作旋涡效果122
4.3 利用Edit Mesh命令对物体进行细节加工123
4.4.1 制作爆炸效果130
4.4 利用空间扭曲物体变形物体130
4.4.2 利用移位空间扭曲物体制作挤压和拉伸效果132
4.4.3 利用变形网格对物体进行变形134
4.4.4 利用波浪和涟漪变形物体136
第5章 NURBS建模139
5.1 创建NURBS模型139
5.1.1 创建轴点曲面139
5.1.2 创建控制向量曲面140
5.1.3 创建NURBS曲线142
5.2.1 制作窗帘143
5.2 NURBS模型应用实例143
5.2.2 制作一本翻开的画册146
第6章 粒子系统及其空间扭曲150
6.1 创建基本粒子系统物体150
6.1.1 Spray粒子系统150
6.1.2 创建Snow粒子系统物体153
6.2 创建高级粒子系统物体155
6.2.1 PArray粒子系统155
6.2.2 Super Spray粒子系统157
6.2.3 Blizzard粒子系统159
6.2.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星160
6.3 粒子系统物体的空间扭曲161
6.3.1 Gravity空间扭曲物体对粒子施加重力方向162
6.3.2 Wind空间扭曲物体的风吹效果163
6.3.3 利用PBomb物体制作粒子系统的爆炸效果164
6.3.4 使用Motor物体制作粒子旋转效果166
6.3.5 利用Push空间扭曲物体吸收粒子167
第7章 材质与贴图168
7.1 使用材质编辑器168
7.1.1 材质示例窗169
7.1.2 材质显示控制170
7.1.3 材质/贴图浏览器172
7.1.4 使用标准材质参数174
7.2 复合材质类型176
7.2.1 Blind(混合)材质176
7.2.2 Composite(合成)材质178
7.2.3 Double Sided(双面)材质180
7.2.4 Matte/Shadow(与可见阴影)材质181
7.2.5 Morpher(变形)材质182
7.2.6 Multi/Sub-Object(多重子物体)材质183
7.2.7 Raytrace(光线跟踪)材质187
7.2.8 Shellac(叠加)材质188
7.2.9 Top/Bottom(顶/底)材质189
7.3.1 内建式贴图坐标190
7.3 坐标系统与贴图190
7.3.2 UVW坐标系统193
7.4 主要的贴图类型200
7.4.1 建立场景201
7.4.2 Diffuse贴图202
7.4.3 与透明(Opacity)贴图203
7.4.4 凹凸贴图205
7.4.5 自发光贴图207
7.4.6 基本反射贴图207
7.4.8 内置贴图(复合贴图)和外部图片贴图209
7.4.7 混合反射贴图209
7.4.9 存储材质211
7.5 平面镜反射211
7.5.1 使用镜面反射211
7.5.2 加入漫反射212
7.6 环境贴图214
7.7 通过修改材质和贴图控制参数制作动画215
第8章 气氛烘托217
8.1 使用泛光灯217
8.1.1 建立场景217
8.1.2 设置高光218
8.1.3 设置环境光219
8.2.1 建立目标聚光灯220
8.2 使用目标聚光灯220
8.2.2 调节聚光范围222
8.2.3 制作幻灯机223
8.3 使用标准雾224
8.3.1 建立场景224
8.3.2 环境对话框226
8.3.3 雾化背景229
8.4 使用层雾231
8.4.1 在场景中加入层雾231
8.4.2 加入多层雾233
8.5.1 在场景中加入质量雾234
8.5 使用质量雾234
8.5.2 对质量雾应用Gizmo线框235
8.6 使用质量光237
8.6.1 聚光灯质量光的效果237
8.6.2 泛光灯质量光的效果242
8.6.3 目标光源质量光效果244
8.7 制作燃烧效果246
8.7.1 制作火焰线框246
8.7.2 让火焰燃烧起来247
8.7.3 火焰的组合效果248
8.7.4 制作烈火燃烧动画250
9.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画控制器252
9.1.1 创建场景物体并打开轨迹窗252
第9章 运动控制252
9.1.2 调整功能曲线254
9.1.3 循环运动设定255
9.1.4 建立路径和虚拟物体256
9.2 轨迹窗应用详解259
9.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型259
9.2.2 关键帧的增减和范围扩展260
9.2.3 功能曲线调整261
9.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器263
9.3 使用动画控制器263
9.3.2 TCB控制器264
9.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器266
9.4 层级树271
9.4.1 创建场景物体271
9.4.2 展开场景物体的层级树272
9.4.3 连接物体273
9.5 正向运动276
9.5.1 锁定坐标轴276
9.5.2 让机械手运作起来277
9.5.3 释放连接的轴278
9.5.4 复制动画279
9.6 反向运动281
9.6.1 限制坐标轴281
9.6.2 设置垂直轴的阻尼283
9.6.3 互动式反向运动283
9.6.4 指定式反向运动284
第10章 视频的后期处理286
