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Premiere 5.0实例与技巧
  • 杨利明等编著 著
  • 出版社: 北京市:人民邮电出版社
  • ISBN:7115081107
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:306页
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图书目录

1.1 Adobe Premiere 5.0简介1

1.2 系统要求1

1.2.1 Windows /95Windows NT 4.0操作平台1

第一章 Premiere 5.0简介与安装1

1.2.2 Power Macintosh操作平台2

1.3 安装Adobe Premiere 5.03

1.3.1 Adobe Premiere 5.0软件包3

1.3.2 安装Adobe Premiere 5.04

1.4 运行Adobe Premiere 5.05

1.5 Premiere 5.0新功能介绍5

1.5.1 Timeline窗口5

1.5.2 Monitor窗口6

1.5.5 滤镜的多关键帧7

1.5.7 音频新特征7

1.5.6 长格式支持7

1.5.4 字幕制作的改进7

1.5.3 新工程管理和媒体管理的特征7

1.5.8 新的调色板及其改进8

1.5.9 更好的硬件和系统软件兼容性8

1.5.10 其它方面的一些改进8

1.6 小结9

2.1.2 多媒体的发展方向10

2.1.1 多媒体与传统电视技术区别10

2.1 多媒体简介10

第二章 多媒体音频视频基础10

2.2 音频表示11

2.2.1 声音的数字化11

2.2.2 声道数13

2.3 视频表示13

2.3.1 分辨率14

2.3.2 像素深度15

2.3.3 图像种类17

2.3.4 图像数据压缩18

2.3.6 扫描方式19

2.3.5 视频压缩19

2.4 小结20

第三章 建立新工程,平地起高楼21

3.1 工程预设置21

3.1.1 常规设置(General Setting)22

3.1.2 视频设置(Video Setting)24

3.1.3 音频设置(Audio Setting)24

3.1.4 关键帧和再现设置(Keyframe and Rendering Options)25

3.1.5 捕捉设置(Capturing Setting)26

3.2 工程保存与加载26

3.2.1 工程窗口(Project)27

3.2.2 工程的保存28

3.2.3 工程的加载28

3.3.2 静态图像参数设置29

3.3.3 建立临时盘(Scratch Disks)29

3.3.1 Premiere的起始设置29

3.3 改变环境设置29

3.4 小结30

第四章 素才管理,添砖加瓦31

4.1 素材的种类31

4.1.1 电影文件格式31

4.1.2 静态图像文件格式31

4.1.3 动画文件格式33

4.1.4 音频文件格式34

4.1.5 字幕文件34

4.2 导入所需素材34

4.2.1 导入素材34

4.2.2 预览素材34

4.2.3 导入静止图像36

4.2.4 导入动画图像37

4.3 管理现有素材38

4.2.5 导入工程38

4.3.1 分析素材39

4.3.2 建立素材箱40

4.3.3 建立素材库41

4.3.4 管理素材的命令42

4.3.5 输出报告文件42

4.4 编辑现有素材43

4.4.1 Mointor窗口43

4.4.2 Timeline窗口48

4.4.3 编辑切入切出点(In and Out points)57

4.4.4 调整素材帧大小60

4.4.5 改变素材的持续时间和速度63

4.4.6 改变帧速率65

4.4.7 低分辨率的素材的重整66

4.5 小结68

5.1 向Timeline窗口加入和删除素材69

第五章 视频编辑初步69

5.2 三点编辑和四点编辑71

5.2.1 三点编辑71

5.2.2 四点编辑72

5.3 Timeline窗口中素材的操作73

5.3.1 选择素材73

5.3.2 移动素材73

5.3.3 分割与剪贴74

5.3.4 连接视频和音频素材76

5.4 在Timeline窗口的编辑模式76

5.4.1 滚动编辑(rolling edit)76

5.4.2 波动编辑(ripple edit)77

5.4.3 拖动编辑(slip edit)78

5.4.4 滑动编辑(slide edit)79

5.3.1 帧整技术81

5.3.2 帧整窗口81

5.5 帧整窗口81

5.3.3 帧整方法83

5.4 虚拟素材的使用86

5.4.1 生成虚拟素材87

5.4.2 查看构成虚拟素材的原素材88

5.5 Premiere中的调色板(palette)89

5.5.1 调色板的设置89

5.5.2 Info调色板90

5.5.3 Navigator调色板91

5.5.4 Command调色板91

5.6 小结92

第六章 巧妙过渡,行云流水93

6.1 什么是过渡(Transition)93

6.2 如何添加过渡94

6.2.1 熟悉过渡窗口94

6.2.2 如何添加过渡96

6.2.3 设置与添加默认过渡98

6.3 改变过渡的设置(Settings)99

6.3.1 过渡设置对话框99

6.3.2 改变过渡起终点100

6.3.3 观看真实过滤效果100

6.3.4 改变过滤边框线粗细和颜色101

6.3.5 改变过渡方向102

6.3.6 改变边界的反走样程度102

6.3.7 改变特殊过渡的起始屏蔽位置103

6.3.8 过渡的进一步设置103

6.4 几个实例104

6.4.1 切(Cut)104

6.4.2 淡(Fade)105

6.4.3 化(Dissolve)107

