图书介绍

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Maya特效
  • 苑利维等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7900625526
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:396页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:412页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 使用Maya Cloth插件1

1.1 创建桌布2

1.1.1 设置场景2

1.1.2 创建布料3

1.1.3 把桌面造型做成一个碰撞对象5

1.1.4 覆盖桌布6

1.2 创建衬衫7

1.2.1 设置场景7

1.2.2 创建平板8

1.2.3 创建衣服10

1.2.4 把衣服覆盖到设置的人物模型上面12

1.3 创建裤子15

1.3.1 创建项目和场景15

1.3.2 创建前面曲线16

1.3.3 创建后面曲线17

1.3.4 创建前平板17

1.3.5 创建后平板18

1.3.6 创建衣服19

1.3.7 设置布料解算器的比例20

1.3.8 装饰裤子对象20

1.3.9 分别给每个平板添加属性21

1.4 导出与导入衣服22

1.4.1 导出衣服23

1.4.2 导入衣服24

1.4.3 设置动画开始位置30

第2章 创建和修饰布料33

2.1 创建布料34

2.1.1 创建衣服的准备工作34

2.1.2 建立衣服样品35

2.1.3 创建平板39

2.1.4 缝合衣服40

2.1.5 调整衣服42

2.1.6 移动衣服43

2.1.7 设置分辨率43

2.1.8 调整接合44

2.1.9 模型装配46

2.1.10 设置显示选项46

2.1.11 创建布料47

2.2 添加纹理和阴影48

第3章 试穿布料51

3.1 创建与删除布料碰撞对象52

3.2 调整碰撞对象53

3.3 模拟布料及其求解54

3.3.1 模拟54

3.3.2 修改分辨率55

3.3.3 修改平板形状56

3.3.4 增加一个缝合并保存56

3.4 调整布料解算器56

3.4.1 调整解算器属性56

3.4.2 控制布料的运动58

3.5 布料属性58

3.5.1 创建与改变属性59

3.5.2 使用材质库61

3.6 操作布料63

3.6.1 手动移动布料点63

3.6.2 使用拖动控制64

3.7 解决渗透问题66

第4章 激活布料67

4.1 创建模型的开始姿势68

4.2 使用约束条件68

4.2.1 创建变形约束69

4.2.2 创建网孔约束71

4.2.3 创建布料约束72

4.2.4 创建按钮约束74

4.2.5 创建碰撞约束76

4.2.6 将动力学场连接到布料对象上79

第5章 回放并管理模拟场景81

5.1 回放布料模拟82

5.1.1 管理缓存文件82

5.1.2 加快播放速度83

5.2 管理布料模拟场景84

5.2.1 导出和导入衣服84

5.1.3 解决播放中存在的问题84

5.2.2 在一个场景中使用多个解算器86

5.2.3 以批处理或者提示方式模拟布料87

5.2.4 使用Maya布料视图进行渲染88

第6章 使用Maya Fur插件89

6.1 使用Maya Fur插件的基本步骤90

6.2 制作绒球91

6.2.1 布置场景91

6.2.2 创建毛发并将其粘贴到球面上92

6.2.3 修改毛发属性92

6.2.5 细调毛发属性并重新渲染93

6.3 生成和修改毛发93

6.2.4 渲染场景93

6.3.1 生成与删除毛发94

6.3.2 粘贴毛发94

6.3.3 预览毛发效果95

6.3.4 反转毛发的法线98

6.3.5 调节毛发生长方向的偏移量98

6.3.6 修改毛发属性99

6.3.7 毛发编辑器107

6.3.8 绒毛的生长107

第7章 添加毛发的运动状态109

7.1.1 增加毛发运动的基本操作步骤110

7.1 添加毛发的运动110

7.1.2 创建吸引111

7.1.3 删除吸引和吸引设置114

7.1.4 选择装置要贴附的表面115

7.1.5 改变吸引装置的属性116

7.2 用关键帧控制毛发的运动122

7.2.1 用手动方式将毛发的运动设置为关键帧122

7.2.2 模拟海藻在水中飘动的效果122

7.2.3 进行毛发的分离125

7.3 利用动力学场使毛发运动127

7.3.2 创建麦浪128

7.3.1 在吸引粒子上添加力创建吸引运动的效果128

7.3.3 移动贴附在表面的吸引130

7.3.4 创建动物绒毛的摇动效果131

