图书介绍

电脑建筑画艺术创作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

电脑建筑画艺术创作
  • 陈飞虎等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115085625
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:174页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:181页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

电脑建筑画艺术创作PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一篇 创作电脑建筑画必备的专业基础1

第一章 电脑建筑画概论3

第一节 什么是电脑建筑画3

第二节 电脑建筑画的基本形式6

一、意象型6

二、写实型7

三、装饰型7

第三节 高品位建筑画创作与艺术修养9

第一节 建筑装饰设计的概念11

第二章 建筑装饰设计基本知识11

第二节 建筑装饰设计的分类12

一、建筑造型设计12

二、室内装饰设计12

三、室外环境设计12

第三节 建筑装饰设计的程序13

一、接收投标书阶段14

二、设计构图阶段14

三、图纸设计阶段14

四、造价阶段15

五、签订合同阶段15

六、扩大设计阶段16

七、施工阶段17

八、竣工验收阶段17

九、交付使用阶段17

第四节 室内装饰设计艺术17

一、整体感的形成——室内装饰设计的灵魂18

二、利用灯光照明制造室内艺术气氛20

三、室内天、地、墙的协调设计23

第三章 创建电脑建筑画必备的美术知识27

第一节 构图法则27

一、均衡28

二、统一中求变化29

三、突出主体31

第二节 透视知识32

一、透视的基本原理32

二、怎样选择透视角度34

第三节 色彩知识35

一、色彩学的分类35

二、色彩与光36

三、色彩学中的一些基本术语36

四、色彩感觉的心理和生理反应38

五、色彩的对比与调和41

六、不同建筑类型对色彩设计的要求44

第四节 明暗知识45

一、明暗变化的基本规律46

二、电脑建筑画的光影处理47

第四章 电脑建筑画的艺术处理50

第一节 建筑——永远是画面的主体51

第二节 视点选择——建筑画构图的关键51

一、从不同的方向看建筑物51

二、从不同的距离看建筑物52

第三节 视觉中心——画面的高潮所在52

第四节 明确表现重点54

第五节 在电脑建筑画中意境的追求55

一、时间特征55

二、季节特征55

三、气候特征56

四、环境特征56

第六节 怎样配置人物、汽车、绿化物56

第二篇 创作电脑建筑画必需的软件技术59

第五章 用AutoCA建立三维模型61

三、设置图层62

二、限定图纸空间62

一、分析62

第一节 建模前期辅助工作62

四、设置捕捉方式63

五、画建模的辅助线64

第二节 建立三维模型64

一、给Pline线设置一定的宽度和厚度形成三维物体64

二、拉伸平面图形,形成三维物体69

三、直接利用系统自定的命令生成三维面和三维实体71

第三节 建模的相关命令71

一、观察视图71

二、正确设置坐标系72

三、三维编辑命令73

四、观看模型效果74

第四节 输出三维模型74

一、以dxf格式输出文件74

二、以3DS文件格式输出文件75

三、以多种格式输出文件75

四、文件输出操作技巧76

第六章 用3D Studio MAX进行渲染77

第一节 输入模型文件78

一、绘制平面图形、拉伸高度81

二、直接创建三维实体81

第二节 创建和完善模型81

三、放样造型83

四、旋转造型84

第三节 给模型指定材质85

一、选择材料的渲染方式86

二、设定材料的色彩及属性87

三、选择材料的贴图方式89

四、指定贴图坐标91

第四节 创建摄影机92

一、摄影机的特性93

二、3D Studio MAX的摄影机94

第五节 设置光源95

一、光的特性95

二、光照的规律96

三、光源的定位97

四、设置光源的颜色与强度97

五、光照范围的控制98

六、灯光的衰减98

七、聚光范围的调节98

八、投射阴影99

第六节 渲染成平面图像99

一、准备阶段101

第七章 用Lightscape进行渲染101

第一节 初识Lightscape101

二、求解阶段102

三、输出阶段103

第二节 界面104

一、图形窗口104

二、下拉菜单104

三、工具行104

四、四大功能列表107

一、启动Lightscape108

第三节 准备阶段108

五、状态行108

二、打开文件109

三、设置工具109

四、观看场景模型109

五、调节观察角度109

六、设定摄影机110

第四节 制作阶段112

一、制作材质112

二、灯光的设置114

三、设置处理参数116

二、初始化模型116

第五节 求解设置阶段116

一、显示方式的设置116

四、检查求解结果117

第六节 求解阶段117

一、观看求解效果118

二、调整材质贴图119

三、重新进行光能传递计算119

四、改变光源特性120

第七节 输出阶段122

一、渲染参数设置122

五、继续进行光能传递122

二、渲染成图123

三、保存文件123

第八章 用Photoshop进行后期处理125

第一节 Photoshop5.5对硬件的要求125

一、中央处理器125

二、内存125

三、硬盘125

四、显示器和显卡125

第二节 Photoshop中有关的基本概念125

一、数字图像的种类及特征125

二、分辨率126

三、图像文件的格式127

五、通道的概念129

四、图层的概念129

六、色彩模式131

第三节 为图像增添配景131

一、天空背景的处理131

二、地面的艺术处理134

三、配景建筑物及远景的处理138

四、插配景人物140

五、配景植物的处理技法144

六、汽车的处理技法146

七、水面的艺术处理147

八、室内吊顶的处理148

第四节 利用Photoshop调整图像色彩148

一、Levels(色阶)调整149

二、Curves(色调曲线)调整150

三、ColorBalance(色彩平衡)调整150

四、Brightness/Contrast(亮度/对比度)调整151

五、Hue/Saturation(色相/饱和度)调节151

第五节 打印输出的色彩校正152

热门推荐