6.4.4 划(Wipe)109

6.4.5 图像蒙版(Image Mask)过渡111

6.4.6 75种过渡方法简介114

6.5 定制自己的过渡118

6.5.2 建立过渡表达式119

6.5.1 数字图像119

6.5.3 创建自己的过渡方法122

6.6 小结125

第七章 巧用预演 先睹为快126

7.1 制作一个例子——电子像册126

7.2 预演的方法127

7.2.1 在Monitor窗口中预演127

7.2.2 观看特殊效果128

7.2.3 工作区域129

7.2.4 生成预演节目131

7.2.5 在监视器或屏幕上观看预演132

7.3 预演电子像册133

7.4 小结134

8.1 打开并设置字幕窗口135

第八章 添加字幕,图文并茂135

8.2 画圆137

8.2.1 画空心圆137

8.2.2 调整圆的大小和位置137

8.2.3 变空心圆为实心圆138

8.2.4 圆的阴影138

8.3 光滑的多边形140

8.4 静态字幕和滚动字幕140

8.4.1 静态字幕140

8.4.2 滚动字幕141

8.4.3 字幕的编辑143

8.4.4 字幕字体的设置及字幕的阴影144

8.4.5 字幕的位置144

8.5 字幕及图形的颜色和透明145

13.6 小结146

8.6 字幕在工程中的使用147

8.7 背景图案和快速显示148

8.7.2 草稿模式148

8.7.1 字幕的背景148

8.8 小结149

第九章 音频加盟,锦上添花150

9.1 音频的基本操作150

9.1.1 使用第一段音频素材150

9.1.2 音频素材的剪裁和增益152

9.1.3 看声音文件153

9.1.4 改变音频素材任意位置的音量154

9.1.5 声音的移动158

9.1.6 音频素材的剪辑158

9.2 音频滤镜的使用158

9.2.1 添加音频滤镜158

9.2.2 滤镜设置的修改和删除159

9.2.3 滤镜中的关键帧160

9.2.4 几种常用的音频滤镜160

9.3 对音频素材使用Paste Custom命令166

9.4 小结166

10.1.1 使用Twirl滤镜167

第十章 视频滤镜,风彩迷人167

10.1 常用滤镜的使用及其效果167

10.1.2 使用Brightness Contrast滤镜169

10.1.3 使用Camera View滤镜172

10.1.4 使用Image Pan滤镜175

10.1.5 使用Blur滤镜177

10.2 在视频滤镜中使用关键帧和Paste Custom命令180

10.3 自定义视频滤镜180

10.4 小结181

第十一章 图像叠加,巧夺天工182

11.1 什么是叠(Superimposing)182

11.2 如何进行图像叠加182

11.3 素材淡入淡出(Fade)的实现183

11.3.1 淡入淡出的调节步骤183

11.3.2 素材不透明度的突然变化185

11.3.3 改变整段素材的不透明度186

11.4 影视行业的键(Keys)应用186

11.5 使用键(Keys)实现图像叠加187

11.5.1 None(无)键类型188

11.5.2 Chroma(色度)键类型191

11.5.3 Image Matte (图像遮片)键类型195

11.5.4 Track Matee(轨道遮片)键类型196

11.5.5 其它键类型198

11.6 制作彩色背景遮片203

11.7 使用叠加做几个有趣的例子205

11.7.1 制作屏幕一分为二效果205

11.7.2 画中画的实现207

11.7.3 改换运动物体的背景208

11.7.4 一屏多画效果的实现211

11.8 小结213

第十二章 图像运动,魅力无限214

12.1 选择素材的运动路径214

12.3 及时预览运动效果218

12.2 改变素材的运动速度218

12.4 改变运动的其它选项220

12.4.1 旋转素材(Rotation)220

12.4.2 缩放素材(Zoom)221

12.4.3 素材延迟(Delay)221

12.4.4 扭曲素材(Distortion)221

12.4.5 加减速度化222

12.4.6 改变运动素材背景色223

12.4.7 改变运动平滑度223

12.4.8 利用Alpah通道223

12.4.9 清除运动设置224

12.5 运动设置的复制224

12.6 储存,装载以及删除运动设置224

12.7 做一个完整的例子225

12.8 小结226

13.1.2 几种输出的不同要求228

第十三章 视频输出,大功告成228

13.1 输出的类型228

13.1.1 输出的主要文件格式228

13.2 视频和单频的压缩229

13.2.1 视频压缩229

13.2.2 音频压缩232

13.3 输出设置234

13.4 输出图像238

13.4.1 输出序列文件238

13.4.2 输出静止图像239

13.5 输出编辑判列表(EDL)239

13.5.1 输出编辑判定列表239

13.5.2 编辑判定列表的内容241

13.5.3 EDL中描述过渡的方法242

13.5.4 编辑判定列表中的音频素材244

14.1.1 制作封面247

第十四章 应用技巧举例247

14.1 制作电子像册247

14.1.2 加入照片250

14.1.3 为照片加入字幕254

14.1.4 制作相框254

14.1.5 配上背景音乐258

14.1.6 制作完成的电子像册258

14.2 运动的画中画258

14.3 小结262

附录一 常见的英文单词对照263

附录二 Premiere中的快捷键273

附录三 音频滤镜一览276

附录四 视频滤镜效果一览279

附当五 视频捕捉的概念和操作285

读者意见及反馈卡292

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