图书介绍
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- (美)班纳吉(Banerji,R.B.)著;袁天鑫等译 著
- 出版社: 上海:上海交通大学出版社
- ISBN:7313008562
- 出版时间:1991
- 标注页数:313页
- 文件大小:9MB
- 文件页数:324页
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图书目录
目录1
第一章 问题求解理论1
1.1引言1
1.2游戏和难题2
1.3思考与经验:产生启发式的两种方法4
1.4生成语言11
1.5本书的编排15
练习16
第二章 难题或单人游戏18
2.1概述18
2.2基本结构19
2.3定义22
2.4评价与搜索策略25
2.5搜索策略——定义与讨论29
2.6一个评价的近似方法31
2.7不用评价的搜索策略34
2.8同态映射与可加问题42
2.9由消除差异得到解:通用问题求解器50
2.10可加问题中的差异61
练习67
第三章 双人游戏71
3.1引言71
3.2游戏、策略与评价72
3.3近似获胜策略:“与或”树和位置游戏79
3.4游戏的同态性和可减游戏92
3.5谨慎策略,图游戏与核99
3.6与复合游戏同态的游戏107
3.7可分解结点的广义化113
3.8部分D-同态及它的组成:减少距离启发式方法119
3.9用半周期性的结构计算图中的核125
3.10Misère游戏134
练习143
第四章 启发式发现的自动化:表达与学习146
4.1引言146
4.2描述问题状态和模式的语言148
4.3学习——启发式发现自动化的工具155
4·4学习玩位置游戏160
4.5构造差异序列和可分解图162
4.6用传统的模式识别来学习游戏—Samuel的西洋象棋182
4.7函数的约束搜索:离散问题的另一种求解方法185
第五章 在一种灵活的描述语言中进行学习192
5.1引言192
5.2一种灵活的描述语言195
5.3识别与评价的正确性:一种用作为程序设计语言的描述语言202
5.4正集中:一种学习算法206
5.5关于描述语言和学习的某些讨论220
附录225
A.1基本定义225
A.2问题和图231
A.3游戏256
A.4启发式发现301
A.5学习305
参考文献307