第8章 毛发的设计技巧133

8.1 增加毛发的阴影效果134

8.1.1 毛发阴影的类型134

8.1.2 生成毛发的阴影效果136

8.1.3 从光线属性里删除毛发的阴影139

8.2 渲染具有毛发的场景140

8.2.1 建立毛发的全局渲染140

8.2.2 渲染毛发的场景142

8.2.3 高级毛发渲染143

8.3 为动物添加毛发146

8.3.1 添加体毛146

8.3.2 使鼻子光秃149

8.3.2 改变口鼻周围毛发的长度149

8.3.4 梳理毛发150

8.3.5 添加胡须150

8.3.6 添加睫毛152

8.3.7 分离毛发154

8.4.1 参考一个未覆盖毛发的模型155

8.4 动画的整体设计155

8.5 解决设计中出现的问题156

8.5.1 在改善毛发的效果时出现的问题156

8.4.2 参考一个覆盖毛发的模型156

8.5.2 在使用毛发时出现的问题157

第9章 使用Maya Live插件159

9.1 Maya Live入门160

9.1.1 匹配移动对象的方法160

9.1.2 Live插件的启动161

9.1.3 Live控制面板161

9.1.5插放工具163

9.1.4 Live插件菜单163

9.2 安装拍摄164

9.2.1 存储图像164

9.2.2 交错的视频拍摄165

9.2.3 安装电影胶片和特征比率166

9.2.4 安装图像缓存168

9.2.5 Maya 其他的安装169

9.2.6 安装几何学170

9.2.7 创建代理图像170

9.2.9 动画制作提示171

9.2.8 解决拍摄问题171

第10章 基本工作流程173

10.1 安装174

10.2 跟踪174

10.2.1 选择点175

10.2.2 跟踪点176

10.2.3 计算跟踪点178

10.2.4 纠正失败的跟踪179

10.2.5 为交错的拍摄筛选跟踪点181

10.2.6 预览跟踪概要181

10.2.8 显示选项183

10.2.7 准备解算183

10.2.9 控制跟踪点的参数184

10.2.10 导入跟踪点186

10.2.11 导出跟踪点186

10.2.12 跟踪点文件格式186

10.3 解算188

10.3.1 关于解算188

10.3.2 在两个解算器之间进行选择188

10.3.3 运行根帧解算器189

10.3.4 运行综合解算器190

10.3.5 求解方法191

10.3.6 改进方法192

10.3.7 选择测量约束193

10.3.8 创建和修改测量约束196

10.3.9 创建焦点长度约束198

10.4 细调198

10.4.1 细调任务198

10.4.2 纠错选项199

第11章 创建天空和落日场景201

11.1 Digital Nature Tools简介202

11.2 模拟天空效果204

11.2.1 添加薄雾206

11.2.2 添加彩虹207

11.3 创建落日场景207

第12章 创建海洋的场景209

12.1 创建基本的海洋场景210

12.2 改变海洋图的分辨率212

12.3 具有BUMP图像的渲染图215

12.4 添加环境雾216

12.5 模拟海洋的波动217

12.6 创建航迹219

12.7 创建巨浪220

12.8 为海洋着色223

12.9 让海动起来223

第13章 创建Maya表达式227

13.1 表达式的介绍228

13.2 表达式编辑器229

13.3 创建表达式230

13.3.1 创建简单的表达式231

13.3.2 控制对象的多个属性234

13.3.3 控制两个对象中的属性237

13.3.4 有条件地控制属性240

13.3.5 注释以前定义的时间变量247

第14章 Maya表达式语法249

14.1 表达式和MEL250

14.2 表达式中的元素250

14.3 表达式的属性252

14.3.1 静态属性252

14.3.2 动态属性252

14.3.3 自定义属性252

14.3.4 属性名253

14.3.5 属性值的数据类型253

14.4.1. 变量的数据类型257

14.4 变量257

14.4.2 为整型和实型变量赋值259

14.4.3 为矢量变量赋值260

14.5 常量260

14.6 算术、逻辑和关系运算符261

14.6.1 整数和实数261

14.6.2 矢量262

14.6.3字符串262

14.7 运算符优先级265

14.8 条件语句265

14.8.2 if-else语句266

14.8.1 if语句266

14.8.3 else if语句267

14.9 常规语法规则269

14.10 表达式中的注释270

14.11 编程风格270

14.11.1 解释C程序271