10.1 静态图像的合成286
10.1.1 理解Alpha通道286
10.1.2 加入事件289
10.1.3 运行视屏后期处理291
10.1.4 保存图像294
10.2 动画的合成制作295
10.2.1 制作开头文字295
10.2.2 制作结尾文字296
10.2.3 主题动画制作297
10.2.4 合成动画299
10.2.5 设置合成范围303
11.1 初始3DS VIZ 3的操作界面308
11.1.1 菜单栏308
第二部分 3DS VIZ 3速培教程308
第11章 3DS VIZ 3概论308
11.1.2 工具组310
11.1.3 命令面板311
11.1.4 视图区和场景312
11.1.5 工具栏313
11.1.6 视图显示控制工具区314
11.1.7 动画时间控制工具区314
11.1.8 物体捕捉控制工具区315
11.1.9 状态栏和提示栏315
11.2 使用不同格式的文件315
11.2.2 载入.3ds、.dgn、.dwg、.dxf图形文件316
11.2.1 查看.avi、flc/fli、jpg与.tga格式图像、动画及视频文件316
11.2.3 合并文件317
第12章 创建AEC物体320
12.1 创建门320
12.1.1 Pivot(枢轴门)320
12.1.2 Sliding(滑动门)330
12.1.3 BiFold(折叠门)332
12.2 创建窗333
12.2.1 Awning(遮蓬式)334
12.2.2 Casement(竖轴式)336
12.2.3 Fixed(窗扉式)337
12.2.5 Projected(伸出式)338
12.2.4 Pivoted(轴心式)338
12.2.6 Sliding(滑动式)339
12.3 创建楼梯339
12.3.1 L-Type Stair(L型楼梯)340
12.3.2 Spiral Stars(旋转梯)343
12.3.3 Straight Stars(直楼梯)343
12.3.4 U-Type Stair(U型楼梯)344
12.4 AEC扩展物体345
12.4.1 Terrain(地形)346
12.4.2 Railing(栏杆)349
12.4.3 Foliage(树木)352
12.4.4 Wall(墙壁)355
第三部分 Maya 2.5速培教程358
第13章 初识Maya358
13.1 Maya的操作界面358
13.1.1 视图的布局和转换359
13.1.2 物体显示模式361
13.1.3 操作界面的设定362
13.2 常用工具和命令363
13.2.1 主菜单363
13.2.3 工具架364
13.2.2 菜单栏364
13.2.4 快捷箱365
13.2.5 工具栏367
13.2.6 通道盒369
第14章 基本建模371
14.1 基本的NURBS建模371
14.1.1 创建NURBS物体371
14.1.2 创建NURBS圆凳375
14.2 基本多边形建模380
14.2.1 创建基本多边形380
14.2.2 利用多边形物体创建导弹382
14.3.1 CV Curve曲线387
14.3 设定曲线387
14.3.2 EP Curve曲线390
14.3.3 Pencil Curve曲线392
14.3.4 Arc曲线393
第15章 运动控制395
15.1 基础运动395
15.1.1 创建场景395
15.1.2 建立层级关系397
15.1.3 动画设置400
15.2 动画曲线编辑窗403
15.2.1 动画曲线编辑窗403
15.2.2 编辑动画曲线404
15.2.3 添加节点405
15.3 制作路径动画407
第16章 材质、纹理、灯光与渲染411
16.1 材质基础知识411
16.2 材质类型421
16.2.1 表面材质(Surface Materials)422
16.2.2 Volumetric Materials(体积材质)425
16.2.3 Displacement Materials(置换纹理材质)426
16.3 纹理贴图427
16.3.1 2D纹理427
16.3.2 3D纹理430
16.3.3 环境纹理432
16.4 设置灯光434
16.4.1 Ambient Lights(环境光)435
16.4.2 Directional(方向光)439
16.4.3 Point(泛光灯)440
16.4.4 Spot Light(聚光灯)442
16.5 物体的渲染445
16.5.1 静态图像的渲染445
16.5.2 渲染动画450
16.5.3 播放动画452
17.1 动力学模块454
第17章 动力学模块与粒子系统454
17.2 粒子系统456
17.2.1 创建粒子456
17.2.2 粒子发射器460
17.2.3 粒子碰撞462
17.3 粒子渲染类型465
17.3.1 渲染设置465
17.3.2 粒子硬件渲染类型467
17.3.3 粒子的软件渲染类型476
第18章 3DS MAX实例集锦482
第1例 建模示例——漂亮的双层床482
第四部分 动画设计实例集锦482
第2例 建模示例——制作足球与草地498
第3例 灯光特效——制作水晶球530
第4例 灯光特效——制作台灯540
第5例 运动设置——电视节目片头制作552
第6例 活用AVI文件——制作画中画570
第19章 3DS VIZ实例集锦575
第1例 创建建筑布局效果图575
第2例 创建室内设计效果图602
第20章 Maya应用实例集锦638
第1例 礼品盒638
第2例 摆动的链子650