14.11.2 表达式语言关键词271

14.11.3 顺序控制出错280

14.11.1 数组284

14.12 常见的表达式错误285

14.11.5 布尔型常量285

14.12.1 错误信息格式286

14.12.2 常见错误信息286

第15章 编辑表达式289

15.1 查找表达式290

15.1.1 通过表达式名来查找290

15.1.2 通过被选对象来查找291

15.1.3 通过项目类型来查找292

15.1.4 使用Selection卷展栏292

15.2 在文本框中编辑表达式294

15.3 用文本编辑器编辑表达式295

15.4 创建表达式298

15.5 删除表达式298

15.6 在表达式中使用属性名298

15.6.1 使用属性名的缩写名299

15.6.2 在表达式中省略对象名300

15.6.3 连接缩写名的方法300

第16章 Maya表达式新概念301

16.1 表达式执行时间302

16.2 在表达式中使用自定义属性302

16.4 再现随机数305

16.3 显示属性和变量中的内容305

16.5 加速表达式的执行308

16.5.1 返回到默认转换状态309

16.5.2 在表达式中进行单位转换309

16.6 减少多余表达式的执行310

16.7 从表达式中删除一个属性311

16.8 断开一个属性311

16.8.1 从表达式中断开一个属性311

16.8.2 在表达式中显示断开的属性312

16.8.3 将一个属性连接到一个符号上313

16.9 重新命名一个对象315

16.10 在表达式中执行MEL命令315

16.11 路径名的含义317

16.12 理解意外的属性值的含义318

16.12.1 倒带后的值318

16.12.2 增加操作319

16.12.3 数据类型转换319

第17章 Maya粒子表达式323

17.1 粒子表达式的含义324

17.2.1 设置动态启始帧325

17.2 创建表达式325

17.2.2 为初始状态用法设置属性326

17.3 书写创建表达式326

17.4 运行时间表达式的执行327

17.5 书写运行时间表达式327

17.5.1 将粒子作为球体来显示328

17.5.2 为初始状态用法而保存当前属性331

17.6 使用粒子属性331

17.6.1 增加动态属性331

17.6.2 增加自定义属性337

17.6.3 使用指定的粒子350

17.7 为矢量和矢量数组赋值353

17.7.1 将矢量分量运算符和变量一起使用353

17.7.2 为矢量数组属性分量赋值354

第18章 Maya函数357

18.1 函数的概念358

18.2 函数的语法358

18.3 边界函数360

18.3.1 abs函数360

18.3.2 clamp函数361

18.4.1 exp函数362

18.4指数函数362

18.3.3 sign函数362

18.3.4 trunc函数362

18.4.2 log函数363

18.4.3 log10函数363

18.4.4 pow函数363

18.4.5 sqrt函数363

18.5 三角函数364

18.5.1 cos函数364

18.5.2 sin函数366

18.5.3 tan函数369

18.5.5 asin函数370

18.5.4 acos函数370

18.5.6 atan函数371

18.5.7 hypot函数372

18.6 矢量函数373

18.6.1 angle函数373

18.6.2 cross函数373

18.6.3 dot函数374

18.6.4 mag函数374

18.6.5 rot函数375

18.6.6 unit函数375

18.7.2 rad_to_deg函数376

18.7转换函数376

18.7.1 det_to_rad函数376

18.7.3 hsv_to_rgb函数377

18.7.4 rgb_to_hsv函数377

18.8 数组函数377

18.9 随机数函数379

18.9.1 gauss函数379

18.9.2 noise函数380

18.9.3 dnoise381

18.9.5 sphrand函数382

18.9.4 rand函数382

18.9.6 seed函数384

18.10 曲线函数385

18.10.1 linstep函数385

18.10.2 smoothstep函数387

18.10.3 hermite函数389

18.11常用命令392

18.11.1 eval命令392

18.11.2 print命令393

18.11.3 system命令395

18.12 其他函数和命令396

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